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明日方舟前期及後期最佳四星幹員

生活 更新时间:2024-11-26 12:42:05

文丨沐子拾叁@bigfun社區

對這兩個職業的理解

今天是說先鋒、輔助的這兩個職業的五星幹員。那麼為什麼要把這兩個職業合作一篇呢?因為在我的理解裡面,可以把先鋒和輔助看作一個小近衛或小術士的定位,即有一定功能性的輔C位置。先鋒就是在承擔一部分地面輸出和阻擋的同時賦予了回費、控制、增益、削弱的功能,其中回費是先鋒最重要的功能(但這也隻能說是先鋒的一個功能不能說是特性,因為像夜刀、帶三技能的推王就沒有回費);輔助也是一樣,在補充法術傷害的同時兼具控制、削弱、增益、控場(召喚)的功能。所以這兩個職業可以看作在補充一些地面和高台傷害的同時提供一些近衛、術士做不到的功能性。先鋒提供的傷害多體現在前期開局,功能性最主要也是服務于平穩開局,如果在此基礎上就還有别的功能就錦上添花了,比如德狗的暈眩。輔助的話則更側重功能性如果在功能實用的基礎上傷害再比較客觀就是優秀的輔助,比如傑哥強力減速同時有着不輸法師的輸出;鈴蘭雖然輸出不及傑哥,但其削弱的功能性帶來的整體輸出收益彌補了這一短闆。

以這樣的理解我推薦一下這兩個職業我個人比較推薦的五星幹員,因為這兩個職業的确比較雜,所以也很難面面俱到,但我覺得這個理解思路是沒什麼問題的,大家依然可以用這樣的标準去審視幹員,根據自己的陣容需要建立自己的标準。

一、先鋒

先鋒,這個職業是成體系的,目前比較主流的是站場回費平穩度過前期的傳統先鋒體系以及由風、極、桃、徳為代表的開場爆費以快速放下中堅戰力的爆費先鋒體系。另外,我有預感如果新六星山是拳皇近衛的話,那極有可能會帶來近衛開局的新思路(與先鋒相當的費用,優于先鋒的輸出,完全可能成為開局的新人選)。所以在考慮單個先鋒培養優先度的時候還要考慮自己的隊伍體系是怎樣的。當然體系都是後期成型的事,前期還是單看先鋒的個人表現為主。那麼,目前先鋒可分為:站場回費先鋒、擊殺撤退回費先鋒、擋零回費先鋒、不回費先鋒(隻有夜刀一個)。接下來,我們一個個來說。

站場回費先鋒:

德狗(德克薩斯):德狗作為站場回費先鋒有着出色的攻擊面闆的同時二技能劍雨有優秀的爆費能力、範圍法傷和暈眩控制。是一位即可以在傳統體系中活躍又可以适應爆費體系的幹員。但缺點就是比較脆。相較于同模闆的賈維,雖然防禦略低于賈維,但劍雨的暈眩控制以及開局加兩費的天賦都比賈維二技能的降法抗和小車之友的天賦要使用。所以個人還是更推薦德狗,如果沒德狗有賈維,那練賈維在大多數時候效果沒差。(不過個人還是覺得賈維精一湊活着用就好,甚至練個清道夫湊活着用就好,有德狗還是練德狗)

明日方舟前期及後期最佳四星幹員(目前值得培養的五星幹員)1

丢人熊(凜冬):作為遊戲早期的兩個五星先鋒之一,仍然在先鋒中有着一席之地。雖說現在普遍認為凜冬不如德狗,但我個人覺得這兩位是可以平起平坐的。凜冬屬于防禦型的站場回費先鋒,特點是高防低攻,至于訊使都不會漏狗但凜冬會的奇妙現象,不知道隻是個梗還是什麼原因,我不清楚,反正我沒遇到過。凜冬雖然在常規圖的表現沒有德克薩斯好,因為往往常規圖開局的怪也不會傷害太高,所以防禦高的優勢就沒有攻擊高明顯。但凜冬開技能後媲美重裝的防禦面闆上限還是很高的,另外她天賦所有先鋒幹員減一費和二技能可以柺先鋒幹員也都是很實用的。在傳統體系和爆費體系中相性都不錯。尤其是在爆費體系中拐風笛,應對前期的高壓以及讓風笛擊殺回更多費,都有着很高的上限。

