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現在什麼三國遊戲火

遊戲 更新时间:2024-12-05 06:24:55

有關注三國題材遊戲的玩家們,最近應該都有注意到騰訊新推出的社交對抗手遊《榮耀新三國》。在這款遊戲的TapTap、貼吧,又或者是微博上,你都可以發現一種好玩的現象。比如像這樣:

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還有這:

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或者這樣:

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是的,對《榮耀新三國》的玩家們來說,對于陣容搭配的讨論,就像茶餘飯後的閑聊一樣随處可見。而且基本上每個關于陣容搭配的求助帖裡,都會引來不少玩家的解答和讨論。其實關于遊戲内角色陣容搭配的遊戲帖子,在網上随處可見,但像《榮耀新三國》這種氣氛的卻并不多見,該說《榮耀新三國》玩家素質高?還是騰訊對這款遊戲下了血本呢?

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其實這些都隻是原因之一,而《榮耀新三國》這款産品的各種設定,也起到了推波助瀾的作用。為什麼這麼說?

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首先,很多遊戲公測時,都會為玩家送福利,從早年的10連抽,到現在的50抽,甚至是100連抽。但實質上卡池的中獎率卻是低到發指,讓人直呼“抽了個寂寞”、“免費的東西質量就是不行”。但在騰訊的《榮耀新三國》裡,鵝廠這次卻一改過往“吃相難看”的嘴臉,上來就送200抽!從各大社交平台玩家們的輿論來看,這免費的200抽出貨率居然還很高,很多人零氪金,就直接有了至少一組國家隊。但也正是因為一下子抽到的武将太多,在前期對遊戲的理解又不夠深入,于是就出現了開頭的場面。

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其次,《榮耀新三國》看起來是款走格子的SLG遊戲,但也融合了MMO遊戲的一些機制,比如治療、肉盾、遠程、輔助等。再加上槍兵、弓兵、騎兵三大兵種相互克制的上限,可以在很大程度上彌補敵我雙方在兵力上的不少差距,讓以弱勝強,以少勝多有了更多的可能性。再加上排兵布陣時的深謀遠慮,哪怕是同一場對局,隻要站位有一處變化,都會引起戰局的變化。這種變化不僅僅是體現在兵力的消耗上,甚至還有可能直接改寫結局。

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比如讓漢陣營的騎兵呂布,如果從後排變到前排,雖然同樣是在AOE輸出,但很有可能就會被對面的槍兵克制,輕則兵力大損,重則因為被針對導緻輸出不足,滿盤皆輸。所以在開荒野地時,陣容搭配是件非常細緻的活。

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第三、《榮耀新三國》特有的寶物系統,極大改善了對重複武将的使用環境,除了當馬糧和解鎖外,拆解多餘武将還可以得到不輸于武将技能的寶物。有些武将看似強大,但拆解後的寶物卻很一般,而有些看起來是橙武,但實際上拆解後的寶物效果卻更加強大。比如曹魏陣營的許褚和典韋。而這些都直接關系到一個成熟的陣容,在實戰中的最終表現。

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而且同一個武将,搭配不同的寶物,自身的定位也會跟着發生變化,比如很多人推崇的輔助武将劉備、曹操、大喬等,雖然主流方向都是搭配提升奶量和自身坦度的裝備,但有時候也可以選擇一些AOE型的寶物,彌補整個陣容在輸出上的不足,讓前排輔助搖身變成暴力奶媽。

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除此之外,在《榮耀析三國》裡一個陣容最終的戰力表現,還會受到将緣系統的影響。這是一個通過表現三國武将羁絆關系的屬性增益玩法。不僅可以學習到曆史上各個三國武将的生平故事,也可以利用屬性加成,提升整個陣容的實力,比如大喬、周瑜、劉備、趙雲組合,就可以疊加蜀漢和孫吳兩大陣營将緣。雙将緣加持下,可以直接提升武将多個屬性10%的屬性。如何最大化将緣增益在陣容中的效果,同樣是件非常考驗策略性的事。

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其實總結來看,《榮耀新三國》之所以在玩家們間有這麼高且友好的社交氛圍,玩家水準和遊戲的策略深度,是互為依存的關系。相信随着大家對遊戲内容的理解不斷加深,這種對陣容的讨論,不僅不會減少,還會朝着更加有趣且燒腦的方向發展。

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