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windows多合一系統整合

生活 更新时间:2024-11-28 23:58:16

盡管在“平闆電腦”這四個字中,“電腦”二字就占據了50%,但出于某些原因,占據全球桌面系統市場超過75%市場份額的Windows,卻沒能在平闆電腦領域重現自己的成功。

無論是硬件軟件和生态三方面全部領跑的iPad、還是一波三折最終重新穩住自己差異化市場的Android平闆,在各自的價位和目标市場都取得了不錯的成績,其中有些産品更是反過來促進了市場的發展。比如蘋果的Apple Pencil就将主動筆的概念從原本設計小圈子中解放出來,各大Android平闆品牌的軟件創新也反過來為Android系統提供了不少借鑒的模版。

windows多合一系統整合(Windows二合一設備注定是死路一條)1

那問題來了,蘋果做平闆一火就火了12年、Android平闆更是做一次火一次,從Android 3.0開始往後算火了足足3次,為什麼Windows平闆電腦,到現在都沒有迎來自己的巅峰?

iPad和Android平闆好在哪裡?

在探讨Windows平闆電腦為什麼至今不成體系之前,我們不妨先看看Windows平闆的兩大競争對手:iPad和Android平闆,看看兩個模範生身上有哪些值得微軟學習的地方。首先,iPad作為平闆中的常青樹,長期以來都是不少Android平闆甚至是Windows平闆電腦的借鑒對象,尤其是它的折疊鍵盤設計,至今我們都能在其他品牌的鍵盤中找到它的影子。

但對iPad來說,真正奠定它平闆電腦一哥地位的,還是蘋果經營了多年的iOS系統,這其實也是Android平闆電腦和iPad之間最主要的差距。盡管蘋果在iPadOS和iOS之間做了不少功能區分,軟件之間也略有不同,但本質上,iPadOS背後依舊是iOS以及擁有超過200萬款App的AppStore。

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和很多人想象中不一樣,作為一個移動設備,平闆電腦相對于傳統的桌面電腦,最重要的并不是性能有多強,而是它能做什麼。對iPad來說,背靠iOS的App Store意味着iPad在發售的第一天就有足夠的App為之“護航”。雖然說當時的iPad在運行非iPad适配應用時隻能全局縮放運行,但iOS的特性允許開發者以更短的時間完成iOS軟件的“iPad化”,擴充了iPad的軟件實力。

Android平闆的發展路線也iPad也非常相似:背靠擁有340萬款應用的Google play,Android平闆同樣也沒有平闆電腦“冷啟動”的顧慮,但相比于iPad,Android要面對的困難始終還是稍多一些:

Android生态以多樣化著稱,作為一個開源且開放的系統,不同品牌可以根據自己的實際情況,推出自己的Android平闆。但不同品牌Android平闆之間的硬件配置千差萬别,甚至連最基本的屏幕長寬比都各有千秋,而過于碎片化的Android極大地提供提高了開發者适配Android平闆的難度和成本。

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再加上Android系統并不隻有Google play這一個應用分的渠道,即使谷歌強制要求适配,對大多數開發者來說也毫無意義。因此絕大多數Android平闆品牌都選擇自力更生,推出品牌主導設計的各類懸浮窗适配方案,為Android平闆用戶提供基本的手機應用“移植”方案。

蘋果安卓摸得,微軟摸不得?

可能有人會覺得奇怪:Windows系統有着更好的多分辨率适配,即使硬件再怎麼碎片化都能正常使用,為什麼Windows平闆就不能像Android那樣用豐富的網頁和第三方軟件發展自己的市場能?

原因很簡單,Windows能用的軟件确實多,但不同于背靠手機應用的蘋果和Android,Windows是一個基于桌面交互打造的操作系統,首要的交互方式是基于鍵盤和光标指針的精确操控。而Windows平闆作為一個以模糊觸控交互為主的設備,使用面向精确操控開發的軟件,用戶體驗無疑是雪上加霜。

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其實早在2005年,市面上就有觸屏的Windows電腦,或者說用現在的話來說叫“Windows平闆”。這些平闆運行的系統叫Windows XP Tablet PC Edition,顧名思義是專門為平闆電腦設計的Windows XP。那麼這個系統和Windows XP之間有什麼不同呢?簡單來說,XP平闆版支持觸控筆輸入,可以用手寫的方式輸入文字,還支持屏幕旋轉。

除此之外它和标準的Windows XP幾乎沒有差别,依舊是一個面向桌面場景的、以精确操作為核心的操作系統。由于當時絕大多數的觸控操作都通過觸控筆來完成,用戶對精确觸控的矛盾并不了解,隻會認為是自己“手笨”點不到正确的按鍵,因此Windows觸屏的沖突還沒有爆發。

