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赤月傳說2經驗

生活 更新时间:2024-07-28 14:27:58

本次評測基于 PS4 平台 1.00 版本撰寫,内容包含輕微劇透,評測中的描述及觀點僅代表評測者主觀意見,遊戲實際體驗因人而異。

《赤痕:月之詛咒2》(以下月之詛咒2)是一款特别的遊戲。其前作《赤痕:月之詛咒》是曾經背負“惡魔城精神續作”之名的《赤痕:夜之儀式》在衆籌平台達成目标贈送的特典之一,一款由五十岚孝司與 Inti Creates 合作開發的 8 bit 風格橫軸動作遊戲。

不同于繼承《惡魔城:月下夜想曲》成功經驗、有着大量 RPG 要素的《夜之儀式》,《月之詛咒》與更加老派的 8 bit 時代“老味兒”《惡魔城》一脈相承,但由于自身過硬的素質,同樣取得了不錯的銷量和口碑,于是理所當然地有了續作的計劃。《月之詛咒2》的開發和宣發周期都很短,幾乎是剛剛公開不久就發售了,所以這個突然出現的作品讓我這樣的粉絲很是驚喜。

赤月傳說2經驗(赤痕月之詛咒2評測)1

前作《月之詛咒》紮實的手感和充滿特色的角色與BOSS戰曾給我留下深刻印象,以至于我在三個平台各買了一份。這次續作剛一發售我就入手了 PS4 和 Steam 版,通關之後已經有了再入個 NS 版随時遊玩的想法。目前 PS4 版我已經白金了,這裡和大家分享一些遊玩的感受。

基于前作的系統與難度

由于《月之詛咒2》是基于 8 bit 時代《惡魔城》的動作遊戲,因此不乏一些在當下看來過于硬核甚至可能被批評反人類的設定,比較有代表性的是跳躍動作。

玩家從起跳到落地的過程中,跳躍高度與位移距離是相對固定的。以向右起跳為例,從起跳到落地的過程中,無法改變角色跳躍的高度或微調距離,也不能在空中轉換方向(比如向右跳一半再轉身落回原地)。類似這種在新生代玩家眼裡有些莫名其妙的設計,對老派《惡魔城》玩家而言反而代表着複古和經典的味道。

赤月傳說2經驗(赤痕月之詛咒2評測)2

《月之詛咒2》有 Veteran(老兵)和 Casual(休閑)兩個模式,對應不同的遊玩難度,我更願意稱之為傳統和現代模式。

在 Veteran 模式下,玩家隻要受到攻擊就會被向後擊退一定的距離,生命數量有上限,且隻有在獲得一定數量道具和擊敗一定數量敵人後才能增加生命數量。而在 Casual 模式下,角色的生命數變為無限,沒有受創後的擊飛硬直,角色全部死亡後的重生也沒有次數限制,比較适合剛剛開始接觸本作或是更追求爽快感的玩家。當然,玩家也可以随時在兩種模式之間切換,相對來說還是比較人性化的。

為了适應現在玩家的遊玩習慣,《月之詛咒2》也做了一些更為人性化的微調,比如過去通過計算得分來獲得的獎勵生命,現在被換成了更為直觀的進度條,可以更方便地确認還有多久才能獲得獎勵;Checkpoint 會以更直觀的形式在遊戲中呈現(一根會點亮的蠟燭);暫停菜單除了顯示角色的狀态、持有的強化道具與事件道具以外,還會顯示角色的能力、道具的介紹等。另外還有一個最讓我開心的變化——終于可以看到BOSS的血量了!

