由華納兄弟出品的真人和動畫結合電影《貓和老鼠》上周五全國公映,上映4天隻取得了8300萬元的票房,對于這樣一個超級IP來說,票房無疑是“撲街”了。而該片在豆瓣網上的口碑也是一路走低,目前隻有5.6分。
“不得不說,這波回憶殺,我有些失望。”“不用思考的傻笑片,然後真正的主角并不是湯姆(貓)和傑瑞(老鼠)的電影。”“從劇情上來說,幾乎沒什麼值得誇的地方。”在網上,觀衆對于該片的吐槽随處可見。
而該片最讓觀衆無法适應的是,片中所有的動物用的都是二維動畫,将二維動畫跟真人和現實環境結合在一起,讓很多觀衆看起來無法适應。尤其是現在三維動畫制作已經完全成熟的環境下,即便像《大偵探皮卡丘》《彼得兔》等也都使用了三維動畫技術,讓人看起來沒有違和感。
“片中二維動畫制作的動物就像是一個紙片人,看片的過程讓人很難将這些動物跟現實世界聯系起來。”一位網友這樣抱怨道。
該片導演蒂姆·斯托瑞此前一直制作真人電影,這是他第一次拍攝動畫片。他在之前的采訪中表示,這樣做的目的,是為了照顧來自世界各地各個年齡層的影迷。斯托瑞說:“在保證動畫《貓和老鼠》原汁原味的同時,又重塑他們的形象以适應我們的三維立體世界。畢竟在現實生活中,誰不想與貓和老鼠在一起生活玩樂呢?我們忠于最初的角色設定……就像你小時候看到的《貓和老鼠》一樣。影片的情節都是原汁原味的。”
制作人克裡斯托弗·德法裡亞拍闆決定使用二維動畫制作片中的動物,“某種程度而言,觀衆會看到一部前所未見的、把真人電影和經典動畫相結合的《貓和老鼠》,通過這種方式,我們可以把原版動畫中所有瘋狂的特技和笑料都融入現實生活中。”
科洛·莫瑞茲在片中扮演女主角凱拉,她表示自己很喜歡将二維動畫跟現實環境相結合的方式,“最酷的一件事情就是,想象這個故事發生在一個平行宇宙。你以為你在紐約,但如果你環顧四周,你會發現,無論是大街上散步的狗,還是魚缸裡暢遊的魚,這世界上的每一種動物都是二維手繪的。在現實世界中存在着這種幻想元素,給了我一種逃避現實的感覺,我真的很喜歡。”
由《阿甘正傳》的導演羅伯特·澤米吉斯1988年執導的《誰陷害了兔子羅傑》是世界上第一部将真人和二維動畫相結合的電影,影片公映後,風靡了全世界。事實上,《貓和老鼠》的制作團隊裡,有不少人就曾經參加過《誰陷害了兔子羅傑》和《空中大灌籃》的制作,這也可以解釋為什麼《貓和老鼠》會是現在這樣一個風格。
《貓和老鼠》編劇凱文·科斯特洛認為,自己有責任實現這些傳奇故事,他說: “《貓和老鼠》這些角色在80多年後仍然在世界各地如此受歡迎是有原因的。湯姆和傑瑞必須要原汁原味,而且還要進行一系列荒謬但有趣的誇張卡通‘暴力’行為。在回顧舊版動畫的過程中,我獲得了很多樂趣,我試圖在角色層面上對所有東西進行分析和解構,并且想方設法以一種既懷舊又新穎的方式将經典元素重現。”
《誰陷害了兔子羅傑》劇照
受《貓和老鼠》原版動畫的影響,該片動畫小組的集體服務器上有100多集《貓和老鼠》動畫作為參考資料。動畫制作團隊在整個制作過程中創作了大量的手稿,前期拍攝階段約15000張,後期拍攝階段每周900張,曆時26周,共計新增25000張。
雖然《貓和老鼠》的制作團隊成功将片中的湯姆和傑瑞等動物用二維動畫的方式制作了出來,不過從目前中國觀衆的反饋來看,效果無疑是差的。一位觀衆表示,在動畫世界裡,湯姆和傑瑞的動作誇張變形,是“反物理”的存在,觀衆接受起來很容易,而一旦将這些二維動物形象放到現實環境裡,“我突然覺得,既然是真人電影,湯姆和傑瑞是不是也應該遵循現實世界的物理原則?所以當湯姆在空中觸電墜落到幾十層樓深的地面時,我第一次有了現實的恐懼感。”
來源 北京日報客戶端•藝綻 | 記者 王金躍
編輯 金力維
流程編輯 劉偉利
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