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遊戲史上最美的女角色boss

遊戲 更新时间:2024-09-27 11:33:48

  遊戲史上最美的女角色boss(轉載-遊戲史上第一個女性主角)(1)

  原作:遊戲青年社

  時隔19年,「銀河戰士」正統續作「銀河戰士:生存恐懼」終于發售了,作為“類銀河戰士惡魔城玩法”的開山鼻祖之一,該系列承載了無數玩家的熱切期望。

  但今天我們不聊遊戲,而是聊聊遊戲裡的主角——薩姆斯·亞蘭(官方譯名)。

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  或許很多人不知道,「銀河戰士」中穿着厚重能量裝甲、威猛無敵的薩姆斯·亞蘭,其實是一名美麗的女性

  并且,她還是遊戲史上第一位可操控女性主角

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  薩姆斯官方身高1米9

  ※「銀河戰士」官方正式中文名為「密特羅德」,下文将直接使用該正式譯名

  01

  宇宙最強女戰神

  「密特羅德」系列深受電影「異形」影響,不僅題材同為太空驚悚,初期的薩姆斯人設更是直接借鑒的「異形」女主。

  就如遊戲名那樣,「密特羅德」系列幾乎都是圍繞宇宙最強戰士·薩姆斯與神秘生命體·密特羅德之間的戰鬥展開的。其中,密特羅德是一種形似水母的高危險生物,擁有吸取他人生命的能力。

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  密特羅德

  1986年,任天堂在FC平台推出了初代「密特羅德」。該作講述了銀河聯邦為了阻止宇宙海盜“暗中培育密特羅德控制世界”的陰謀,授命薩姆斯前往ZEBES行星消滅海盜的故事。

  結局很美式戰狼:薩姆斯單槍匹馬掃蕩了行星上所有的密特羅德,并親手終結了宇宙海盜頭目·母腦。

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  雖然以現在的眼光來看略顯粗糙,但對于那個年代已經習慣“遊戲主角是男性”的玩家來說,當遊戲通關,薩姆斯脫下裝甲露出女兒身的那一刻,還是非常驚豔的。

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  隻有速通才能看到這一幕

  而關于當初是哪個鬼才想出的這個點子,連遊戲制作人坂本賀勇都表示“忘記了”,隻記得來源于某位成員的突發奇想:“如果主角是女孩子,那得驚到多少人啊?”

  大家紛紛表示有趣,并在一次正式投票中确定了這個設定,然後就有了現在的孤高女戰神·薩姆斯。

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  ???

  02

  薩姆斯的傳奇延續

  出色的遊戲質量 史無前例的女性主角,讓初代「密特羅德」銷量口碑雙豐收。于是1991年,任天堂又在GB平台上推出了續作「密特羅德:薩姆斯歸來」

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  該作劇情延續初代,為了防止其它邪惡勢力利用密特羅德的力量,銀河聯邦授命薩姆斯前往密特羅德母星SR388,消滅包括密特羅德女王在内的所有密特羅德。

  結局自然也是薩姆斯的完勝。

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  現在看非常簡陋的BOSS戰

  但這還沒完,當薩姆斯擊敗女王後,她還發現了一個密特羅德幼崽,幼崽直接把第一眼看到的薩姆斯當成了媽媽。

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  幼崽一直跟着薩姆斯,有點可愛

  出于母性情感,不忍下手的薩姆斯隻能将這個小崽子帶回銀河聯邦進行研究,返程的BGM也變得溫柔起來……2代故事到這裡才正式結束。

  比較可惜的是,本作受限于GB的黑白畫面,遊戲整體呈現效果并不理想,口碑較之前作也有所下降。

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  建議直接玩3DS重制版

  但不管怎麼說,2代還是起了一個很好的承上啟下作用,尤其是密特羅德幼崽的情節,不僅豐富了薩姆斯的女性形象,還為接下來的系列巅峰——第3代拉開了帷幕。

  1994年,任天堂在SFC平台推出了系列第三部「超級密特羅德」,這是該系列評價最高的一部,也是直接開創“類銀河戰士惡魔城玩法”的作品。

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  3代劇情緊接2代,薩姆斯将幼崽交給銀河聯邦空間站後沒多久,就收到了空間站發來的求救信号——宇宙海盜再次來襲并偷走了幼崽。于是,“人狠話少你薩姐”再次光臨ZEBES行星,開啟新一輪海盜大清洗運動。