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更多角色 更多玩法

《月之詛咒2》在前作基礎上進一步增加了 3 名充滿個性的新角色:萬能型的多米妮克(ドミニク),遠距離特化型角色羅伯特(ロバート),操控着魔導機甲的力量型角色柯基犬小八(ハチ)。

其中,多米妮克使用長槍,可以直接攻擊正上方的敵人,也可以在跳躍中按住方向鍵下來攻擊正下方的敵人,借助這個操作還能與場景物品互動,用來實現動作遊戲中常見的“踩跳動作”。此外,她還擁有種類繁多的副武器,包括消耗武器點數 WP 來發動的恢複果實和複活隊友的消耗魔法。

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羅伯特擁有全角色中最遠的攻擊距離,可以做出滑鏟、踢牆跳、匍匐等動作。他的幾件副武器也具有一些特效,比如能貫穿敵人的長槍,能穿透敵人防禦的貫穿彈,還有需要消耗大量 WP 發動但能讓普通攻擊變為強力槍彈掃射的圍巾。

小八的定位類似于前作的吉貝爾,沒有可以更換的副武器,但具有十分特别的性能。首先,由于操作的是重型魔導機甲,他的普通攻擊可以無視一些敵人的防禦或護甲造成傷害。其自身還具有一定的懸空移動能力,在空中可以對地面發動重踏攻擊,還能無視或破壞一些地面的陷阱(比如破壞針刺,在冰面不會打滑等)。最後,小八可以消耗 WP 進入完全無敵狀态,這個能力在一些麻煩的場景可以大大降低遊戲難度。

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除了上述三名新角色,前作中登場的老角色們也獲得了一些強化調整。主人公斬月在本作中雖然無法再通過殺掉同伴獲得強化能力,但是在一些流程中會得到強化,可以習得三連斬與空中縱斬,強化三個副武器的能力(因此本作的究極斬月非常強,融合了前作的能力與本作的新能力);米利亞姆和阿爾弗雷德也獲得了一些回收 WP 點數的能力,吉貝爾的蝙蝠攻擊還可以吸血。

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随着流程推進,玩家可以在一些模式中選擇斬月的類型,分别是究極斬月,根據關卡和劇情難度會變化的斬月,以及最弱的斬月。

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整體來說,《月之詛咒2》的 7 名角色(究極斬月可以算第 8 個角色)各自都有明顯的強項與短闆,充分利用這些角色的特性,在闖關時根據需要來回切換,可以體驗到非常爽快的攻關樂趣。

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角色與故事更鮮活

以下内容含有劇透。

前作《月之詛咒》無論是在BOSS登場還是被擊敗後,都會有一些大魄力的演出,有些還包含互動(比如BOSS同歸于盡的殺招,你要盡量躲開),每個角色登場的時候也都有對話,根據結局不同還會有不同的故事文本。這些特色在《月之詛咒2》之中也得到了進一步的加強。

比如,斬月在 Episode 1 見到三名隊友時,隊友會以類似 Showtime 的方式華麗登場,并終結 BOSS 的同歸于盡技能。前三章在進入關卡和闖關成功後,會有一些有趣的角色互動動畫。在各章故事的結局和開頭,也會有一些演出或文本表現。比如 Episode 2 的兩個結局,一個通往 Episode EX,一個通往終章,都有着不同的演出效果,而從 Episode EX 到終章又是另一個味道。

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由于本作的四章故事相互之間有所關聯,加上每章的角色陣容與斬月的默認性能各有區别(由此會導緻關卡中的收集品和行進的路線發生變化),終章關卡也會面對不太一樣的 BOSS,因此實際 4 個周目打下來,我并沒有感到重複或是特别枯燥。考慮到我是在很短的時間内連續打完 4 個章節的,不趕時間正常遊玩的話,體驗應該會更好一些。

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《月之詛咒2》特别強調與隊友的同伴之情,這一點無論在上述内容還是一些沒有提及的過場演出中都會有所體現,特别是在終章。雖然這類偏複古的動作遊戲限于表現形式很難在劇情上有突出表現,但由于本作增加了大量文本,相對前作而言,的确令每個角色都變得更加鮮活。

在終章,玩家有機會和每個隊友聊天,飛船部件全齊之前和之後各有一個不同的對話,在這裡還可以聽到羅伯特和多米妮克講述自己的故事,也能聽到小八這個名字的由來等等有趣的故事。

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雙打是雙倍的快樂

無論是傳統的老派《惡魔城》還是後來以《月下夜想曲》為代表的“IGA 城”作品,都極少出現多人合作的設計,玩家操控的大部分角色都可以“一個人憑本事屠城”,系列作品中比較讓人印象深刻的主持本地多人合作的幾乎隻有《惡魔城 絕望的和聲》。