明日方舟前期及後期最佳四星幹員(目前值得培養的五星幹員)2

擊殺撤退回費先鋒:

這個類型中扛把子是風笛,五星幹員有兩位葦草和格拉尼,一個偏攻擊一個偏防禦,四星有個平民戰神豆子龍,紅豆。

怎麼說呢,個人覺得風笛跟其他這類先鋒根本不在一個層面,爆費體系的絕對核心,具體不多說了,用過的都懂。其他的雖說五星整體面闆比四星好點,但終究是沒達到質變的水平,都是中規中矩的擊殺撤退回費先鋒,五星高那點面闆也沒見得好用到哪去。相較之下,紅豆有暴擊(天賦)有時表現可能還略好一點,而且紅豆培養成本低。這麼比較下來,反而覺得的五星性價比比較低,個人都不太推薦培養。

明日方舟前期及後期最佳四星幹員(目前值得培養的五星幹員)3

擋零回費先鋒:

桃金郎、百年一遇大帥哥(極境):這類先鋒又叫投降回費先鋒、法國幹員。目前全遊兩個幹員,五星極境、四星桃金娘都是值得練的。首先他們回費的方式很特殊,是停止攻擊,不阻擋敵人短時間内回大量費用。是目前回費效率最高的兵種。二技能犧牲了一些回費效率但帶來的功能性(桃金娘是治療友軍,極境是反隐加減防加減速天賦還能加射手攻速)也有不錯的戰略意義。再加上他們的面闆也是說得過去的在不開技能的時候也可以補輸出,處理小怪。這類爆費幹員在高練度(專三)的情況下配合風笛天賦落地投降是相性最好的,也就是爆費體系。但就算在傳統體系中帶一個這類先鋒爆費也是很好用的。其他的不比多說,在以往危機合約和關卡作業中,這類幹員都有亮眼的表現。

明日方舟前期及後期最佳四星幹員(目前值得培養的五星幹員)4

再說一下另一個問題:打算練/已經有爆費體系還有沒有必要練傳統體系呢?

放在第七章以前,我的看法是:如果已經有成型的爆費體系,沒必要再着重練一組站場先鋒,或者可以先放放,完善其他短闆。但我打完第八章以及這次危機合約之後,我感覺傳統先鋒體系可能要重回大家視野,無論新老玩家都應該優先考慮練兩個站場先鋒。原因有三:一、一直以來都有的問題,爆費體系完全體是在專三以後,前期還是傳統先鋒體系比較實在,或者混合着用;二、最近出的關卡費用都沒有那麼吃緊,而且第八章那個擋二的沖鋒兵好像就有點針對爆費體系;三、最近出的一些高費幹員,如果爆費搶放這些幹員會導緻接下來費用不夠,如果先布置近衛之類的常規幹員之後靠自然回費或者一個桃金娘後續回費放置高費幹員反而不如站場先鋒先放置完成,所以爆費反而與這些高費幹員相性不好,沒有傳統體系穩健。如果,在以後的關卡要較早地放一個泥岩或者森蚺,或許傳統先鋒會更加平穩。

二、輔助

輔助個人認為是方舟裡最雜的一個職業,因為隻要是遊戲機制裡面有的功能都可以當做輔助的能力加進來,說白了,輔助就是在提供一定傷害(空除外)的同時幹雜活的。所以往往一個輔助有兩個功能都是正常的,甚至像鈴蘭集減速、削弱、控制、回血于一身,所以很難像之前那幾個職業那樣明确地分類,但硬要分的話我覺得分成三類吧:減速輔助、增益輔助、召喚輔助

減速輔助:這類輔助五星有兩個:真理和格勞克斯。個人都不是很推薦。

這類輔助基本已經被潔哥給值班了,沒有潔哥的話可以先精一一個用着。先說真理,完全就是潔哥的下位,一技能倍率比潔哥二技能高但頻率比潔哥差太多,相比較潔哥更優,畢竟控制更重要一點;雖然二技能比潔哥的反重力範圍大,但形狀不一樣而且隻能控三個,算個小反重力吧,而且倍率也比反重力差太多,也沒有減重的效果(雖然減重平時也用不到)。唯一的優點可能就是潔哥二三技能不開技能不攻擊,真理可以攻擊。格勞克斯雖說有對空特化,應該是不能完全被潔哥值班的,但目前飛機圖也不是說沒她就不能過,而且有一說一我覺得有她也沒簡單多少,不如多帶個狙,可以精一吧,精二感覺必要不大。