  雖是“故地重遊”,但3代還是優化并加入了許多新元素,以及大量可探索内容。

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  對當時的玩家而言,占據兩屏的巨大boss可太震撼了

  而在劇情方面,個人認為3代直接超神,不僅有「異形」式的“太空慘叫”,還描繪了超越種族的感人親情。

  當薩姆斯一路殺到行星深處時,她終于找到了幼崽。此時的幼崽已經長大并且忘了她,可在幼崽即将吸幹薩姆斯生命時,它又突然記起了這個“媽媽”,放走了薩姆斯。

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  認出媽媽的幼崽開心得像個寶寶

  在之後薩姆斯被BOSS擊倒後,幼崽又及時趕到并吸取BOSS的生命能量轉移給了薩姆斯。

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  但是最終,幼崽還是為了保護薩姆斯而被BOSS殺死,而憤怒悲傷的薩姆斯則在為幼崽報仇後啟動了自爆裝置,炸毀了ZEBES行星後獨自離開了這個傷心地。

  憑借那個時代SFC的強大機能,「超級密特羅德」僅用24Mb的容量就完成了這部“巅峰之作”,并深深影響了後續包括「赤痕夜之儀式」「空洞騎士」「奧日」在内的一衆經典作品。

  薩姆斯也因此受到全世界玩家的喜愛。在此之前,薩姆斯一直都是高冷女戰士的形象,但在該作中,玩家們終于在她厚重外殼及無口外表下感受到了女性才有的母性光輝。

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  網友畫的同人圖,好像有些不對勁?

  而在接下來的第4部「密特羅德:融合」(GBA)中,薩姆斯和密特羅德的聯系變得更加緊密。

  正如副标題所言,薩姆斯因為被“寄生拟态生命體X”感染而不得不接受由幼崽細胞開發的密特羅德疫苗,從而與密特羅德融合。

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  寄生物X

  因此在這部作品中,薩姆斯的外形設定發生了巨大變化,裝甲由原來的金色變為了藍黃相間的顔色。

  除此之外,遊戲舞台也從陰森詭異的星球變為了充滿高科技設備的空間研究站,薩姆斯的目标也從消滅密特羅德轉變為消滅“寄生拟态生命體X”。

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  X創造的薩姆斯分身SA-X

  總的來說,這部作品雖然誠意滿滿,但就遊戲整體質量而言還是無法和3代相比。

  更讓人遺憾的是,自此之後「密特羅德」系列就一直沒推出正統續作,隻偶爾會有一些外傳、重制和客串作品發布,并在裡面加入一些喜聞樂見的内容。

  比如初代重制版「密特羅德:零點任務」,該作就在結尾處展示了一個高清零裝甲薩姐,非常迷人:

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  還有多部作品裡都有的“爆甲”福利:

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  死亡畫面

  不得不說,制作組還是很懂玩家的心嘛~

  03

  薩姆斯·亞蘭的新傳奇

  時間來到2021年,任天堂終于在時隔19年後推出了「密特羅德」系列正統新作,也就是第5代「密特羅德:生存恐懼」。這次,薩姆斯将接着4代的結局繼續展開新的冒險。

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  理應滅絕的寄生拟态生命體X,又再次在ZDR行星上複蘇,有所察覺的銀河聯邦立即派遣調查機器人E.M.M.I前往調查,結果卻音訊全無。于是,查明真相的任務就落到了薩姆斯頭上。

  為了符合時代審美以及現代玩家口味,「生存恐懼」在畫面上進行了全面升級:精緻到每一個細節的遊戲場景、美麗與恐怖并存的異星生物……

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  遊戲包含洞窟、熔岩區、太古森林、淹水區等多個區域

  以及,隻露一雙眼睛卻依舊讓人心動的薩姐。

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  nice~

  除了畫面,本作玩法也值得稱道:在偏線性的主線流程之下,制作組為薩姆斯新增了不少技能。

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  新增技能-滑鏟

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  保留了薩姐的經典技能-變形球

  同時還保留了系列精髓——大量可探索區域及隐藏地圖。

  尤其是隐藏地圖特有的“破序”玩法,不僅是打破常規、提前獲取道具那麼簡單,它還會對後續的BOSS戰産生連鎖反應,變相增強了遊戲可玩性,強烈推薦二刷三刷。

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  地圖

  并且,本作在薩姆斯的塑造上也處理得非常好,尤其是和4代内心戲過多的薩姆斯相比,這次的薩姐又回到了那個專業、冷靜、強大的高冷戰士形象,禦姐控狂喜。

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  但還是得強調的是,「生存恐懼」是一款有着較高難度的硬派動作遊戲。上手初期,“game over”可能會是大部分玩家最熟悉的畫面。

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  因此,對于沒接觸過該系列的新玩家來說,隻要你喜歡“類銀河戰士惡魔城”玩法,并熱衷于挑戰高難度,那這款遊戲将會完全是你的菜。

  當然,老玩家就不存在這個問題,畢竟又可以操控薩姐橫掃星球了,直接玩就完事了~

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