今年暑期多款MMORPG大作開測,《最終幻想14》(FF14)作為其中較為罕見的一款日式RPG網遊引發了不少話題。相比于歐美MMO,FF14顯得細膩唯美更注重劇情;相比于泡菜式的韓國網遊,FF14又在玩法上傾向休閑。因此,關于FF14與歐美網遊、韓國網遊在玩法、内容,乃至收費模式上孰優孰劣的争論一直不絕于耳,玩慣了歐美大作和泡菜網遊的玩家對于這款"新鮮"的日式RPG顯然非常好奇。現在,FF14的制作人--吉田直樹接受了記者的采訪,他不僅詳細解讀了FF14設計理念和收費方式,還對當前MMORPG的現狀發表了一番獨特的見解。
吉田直樹與他的FF14
訪談中,記者首先詢問了近期玩家們争論最為激烈的話題:歐美MMO與《最終幻想14》這類日系MMO最大的差别在哪裡?然而吉田的回答另多數人出乎意料,他并沒有直接列舉歐美與日系MMO的不同,反而提出了淡化"歐美系"和"日本系"類别的觀點。吉田稱:"《上古卷軸》最近也發售了新作,不能用簡單地用"歐美系"來概括這些遊戲。《最終幻想14》與其它遊戲最根本性的不同在于考慮到了故事性。最終幻想系列之所有能在全球範圍内獲得很高的評價,關鍵就在于深刻的劇情、精美的畫面、夢幻的音樂。即使變成了MMORPG也不會有所改變。這些既是《最終幻想14》最顯著的特征,也是《最終幻想14》與其它MMORPG最大的區别。我們可以為玩家帶來置身于電影般的遊戲體驗。"
電影級體驗在戰鬥中體現得最明顯
說到電影般的體驗,吉田在此前的采訪中不僅多次強調了遊戲的畫面品質,還反複提及了FF14的背景音樂和逼真音效:"希望大家在有空的時候能放開雙手,坐在草地上看夕陽下山聆聽背景音樂,音樂這部分我們做的很用心。還有希望用5.1音響去聽,可以真實的感受到隊友在自己身後使用技能的聲音。"
特殊戰鬥場景有專屬音樂
在聽取了吉田關于遊戲故事性和電影級體驗的解答後,記者還是繼續追問歐美MMO與FF14之間的一些區别,吉田可能也比較無奈了,直接曝出他的真實想法:我認為現在已經沒有必要區分"歐美系""中國系"和"日本系"了。吉田在回應"如何讓全球玩家尤其是歐美玩家接受《最終幻想14》"時說:"我個人作為一名非常熱愛遊戲的玩家,也能夠深切地體會到:全世界的玩家都隻是單純地希望能玩到有趣的遊戲。雖然在細節方面,每個人的喜好可能有所不能,但這種差異在中國玩家間也是存在的。想要玩到新的、有趣的遊戲這一點對于每個玩家來說都是一樣的。為了讓《最終幻想14》在劇情、畫面、音樂以及遊戲體驗(内容的趣味性)等各個方面都能達到一流水準,Square Enix在開發上投入了全力。所以,玩家們才能單純地體會到這是一個"有趣"的遊戲。"
歐美MMO的代表
被稱為水晶神話的FF14
在表明了"MMO無國界"的觀點後,吉田被記者問到:"您覺得《最終幻想14》為什麼會堅持時間收費模式這種運營形式?",他又再次抛出了一個有趣的觀點:時間收費有利于遊戲的持續發展。吉田解釋稱:"我們是在獨立思考後設定了現在的商業模式。MMORPG是可以長期持續遊戲的類型,因為是大型遊戲,所以通過升級追加新内容和新系統也是非常重要的。如果采用道具收費,道具就會成為商品,為了讓玩家不斷購買就需要制作大量的道具,但玩家最終追求的還是遊戲本身。如果将開發的重點放在後續更新及遊戲的系統、内容上的話,比起道具收費模式,還是時長收費模式更容易帶來較為穩定的遊戲次序,時間收費較道具收費模式來說更有利于遊戲的公平性,更适合長期運營。在這樣的考量下,《最終幻想14》選擇了時長收費。這并不是說道具收費就是不好的,時長收費才是正确的。我們隻是根據遊戲的設計進行了選擇,希望大家能正确理解這一點。"
FF14國服定價0.6元/小時
玩家融入劇情的程度對于時間收費的遊戲非常重要,在被問及如何保持玩家遊戲熱情時,吉田做出了如下回答:"《最終幻想14》的故事不像其他遊戲那樣是用來消耗的。在《最終幻想14》裡玩家根據故事來确定自己在遊戲中的身份,玩家在故事之後才真正開始遊戲,比方說PVP和戰鬥。當然版本也更新會加入新故事,故事可以做為新手指南這樣的東西,在體驗故事的時候可以了解遊戲玩法,在故事之後應用到之前你學到的東西。"
故事性也是吉田着重強調的王牌
在采訪接近尾聲時,吉田還向記者表達了自己對《最終幻想14》國服的一些看法:"全球最大的網遊市場就在中國。而且中國玩家的眼光也非常高。能夠獲得好評,我覺得非常榮幸。身為一名遊戲開發者最大的幸福莫過于能讓玩家稱贊自己制作的遊戲有趣。今後我們也會盡全力追加新内容,希望大家能一直暢遊在《最終幻想14》的世界中。"看來SE對于FF14在中國的市場的發展還給予了不小的期望呢。
不管是網絡遊戲裡程碑WOW還是背靠着27年"悠久"曆史的FF14,二者都選擇了時間收費的模式來運營遊戲,或許對于純正的MMORPG而言,龐大的世界觀、悠長的背景曆史以及上至帝王将相下至芸芸衆生的奇幻故事,都需要一段"漫長"的時間來解讀。計時收費的方式不僅是對公平性的承諾,更是對宏大遊戲劇情的展示。
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