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《信長之野望》系列作為光榮特庫摩最經典的遊戲系列之一,于去年11月30日推出了系列第15代正統續作《信長之野望:大志》。時隔2個月,在該系列迎來35周年之際,《信長之野望:大志》中文版也将于1月18日與中國的玩家見面。相信熟悉《信長之野望》系列的玩家應該都很清楚,近期的每一代作品都會對上一代作品的遊戲核心玩法做出較大的改動,所以咱們還是有必要了解一下本作的特色。
本作雖然取消了前作中的“箱庭内政”系統,卻強化了内政中農業與商業玩法,而在日本戰國時代,恰恰是這兩項決定了大名間的實力差距。
本作中充分體現了農業是國家的立國之本,發展農業不僅可以增加打仗所需的兵糧數量,也帶來人口增加的效果,從而增加可募兵數量。本作中的農田擁有3大屬性:肥沃度、生産性、治水。肥沃度确保糧食收獲長期安定,生産性增加糧食收獲量,治水降低洪水發生的頻率。而玩家需要根據四季變化而運用各種支援指令來提升以上屬性的數值,每個季節可以實行的指令、效果各不相同,所以需要玩家因地制宜完整執行農業一整年的計劃,才能有一個良好的收成。
支援農業離不開錢,因此商業開發也尤為重要。本作引入了《太閣立志傳》系列中“商圈”概念,通過“進出”指令擴大商圈,增加收入。除自有領地的商圈外,玩家可以通過“外交”獲得周邊國家的商圈投資權。遊戲中各地分布着特殊商圈,隻能由領主獨占,但一旦攻下此地便能大幅提升收入。
簡化了内政的細枝末節,本作的戰鬥系統得到了強化,使得本作的戰争較前幾作,更加還原曆史,遊戲後期出現動辄幾十萬大軍攻打小城寨的現象成為了過去。
在本作中,戰鬥部分分為兩部分:行軍與決戰。玩家再也不用像以前那樣打仗前手動把各據點的兵力物資一一調到最前線,而隻需要玩家與敵對勢力宣戰後,選擇各據點出兵人數和目标據點,然後軍隊便會自動行軍,操作簡單方便。途中若是遭遇到敵軍的迎擊,遊戲便會進入決戰,而進入決戰前玩家需要決定部隊的編制與配置。
決戰最明顯的改變是取消了前幾作的即時戰略系統,改成了半回合制戰棋玩法。 開戰後,玩家在“命令回合”中向各部隊下達指示,接受軍師或武将的“建議”與“提案”後,武将的行動及能力會産生變化。“命令回合”結束後,在“執行回合”中确認我軍與敵軍的戰況。
結合本作的3D地形系統與士氣系統,使遊戲中的戰争不再是兵多必勝,戰場大小、地形、兵種屬性等因素使得以少勝多的大逆轉成為可能。比如說決戰位于地圖上狹小的地域,那麼最初出陣的兵數就受到限制,再比如部隊進入到森林中,不僅移動速度變慢,視野也變得狹小……
正如遊戲副标題“大志”所透露出的信息,“志”系統是本作最大的亮點之一。大名與部分武将都擁有“志”,在遊戲中NPC會利用其“志”的特性,鞏固、擴大領土。根據其“志”的不同,内政、外交、軍事都會發生改變,因而也誕生出各種政治與戰略的多樣性。
以外交為例,以往隻需要親善周邊大名到一定程度便可以結盟,而本作受到“志”系統的影響,NPC還會基于它自己的“志”與玩家的“志”之間的匹配程度決定是否結盟。
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日本《Fami通》雜志給《信長之野望:大志》的評分為36(9/9/9/9),評價如下:
吉田 9分
将各要素簡單化後,仍可以體驗到核心的戰略玩法。本作的AI得到了強化,使得遊戲展開更貼近史實。從即時戰略轉變為回合制的玩法也值得仔細體驗。
蘆田 9分
“志”系統讓遊戲中各武将擁有各種各樣的特性,因而内政、戰術的方針與效果截然不同,讓人感覺到遊戲世界人情味與武将個性。與系列過去作品相比,農業、商業的玩法變化極大。除了大名以外,武将的故事情節也十分充實。
Namu子 9分
沉迷于商業建設與内政發展不可自拔。通過外交獲得通商權,将觸角伸向各地的設計非常有趣。在“評定”上采用家臣提出的進言,然後實行“方策”的整個流程簡單易懂。命令與實施分開操作的決戰可以讓玩家仔細思考後再行動。
雨宮 9分
在領土強化手段上加入了經濟戰争“商圈”的設計,以及解放自國能力技能樹的“方策”,大幅提高了内政的自由度。同時,每月行動指令簡化得如同遊戲系列初期作品一樣,使得遊戲容易上手。
時隔四年之後,《信長之野望》系列終于迎來了又一款全新續作。本作的中文版将在1月18日正式推出,你是否準備入手呢?
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