遊戲顯示器是144HZ刷新頻率的電子産品。區别于普通顯示器,遊戲顯示器最重要的三個參數是就是:刷新率、響應時間、色彩顯示效果,并提供極速響應時間和暗部場景平衡模式。
遊戲顯示器其它針對競技遊戲的參數還包括:視窗縮放功能、視頻接口、3D顯示效果、屏幕升降調節功能和顯示器縱橫比例等。
圖遊戲顯示器
針對未來幾年遊戲顯示器的發展前景預測,本文預測到2026年,主要包括全球和主要地區銷量、收入的預測,分類銷量和收入的預測,以及主要應用遊戲顯示器的銷量和收入預測等。
據本文研究顯示,2020年全球遊戲顯示器收入大約4446.1百萬美元,預計2026年達到7577.8百萬美元,2021至2026期間,年複合增長率為14.3%。
根據不同産品類型,遊戲顯示器細分為:
144Hz
165Hz
240Hz
360Hz
其他
根據不同下遊應用,本文重點關注以下領域:
線上
線下
本文重點關注全球範圍内遊戲顯示器主要廠商,包括:
AOC/Philips
華碩
宏基
MSI
三星
戴爾
LG
聯想
惠普
惠科
明基
優派
雷蛇
技嘉科技
SANC
本文重點關注全球主要地區和國家,重點包括:
北美市場(美國、加拿大和墨西哥)
歐洲市場(德國、法國、英國、俄羅斯、意大利和歐洲其他國家)
亞太市場(中國、日本、韓國、印度、東南亞和澳大利亞等)
南美市場(巴西和阿根廷等)
中東及非洲(沙特、阿聯酋和土耳其等)
報告目錄
1 統計範圍
1.1 遊戲顯示器介紹
1.2 遊戲顯示器分類
1.2.1 全球市場不同類型遊戲顯示器規模對比:2019 VS 2021 VS 2026
1.2.2 144Hz
1.2.3 165Hz
1.2.4 240Hz
1.2.5 360Hz
1.2.6 其他
1.3 全球遊戲顯示器主要下遊市場分析
1.3.1 全球遊戲顯示器主要下遊市場規模對比:2019 VS 2021 VS 2026
1.3.2 線上
1.3.3 線下
1.4 全球市場遊戲顯示器總體規模及預測
1.4.1 全球市場遊戲顯示器收入及預測(2016-2026)
1.4.2 全球市場遊戲顯示器銷量(2016-2026)
1.4.3 全球市場遊戲顯示器價格趨勢
1.5 全球市場遊戲顯示器産能分析
1.5.1 全球市場遊戲顯示器總産能(2016-2026)
1.5.2 全球市場主要地區遊戲顯示器産能分析
1.6 遊戲顯示器市場發展趨勢、驅動因素和阻礙因素分析
1.6.1 遊戲顯示器市場驅動因素
1.6.2 遊戲顯示器市場阻礙因素
1.6.3 遊戲顯示器市場發展趨勢
2 主要廠商簡介
2.1 AOC/Philips
2.1.1 AOC/Philips基本情況
2.1.2 AOC/Philips主要業務
2.1.3 AOC/Philips遊戲顯示器産品介紹
2.1.4 AOC/Philips遊戲顯示器銷量、價格、毛利率及市場份額(2019-2021)
2.2 華碩
2.2.1 華碩基本情況
2.2.2 華碩主要業務
2.2.3 華碩遊戲顯示器産品介紹
2.2.4 華碩遊戲顯示器銷量、價格、毛利率及市場份額(2019-2021)
2.3 宏基
2.3.1 宏基基本情況
2.3.2 宏基主要業務
2.3.3 宏基遊戲顯示器産品介紹
2.3.4 宏基遊戲顯示器銷量、價格、毛利率及市場份額(2019-2021)
2.4 MSI
2.4.1 MSI基本情況
2.4.2 MSI主要業務
2.4.3 MSI遊戲顯示器産品介紹
2.4.4 MSI遊戲顯示器銷量、價格、毛利率及市場份額(2019-2021)
2.5 三星
2.5.1 三星基本情況
2.5.2 三星主要業務
2.5.3 三星遊戲顯示器産品介紹
2.5.4 三星遊戲顯示器銷量、價格、毛利率及市場份額(2019-2021)
2.6 戴爾
2.6.1 戴爾基本情況
2.6.2 戴爾主要業務