但在iPad和Android平闆叱咤風雲“大殺四方”的時代,大家已經習慣了直接用手進行觸控操作,此時此刻,Windows平闆電腦對精确操控的高要求就體現了出來。沒錯,Windows電腦有數不盡的軟件,但它們都是面向桌面系統開發的,軟件裡的按鈕也應該用光标去點擊和交互,而不是用手指頭去戳。

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而且Windows的軟件交互以點擊為主,但現代觸控交互的核心除了點擊,還有長按和滑動。在用觸控的方式使用Windows軟件,體驗就像諾基亞早期的觸控智能手機:沒錯,這是個觸屏手機;但想要滾動列表,你依舊需要用手指精确按住右側隻有16個像素寬的拖動條進行精準的操控。

那麼為什麼微軟不要求這些軟件的開發者為平闆電腦專門開發新的軟件呢?原因有兩個:

首先,開發者根本沒必要為Windows平台的觸控優化,桌面軟件難用而已,又不是不能用。其次,即使微軟真的強制要求這些軟件适配觸控交互,這些上古時期流傳下來的32位軟件的開發團隊很可能已經畢業、退休、轉行、失聯、倒閉甚至已經離世了,難道要刨祖墳讓他們來适配觸控操作嗎?

這也是即使微軟拿出全面面向觸屏設計的Windows 8也無法改變Windows平闆生态的原因。即使微軟第一方的交互全面向平闆電腦靠攏,引入了大量的觸摸滑動手勢,但就大多數吸引用戶使用Windows系統的軟件依舊運行在傳統桌面模式下,微軟沒有辦法呼籲這些軟件進行觸控适配,開發者也沒有心思何必必要為了觸控操作而犧牲桌面用戶的體驗。數不盡的豐富軟件讓Windows軟件有無數種可能,但這些可能性都隻局限于桌面端,隻适合用光标操作;在觸屏領域,Windows的軟件生态仿佛一張白紙。

總結

一邊要擁抱觸摸操作,但另一邊卻高度依賴光标操作,奇特的軟件生态也為Windows電腦帶來了一個奇特的硬件分類——“二合一設備”。在品牌看來,這些二合一設别既能當傳統電腦用,也能當平闆電腦用。但事與願違,并不是所有二合一設備,都有資格稱之為“平闆電腦”。

舉個最簡單的例子——可以360度翻轉折疊的二合一筆記本電腦。在廣告中,無論是微軟還是硬件品牌都喜歡拿它和傳統筆記本、尤其是蘋果的筆記本電腦對比,從而體現他們的硬件可以靈活使用,既能當筆記本還能當平闆,甚至還有所謂的“帳篷模式”。

但無論品牌再怎麼反轉折疊,全尺寸筆記本你的重量依舊不可避免。盡管看來起來輕盈便攜,但用戶單手握住的依舊是一個1.4kg甚至更重的筆記本電腦。iPad或者Android平闆用戶在睡前可以手捧平闆看視頻,二合一用戶願意舉着一個3斤重的“平闆電腦”嗎?與其稱這類設備為二合一平闆電腦,倒不如直接将其稱作翻轉屏筆記本電腦。

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可能是品牌察覺到翻轉屏二合一的路行不通,今年也有越來越多的品牌選擇走真正的二合一路線,即可拆卸鍵盤的平闆電腦路線。從用戶體驗來說,分離式的鍵盤擺脫了筆記本電腦的重量,用戶體驗确實更好。另一方面,Windows系統不同于iPadOS和Android系統,後者即使沒有外置鍵盤,依舊有完整的用戶體驗,鍵盤對iPad和Android平闆來說是附加項而不是必要項。

但對Windows系統來說,鍵盤已經是一個不可或缺的組成部分,甚至比鼠标更加重要,大量的快捷操作都嚴重依賴鍵盤,沒有鍵盤的Windows平闆确實符合更符合二合一、平闆電腦的定義,但已經不是一台合格的Windows設備了。

其實從Windows系統近幾年的變化來看,不難發現微軟正逐漸降低系統對精确操作的要求,Windows 11那備受争議的右鍵菜單就是最好的例子。但可惜的是,從Windows 11來看,可能是因為過去的包袱難以放下,Windows 11依舊是一個桌面為核心的操作系統。換句話說,如果微軟始終無法放下過去Windows系統帶來的驕傲和成就,Windows系統的“平闆電腦”,依舊是一個桌面平闆兩頭不讨好的僞命題。

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