2020年,一款聚焦“歡樂社交推理”的陰陽師新遊在網易520發布會上和玩家首次見面,緊接着在7月的測試中,憑借歡樂的玩法樂趣以及萌系、可愛的美術表現,獲得了Taptap8.4的評分。
“陰陽師”作為網易多年的金字招牌IP,近年來衍生了不少喜聞樂見的産品,而聚焦“社交推理”這種新品類卻尚屬首次。這款陰陽師IP衍生遊戲——《陰陽師:妖怪小班》(以下稱《妖怪小班》)在3月18日迎來了第三次名為“春日大作戰”的測試。
作為一款定位為歡樂社交推理手遊,遊戲尚未上線之時,不少經曆過測試的玩家表現得急不可耐,是怎麼樣一款遊戲能驅使玩家如此念念不忘?
随着這次遊戲的開測體驗,筆者作為一名“家長”也算是體會到了玩家們所說的一天不上線陪”崽崽“便如坐針氈的感覺了。
歡樂社交推理的“狼人殺”
這是一款基于“陰陽師”IP同人作品《百鬼幼兒園》所改編的遊戲。不同于《陰陽師》原作設定,遊戲角色成了萌版式神崽崽,為了通過升星考試決定聯手尋找寶盒,而潛藏其中的風紀委員則需要阻撓普通學員獲得線索。于是,在這樣的背景下,開啟了一場陣營對抗挑戰。
聽起來,似乎就是與傳統狼人殺類似的玩法:尋找線索,推理,揪出狼人。但在這場博弈中,不止是推理,《妖怪小班》還把社交博弈、追逐對抗的玩法融合在了一起,讓這一過程更具策略性和可操作性。
妖怪小班平面圖
《妖怪小班》本身繼承了狼人殺遊戲的非對稱對抗,根據模式不同,每局遊戲至多10名玩家會被分配到普通學員和風紀委員兩個陣營。普通學員需要完成所有的場景任務或将風紀委員揪出放逐即可獲勝,而風紀委員則需在有限的時間内通過封印普通學員或誘導他人投票使得雙方人數相等取得勝利。
遊戲中,雙方陣容圍繞着任務點展開博弈。地圖中設計了各式各樣的場景交互任務。
任務過程中并不能看到外界情況,所以給風紀委員提供了“可乘之機”。
急于完成緊急任務而獨處的玩家
在這一玩法的基礎上,以少對多的風紀委員制定的策略就顯得尤為重要。圍繞策略玩法,《妖怪小班》也賦予了風紀委員獨特的權限,能夠利用關燈,關門等手段阻礙普通學員完成任務的進程。在簡單的任務操作下加入各種權限設計,使得遊戲的策略玩法更加多樣化,促使雙方對抗愈加平衡。
風紀委員關門
有趣的是,除了任務的交互外,場景中還設置了一些讓遊戲充滿變數的機關,極大的增強了遊戲的歡樂程度。諸如對特定區域進行監控的八咫鏡;能躲藏其中的胧車;快速前往其他區域的傳送門。這些獨具匠心的場景設計極大程度上的提升了遊戲的可玩性與不确定性,更多的戲劇性事件也會在遊戲中層出不窮。
同時,為了進一步加強追逐戰的刺激程度,遊戲中還采用了視野變化的設定,玩家的可視區域會随着行動而變化,風紀委員能夠有效利用視野盲區來完成封印。這樣的設計使得遊戲的操作層面進一步提升,一方面風紀委員能通過卡視角來暗中封印,另一方面則有利于目擊“犯罪現場”的普通學員隐藏行蹤并迅速脫身。
當學員們發現被封印的學員或是異樣情況時,便可立即發起讨論會。進入到發言投環節開始推理投票。此時,所有玩家便開啟一場有關演技和邏輯的較量。
在這一環節,《妖怪小班》的推理過程中新增了“标記所在位置”的設計,增加了推理的信息點。學員們通常需要标記發起讨論前的位置作為接下來推理判斷的重要線索,也便于玩家能直觀地了解到其他角色的位置信息。
标記地點
但并非每位玩家都将如實地報點,風紀委員則能夠利用這一系統和精心缜密的謊言誘導其他人幫助自己洗清嫌疑,并迫使普通學員被投出。因此,結合目擊者證詞和此前觀察的學員行為尤其重要。這一地點标記的設計讓整個推理的過程變得更加有趣,充滿不确定性。
普通學院被投出局