相比較之下,我反而很推薦波登可,我在打肉鴿的時候發現的寶藏女孩,一技能奶人,二技能小範圍沉默,傑哥代替不了,精一就很好用,性價比超高。

明日方舟前期及後期最佳四星幹員(目前值得培養的五星幹員)5

增益輔助:五星有:初雪、巫戀、月禾、空

巫戀:這類輔助目前上場率最高的就是巫戀,因為巫戀的娃娃可以全圖支援,其靈活性是其他幾位無法比的,甚至連六星的鈴蘭也沒有辦法替代。

而初雪本來以前是可以跟巫戀有得一争的,畢竟巫戀隻能降攻降防,主要是拐物理輸出;初雪可以降雙抗,物法都能拐。但鈴蘭的出現也是幾乎代替了初雪的作用(一定程度上也與現在怪的面闆不高,法傷不容易刮痧有關),初雪減雙抗目前無法被取代,但目前發揮的場合也比較有限,比如H7-4打愛國者一階段,你沒小火龍、沒42、小羊還是嫖好友的,那初雪減抗可能就比較有用,除此之外,還真想不到别的非用不可的場合。但無論怎麼說,隻要不出減雙抗的角色,初雪這個技能還是不會被取代,就是什麼時候上場的問題。另外,還有兩點:一就是初雪範圍固定不夠靈活是硬傷;二巫戀之所以強是因為一能提高我方生存能力二物理輸出這邊有一個極強的爆發角色——過載能天使,可惜經常抛光,而巫戀的娃娃與能天使相性很好,也算是相互提高了地位。

空和月禾出場率很低,空也可以來拐,但練度高才好用,多數時候是大佬的玩具,一技能沉睡跟目前全遊唯一一個可以打沉睡敵人的瑕光相性也不算好。月禾好像也很少出現在攻略上,新角色持有率低是一方面,另外可能是因為反隐和閃避這樣的增益目前沒有那麼必要。

明日方舟前期及後期最佳四星幹員(目前值得培養的五星幹員)6

召喚輔助:這類輔助比較特殊,屬于一人一軍隊的角色,六星:麥哲倫;五星:稀音、梅爾;四星:深海色。各有特色,但都不推薦一般玩家練。

因為其機制是為了應對限制攜帶幹員數的關卡,而目前這樣的關卡很少,最常見于危機合約和肉鴿開局以及大佬的少人數過圖攻略中,但合約減人還沒到非帶這類幹員不可得地步,肉鴿也不是常開。要是為了應對肉鴿,倒可以練一個深海色,上次表現不錯,但可根據上次經驗沒有也照樣能開局。所以目前沒有什麼關卡是非用這類幹員不可的,如果不是追求刺激的大佬,其實沒什麼必要練。對了,麥哲倫可以1帶11堵門單刷1-7,這個是好像目前隻有她做得到的(不知道其他幾位召喚系輔助行不行,沒試過,也沒見别人發過),但這好像也沒什麼用,我用泥岩守家1帶11單刷好像也不慢。

後記

這個系列終于讓我慢悠悠地做完了,可以發發自己對遊戲的理解看看大家的讨論也不錯。其實我決定寫這一組個人向攻略的最初目的是為了向大家展示其實現在方舟很多角色的上場空間是被嚴重壓縮了的,而五星由于其不菲的培養成本和有限的收益,往往處在一個更尴尬的位置,真正值得練的甚至影響遊戲體驗的五星也就那幾個,仔細算算最多也就十來個吧。那我是要吐槽遊戲機制嗎?不。是要揭露策劃的陰謀嗎?不。我到頭來隻是單純地想和大家讨論遊戲本身的内容而已。簡單點,就簡單地聊聊,嗯,對就聊聊。

以上,均是一個入坑半年的半老新人的個人意見。之前兩期的鍊接也會放在這裡,以前兩期也會把鍊接完善

明日方舟前期及後期最佳四星幹員(目前值得培養的五星幹員)7

。最後祝大家歐氣滿滿,遊戲愉快。

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