這一次,《月之詛咒2》加入了雙人本地合作,有條件的玩家請務必嘗試下,會發現與單人遊戲不一樣的樂趣。

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其實,想要雙人同樂也沒有想象的那麼複雜。玩家每次讀取存檔時都可以選擇是否要以雙人開始,哪怕是在單人闖關的時候,第二名玩家也可以随時加入遊戲。

在雙人模式下,兩名玩家各自有一個顔色不同的斬月可以使用,斬月以外的其他角色則無法同時召喚,比如如果 1P 使用了多米妮克,那麼 2P 就無法再使用了,但 2P 也可以用 1P 的斬月,相當于多人時增加了一個斬月角色。

雙人模式下還會追加一個很特别的系統:人偶。人偶系統允許一名玩家瞬間變成另一名玩家的挂件,變成挂件的玩家會被瞬移至另一名玩家身邊進行自動跟随,且完全無敵。如果跟随的玩家所操作的角色死亡,作為挂件的玩家角色也會立刻跟着挂掉。活用這個系統,玩家就可以帶着操作不那麼熟練的朋友一起闖關了。

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雙人模式下,玩家還可以站在另一名玩家身上,很多角色間的技能也能發生互動,因此也就多了一些單人玩不了的騷操作,這也是雙打遊戲的樂趣之一。

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不得不說,《月之詛咒2》的雙人模式設計中有很多細節都足見開發團隊的用心。一方面,有随時加入、人偶化等便利的功能;另一方面,2P 角色的斬月在劇情和很多關卡設計上也有着較強的存在感。甚至在結局裡,2P 角色的存在也會影響劇情演出(劇透圖警告)。

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需要說明的是,雙打可以做到很多一個人無法做到的事情,遊戲的平衡性難免會受到影響(根據情況難度會有所降低),但是難得有朋友一起玩,夠爽夠快樂就行了,對不對?

其他感受

遊戲中大部分的敵人都與《夜之儀式》以及前作《月之詛咒》有對應或繼承關西,于是就會看到一些前作中出現過的或者性能相似的敵人,比如弓箭手型敵人,玩多了難免會有“怎麼又是你”的感覺。但考慮到《惡魔城》系列原本也有很多幾乎從未缺席過的經典的敵人(比如蝙蝠),這個問題還不算很嚴重,更何況本作也增加了一些新敵人(比如魔導裝甲型敵人)。

整體而言,《月之詛咒2》的難度要略高于前作。特别是在 Veteran 模式下,各關卡 BOSS 除 Episode 1 以外都會獲得強化。當然,最刺激的還是額外追加的單人模式,該模式下隻能用一個角色通關。由于這個模式過于硬核,應該說幸好它不影響獎杯,不然很可能勸退很多人……

赤月傳說2經驗(赤痕月之詛咒2評測)22

《月之詛咒2》的音樂雖然整體表現不錯,但并沒未出現讓人熟悉的《月之詛咒》和《夜之儀式》的曲目,我在玩的過程中雖然經常遇到前作的敵人,但卻很少聽到熟悉的 BGM,有一種說不出的落寞感。

最後說下當前版本的缺憾。首先是目前遊戲隻支持日語或英語,勢必會降低很多玩家的劇情體驗。另外,遊戲尚未推出 BOSS RUSH 模式,作為系列的傳統之一,希望未來可以追加這個模式。

總結

如果說《月之詛咒》的品質和體量還隻能算是個獨立遊戲的衆籌特典,那麼《月之詛咒2》給我的最大感受就是,它已經可以作為一款獨立且紮實的續作存在。豐富而富有個性的主角團,爽快的戰鬥與足量的劇本,人性化的難度和模式選擇(從最難的單角色闖關到 Casual 模式下雙人合作),都為這款續作的體驗加分不少。

如果你是《赤痕》的粉絲,喜歡橫軸動作遊戲,或是對老派《惡魔城》類型的複古作品有愛,不妨嘗試本作。沒事拿出來闖闖關可以很快樂,有兄弟或對象陪你一起斬妖除魔砍月亮更開心。

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