會心屬性讓許多熱衷于看傷害數字的少俠們心動,雖然許多少俠都說很多時候命中屬性效果要比會心好,但是仍然改變不了許多人對會心屬性的追求,當然,這也和會心屬性确實作用強大有關,一起來看看吧。 會心屬性效果可能比屬性攻擊與減抗穩定 減抗屬性和屬性攻擊作用很強,但是它們都是一種與敵人屬性極度相關的屬性,如果敵人抗性高,那麼效果就不好,甚至可能非常低。比如當敵人抗性超過你減抗時,屬性攻擊就很難發揮作用,打抗性低的少俠,1刀1萬,而打抗性高的少俠,一下就隻能打3000。這樣差距實在是太大。
而會心屬性卻不會這樣,首先是因為遊戲中會心屬性的對應抗性為會心防禦,而會心防禦是一個非常難以提高的屬性,也就提升身法能大量提升會心防禦,所以既然盾不夠強,矛自然好用。另外會心的效果是在原傷害的基礎上提高大量額外會心傷害(暴擊),這個傷害隻和你的初始傷害有關,并不會因為敵人會心防禦高,傷害就減少。 命中達标後 會心收益可能要超過命中 玩過各種RPG遊戲的少俠都知道,命中屬性達标後,會心屬性的收益可能是要超過命中的(至少也不屬于命中),大家争議的焦點就是命中屬性到底多少算是達标,因為遊戲中沒有具體的百分比數據,而且不同的敵人閃避屬性又有差距,所以很難說多少命中效果最好。
這個需要少俠根據自己區服排行榜的情況來定,如果少俠已經位于服務器戰鬥力的前列,想要繼續提高自己的傷害輸出的話,會心屬性可能作用要超過屬性攻擊、減抗與命中。 特殊門派會心屬性效果更高 有些門派提升會心屬性收益不高,比如峨眉。但是有的門派提升會心屬性效果卻相對更好,比如天山門派,本來會心成長就較高,再已有的基礎上繼續提高會心數值,在攻擊時就會非常容易出會心攻擊,另外天山技能還有各種提升會心傷害,造成會心後提高傷害的技能,所以對于有的門派來說,會心效果是不輸命中屬性的。
為什麼對會心屬性情有獨鐘?那還不是因為喜歡看大額的傷害數字,平淡而穩定的傷害數值實在無法提起我們的激情,爆發的大紅色數字才是我們的最愛。,
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