說到顯卡,除了顯示芯片外,最重要的部分大概就是顯存了,在我們前幾天介紹APU的時候,還特意提到了什麼顯存、頻率帶寬等,相信小夥伴們至少有了一個概念,那就是顯存越多越好,越快越好。沒錯!但顯存到底是幹啥的?為什麼要那麼多?那麼快呢?估計小夥伴們就不是很清楚了,小編今天就來講講這個事兒。
隻幹一件事,顯存說來很簡單
顯存就是顯示卡緩存,緩存這個東西我們前幾天也提到過,就是個臨時性的數據蓄水池,存放各個硬件的臨時數據,也作為内存與各個硬件之間數據交換的緩沖。如果沒有緩存,所有硬件的所有數據都要同時從内存讀寫,而且是以硬件自身的處理速度硬塞給内存,不管而内存這個“水池”的管道有多寬,還有沒有其他的數據正在運行,就會造成内存乃至整個電腦數據流嚴重擁堵。
顯存的速度遠高于内存
顯存的任務就是存儲顯卡需要的各種數據,我們知道越是精美、越是大尺寸的3D圖像,數據量就越大,比如吃雞的無縫式開放大地圖要在一開局就整個搬進顯存,所以對顯存大小的要求就特别高。要是再設置成高畫質,讓地圖上的草、樹、房屋、車輛細節更多,數據量當然也就更加龐大,需要更大的顯存支持。
如果顯存不夠了怎麼辦呢?多出來的數據還是隻能往内存裡放,不過内存的性能比顯存差得多,堵車肯定會影響顯卡性能。例如玩吃雞的時候如果無法把地圖整個裝入顯存,那麼從内存載入地圖數據的時候就會出現或多或少的延遲甚至卡頓,這時就要祈禱不要碰上敵人了,如果卡頓時正逢激烈交戰,小編隻能把一首《涼涼》唱給你聽。
總之,顯示芯片越強,能提供越好的3D畫面,就要求配合的顯存容量越大,速度越快。這就是為什麼我們看到越高端的顯示芯片,顯存配置也總是越好,兩者的配置幾乎總是一一對應的,比如低端的GTX1050顯卡安裝2GB顯存就行,而高端的GTX 1070就得用8GB顯存配合,最高端顯卡更是用到12GB顯存。
3GB、5GB、6GB,GTX1060的顯存什麼鬼?
凡事總有例外,近期讓小夥伴們撓頭的三種GTX1060顯存配置,怎麼就能用同一個顯示芯片配合三種不同的顯存配置呢?其實道理很簡單,這三種GTX1060顯卡使用的根本不是同一款顯示芯片,規格有明顯不同,不過考慮到市場狀況,沒有進行區分罷了。以3GB版的GTX1060顯卡為例,它的芯片比6GB版精簡了一個流處理器群,流處理器數量從1280個減少到1152個,性能當然也有明顯差距。
GTX 1060 3GB不僅顯存變少,芯片也進行了閹割
為什麼老黃要玩這種花招呢?因為他看中的還是市場,3GB版本GTX1060占據的是很多玩家特别關注的1300~1500元價位段,既然GTX 1050Ti沒有能力打到這個價位,又不想給GTX1060降價,那就幹脆推出一個閹割版GTX1060吧,成本售價更低,能保證玩家流暢吃雞遊戲就行。
GTX1060 3GB在一般遊戲中表現尚可,但在對顯存容量要求較高的遊戲中表現非常糟糕
GTX1060 5GB則是另一個角度的閹割作品,為了滿足網吧的需求,通過減少一個内存顆粒來降低成本,而且性能比3GB版略高一些,能讓玩家在更高遊戲畫質下吃雞了。市場中有一種稱謂可以很形象地說明它們的性能與定位,也就是将顯存容量融入顯卡型号,分别将其稱為GTX1063、1065、1066。
總之,顯存的大小對顯卡來說是很重要的。以後買顯卡的時候不僅要看顯示芯片,也一定要關心一下顯存的容量哦。
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