2.6.3 戴爾遊戲顯示器産品介紹
2.6.4 戴爾遊戲顯示器銷量、價格、毛利率及市場份額(2019-2021)
2.7 LG
2.7.1 LG基本情況
2.7.2 LG主要業務
2.7.3 LG遊戲顯示器産品介紹
2.7.4 LG遊戲顯示器銷量、價格、毛利率及市場份額(2019-2021)
2.8 聯想
2.8.1 聯想基本情況
2.8.2 聯想主要業務
2.8.3 聯想遊戲顯示器産品介紹
2.8.4 聯想遊戲顯示器銷量、價格、毛利率及市場份額(2019-2021)
2.9 惠普
2.9.1 惠普基本情況
2.9.2 惠普主要業務
2.9.3 惠普遊戲顯示器産品介紹
2.9.4 惠普遊戲顯示器銷量、價格、毛利率及市場份額(2019-2021)
2.10 惠科
2.10.1 惠科基本情況
2.10.2 惠科主要業務
2.10.3 惠科遊戲顯示器産品介紹
2.10.4 惠科遊戲顯示器銷量、價格、毛利率及市場份額(2019-2021)
2.11 明基
2.11.1 明基基本情況
2.11.2 明基主要業務
2.11.3 明基遊戲顯示器産品介紹
2.11.4 明基遊戲顯示器銷量、價格、毛利率及市場份額(2019-2021)
2.12 優派
2.12.1 優派基本情況
2.12.2 優派主要業務
2.12.3 優派遊戲顯示器産品介紹
2.12.4 優派遊戲顯示器銷量、價格、毛利率及市場份額(2019-2021)
2.13 雷蛇
2.13.1 雷蛇基本情況
2.13.2 雷蛇主要業務
2.13.3 雷蛇遊戲顯示器産品介紹
2.13.4 雷蛇遊戲顯示器銷量、價格、毛利率及市場份額(2019-2021)
2.14 技嘉科技
2.14.1 技嘉科技基本情況
2.14.2 技嘉科技主要業務
2.14.3 技嘉科技遊戲顯示器産品介紹
2.14.4 技嘉科技遊戲顯示器銷量、價格、毛利率及市場份額(2019-2021)
2.15 SANC
2.15.1 SANC基本情況
2.15.2 SANC主要業務
2.15.3 SANC遊戲顯示器産品介紹
2.15.4 SANC遊戲顯示器銷量、價格、毛利率及市場份額(2019-2021)
3 全球市場遊戲顯示器主要廠商競争态勢
3.1 全球市場主要廠商遊戲顯示器銷量(2019-2021)
3.2 全球市場主要廠商遊戲顯示器收入(2019-2021)
3.3 全球遊戲顯示器主要廠商市場地位
3.4 全球遊戲顯示器市場集中度分析
3.4.1 全球前三大廠商遊戲顯示器市場份額
3.5 全球主要廠商遊戲顯示器産能
3.6 全球市場遊戲顯示器主要廠商總部及産地分布
3.7 遊戲顯示器新進入者及擴産計劃
3.8 遊戲顯示器行業擴産、并購情況
4 全球主要地區規模分析
4.1 全球主要地區遊戲顯示器市場規模
4.1.1 全球主要地區遊戲顯示器銷量(2016-2026)
4.1.2 全球主要地區遊戲顯示器收入(2016-2026)
4.2 北美市場遊戲顯示器 收入(2016-2026)
4.3 歐洲市場遊戲顯示器收入(2016-2026)
4.4 亞太市場遊戲顯示器收入(2016-2026)
4.5 南美市場遊戲顯示器收入(2016-2026)
4.6 中東及非洲市場遊戲顯示器收入(2016-2026)
5 全球市場不同刷新率遊戲顯示器市場規模
5.1 全球不同刷新率遊戲顯示器銷量(2016-2026)
5.2 全球不同刷新率遊戲顯示器收入(2016-2026)
5.3 全球不同刷新率遊戲顯示器價格(2016-2026)
6 全球市場不同銷售渠道遊戲顯示器市場規模
6.1 全球不同銷售渠道遊戲顯示器銷量(2016-2026)
6.2 全球不同銷售渠道遊戲顯示器收入(2016-2026)
6.3 全球不同銷售渠道遊戲顯示器價格(2016-2026)
7 北美
7.1 北美不同刷新率遊戲顯示器銷量(2016-2026)