相較于狼人殺通過語言分析來推理信息的方式,《妖怪小班》融合了對抗,場景互動的玩法,由紙上談兵轉變為實時操作,一定程度上降低了上手門檻,讓新手玩家也能更好的融入遊戲,而推理環節的标記地點設計令過程增強了遊戲的趣味性。也豐富了社交推理品類遊戲的維度,競技性玩法的加入使其兼具遊戲性和趣味性。
而此次的“春日大作戰”測試比起前兩次測試更是“加量不加價”,在原有的備受好評的禦魂模式,也就是帶有神職的模式增添了5種新”禦魂“,還推出了全新模式——“呱太來襲”,進一步豐富了遊戲玩法。
社交+萌系,治愈遊戲
實際上,在《妖怪小班》之前,這種基于狼人殺演變而來的輕推理玩法在市面上已經出現了不少佳作,類似《Deceit》、《冬日計劃》、《Among us》等等。但是像《妖怪小班》一樣畫面風格萌系,調性偏向輕松可愛,并且對社恐人士十分友好的,或許是第一個。
《妖怪小班》采用了趣萌、可愛的Q版人物形象,動畫角色般的圓潤線條,可愛的配色讓玩家對遊戲角色大呼“崽崽”,加上一群天真無邪的小班同學在學院裡嬉笑玩鬧的場景,整體風格都趨向輕松愉悅。
另外,幼兒園小班的題材設定,升星考試的遊戲目标、學員和風紀委員的較量等世界觀設定,避免了玩家在扮演敵對勢力時出現負罪感,與社交遊戲的歡樂訴求十分契合。
小班故事
而遊戲主界面展現一副崽崽日常的溫馨畫面,具有十足的治愈感。點擊看闆的崽崽時還會相應的做出一系列可愛反應——試想一隻小小的睡眼惺忪的輝夜姬軟萌地嗓問着你:把我叫醒有什麼事呀,家長大人。讓玩家在現實中的社交疲憊過後能從《妖怪小班》中找到一種别樣的歸屬感。
揮手打招呼的崽崽
此外,玩家能夠為每個崽崽的服飾、頭飾、手持進行搭配與裝飾。閑暇之餘能夠觀看一段崽崽們的幼兒園小劇場,在完成小劇場後即可獲得事件的紀念品。服裝系統和收集系統的加入給玩家帶來額外的養崽體驗,仿佛見證了崽崽成長的曆程,增添在遊戲中的沉浸感。
除了遊戲外的互動,遊戲中開局的“宿舍”作為所有玩家的準備區,承載了社交娛樂的功能。玩家可以在等待時間交流互動,閑逛玩耍,同時還提供了休閑小遊戲供玩家進行社交互動,結交朋友。
等待玩家時的閑暇時刻
要知道,”社恐“最近越來越成為當代多數年輕人的代名詞,對于這類用戶,需要在遊戲裡打開麥克風交流就已經超出了他們的承受範圍。而《妖怪小班》在發言環節,不僅有語音文字房,還加入了純文字房的設定,給予玩家自行選擇的權力,更具普适性。
對于新手玩家文字發言
這些貼心的設計極大的減少了部分玩家所糾結的社交壓力。在這些設定的加持下,搭配清新歡快的背景音樂,《妖怪小班》妥妥的就是一款治愈向遊戲。
上述的總總,使得玩家的遊玩情緒變得更加輕松愉快,營造一種和諧有愛的遊戲氛圍,這種輕松有趣的遊戲主基調,在注重玩法的基礎上也并未忽視玩家的情感體驗。試問誰能拒接一款輕松歡快,又不具負擔,同時又具備競技性和社交性的萌系遊戲呢?
結語
《妖怪小班》保留了狼人殺規則的内核,同時通過具象化、可交互的場景來呈現邏輯推理,簡單的任務設定與針鋒相對的發言投票環節互為補充,讓遊戲兼顧娛樂休閑和硬核的邏輯推理兩種體驗。
同時,《妖怪小班》Q萌可愛的美術表現對于用戶有着足夠的吸引力,許多減輕玩家社交壓力的貼心設計更好的兼顧了每位玩家的體驗,與市面上的同類産品相比做出了自己的差異化設計。
遊戲體驗和情感體驗雙發力,能夠看出網易在品類創新上有自己的一套獨特理解,未來《妖怪小班》能否在這品類不斷地呈現更多可能性,依然值得我們期待。
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