7.2 北美不同銷售渠道遊戲顯示器銷量(2016-2026)
7.3 北美主要國家遊戲顯示器市場規模
7.3.1 北美主要國家遊戲顯示器銷量(2016-2026)
7.3.2 北美主要國家遊戲顯示器收入(2016-2026)
7.3.3 美國遊戲顯示器市場規模及預測(2016-2026)
7.3.4 加拿大遊戲顯示器市場規模及預測(2016-2026)
7.3.5 墨西哥遊戲顯示器市場規模及預測(2016-2026)
8 歐洲
8.1 歐洲不同刷新率遊戲顯示器銷量(2016-2026)
8.2 歐洲不同銷售渠道遊戲顯示器銷量(2016-2026)
8.3 歐洲主要國家遊戲顯示器市場規模
8.3.1 歐洲主要國家遊戲顯示器銷量(2016-2026)
8.3.2 歐洲主要國家遊戲顯示器收入(2016-2026)
8.3.3 德國遊戲顯示器市場規模及預測(2016-2026)
8.3.4 法國遊戲顯示器市場規模及預測(2016-2026)
8.3.5 英國遊戲顯示器市場規模及預測(2016-2026)
8.3.6 俄羅斯遊戲顯示器市場規模及預測(2016-2026)
8.3.7 意大利遊戲顯示器市場規模及預測(2016-2026)
9 亞太
9.1 亞太不同刷新率遊戲顯示器銷量(2016-2026)
9.2 亞太不同銷售渠道遊戲顯示器銷量(2016-2026)
9.3 亞太主要國家遊戲顯示器市場規模
9.3.1 亞太主要地區遊戲顯示器銷量(2016-2026)
9.3.2 亞太主要地區遊戲顯示器收入(2016-2026)
9.3.3 中國遊戲顯示器市場規模及預測(2016-2026)
9.3.4 日本遊戲顯示器市場規模及預測(2016-2026)
9.3.5 韓國遊戲顯示器市場規模及預測(2016-2026)
9.3.6 印度遊戲顯示器市場規模及預測(2016-2026)
9.3.7 東南亞遊戲顯示器市場規模及預測(2016-2026)
9.3.8 澳大利亞遊戲顯示器市場規模及預測(2016-2026)
10 南美
10.1 南美不同刷新率遊戲顯示器銷量(2016-2026)
10.2 南美不同銷售渠道遊戲顯示器銷量(2016-2026)
10.3 南美主要國家遊戲顯示器市場規模
10.3.1 南美主要國家遊戲顯示器銷量(2016-2026)
10.3.2 南美主要國家遊戲顯示器收入(2016-2026)
10.3.3 巴西遊戲顯示器市場規模及預測(2016-2026)
10.3.4 阿根廷遊戲顯示器市場規模及預測(2016-2026)
11 中東及非洲
11.1 中東及非洲不同刷新率遊戲顯示器銷量(2016-2026)
11.2 中東及非洲不同銷售渠道遊戲顯示器銷量(2016-2026)
11.3 中東及非洲主要國家遊戲顯示器市場規模
11.3.1 中東及非洲主要國家遊戲顯示器銷量(2016-2026)
11.3.2 中東及非洲主要國家遊戲顯示器收入(2016-2026)
11.3.3 土耳其遊戲顯示器市場規模及預測(2016-2026)
11.3.4 沙特遊戲顯示器市場規模及預測(2016-2026)
11.3.5 阿聯酋遊戲顯示器市場規模及預測(2016-2026)
12 遊戲顯示器銷售渠道分析
12.1 遊戲顯示器銷售渠道
12.1.1 直銷
12.1.2 分銷
12.2 遊戲顯示器典型經銷商
12.3 遊戲顯示器典型客戶
13 研究結論
14 附錄
14.1 研究方法
14.2 研究過程及數據來源
14.3 免責聲明
本文研究全球市場、主要地區和主要國家遊戲顯示器的銷量、銷售收入等,同時也重點分析全球範圍内主要廠商(品牌)競争态勢,遊戲顯示器銷量、價格、收入和市場份額等。
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