楊洋uzi表演賽?要說這兩年遊戲行業哪個細分領域變化速度最快,那大概非直播流量莫屬了,接下來我們就來聊聊關于楊洋uzi表演賽?以下内容大家不妨參考一二希望能幫到您!
要說這兩年遊戲行業哪個細分領域變化速度最快,那大概非直播流量莫屬了。
一個明顯的趨勢是:受平台算法、達人營銷、用戶行為等多方因素影響,單靠廣告投放、明星代言等常規手段,已經不能完全滿足遊戲廠商對于營銷的需求了。在産品長線運營思維的主導下,廠商對精準獲客、品牌深度曝光以及用戶精細化經營都提出了更高要求。
于是我們可以發現,越來越多的廠商開始在直播形式上尋求突破,通過主播、達人、創意亦或混合型内容給直播賦能,争取憑借更具互動性和趣味性的直播演出來吸引觀衆和玩家。
遊戲陀螺近些日子也發現了一個頗有借鑒意義的營銷事件。7月30日這天,《夢幻西遊》電腦版同時邀請到遊戲代言人楊洋和知名電競選手Uzi來了一次跨服切磋,吸引了大量觀衆線上圍觀。數據顯示,本次微博觀看人次達2635萬,抖音觀看人次達3557萬,B站Uzi直播間也有188萬的人氣,全網用戶觸達數據十分可觀。
作為一款經典回合制網遊,為什麼《夢幻西遊》電腦版還能聚集這樣的人氣?在這場活動背後,我們又能從影視明星與電競選手的跨界合作中,窺見怎樣的營銷新思路?
“YYDS”夢幻聯動:一次節目效果拉滿的營銷活動
在複盤整場營銷活動之前,我們不妨先回答一個問題:為什麼《夢幻西遊》電腦版策劃的這場跨服切磋選中了楊洋和Uzi?
首先需要說明的是,本次切磋采用了《夢幻西遊》電腦版新資料片“弈決風雲”跨服擂台功能,而楊洋和Uzi本人的賬号恰好來自不同服務器,且兩人同樣拜師獅駝嶺門派,所玩角色都是殺破狼,同門師兄弟間的友好切磋自然更富話題性。
其次是二人的真玩家身份。相信熟悉《夢幻西遊》電腦版的人都知道,楊洋和Uzi均為夢幻資深玩家。前者不僅是《夢幻西遊》電腦版代言人,還擔任過賽事解說,參與過夢幻最高賽事“武神壇之戰”并且兩次勇奪冠軍;Uzi本人既擁有超高等級角色和精良裝備,其所在戰隊坐擁多位知名電競選手,并曾于2019年拿下《夢幻西遊》電腦版群雄逐鹿聯賽神威組的冠軍。
最後,楊洋與Uzi還在網絡熱梗“YYDS”上碰出過奇妙火花。去年4月,楊洋曾在個人社交平台發文詢問:“YYDS什麼意思”,沒想到被粉絲們調侃為“楊洋單身”。而衆所周知,YYDS(永遠滴神)正源自于網友對Uzi超高遊戲水平的評價。
有了同門情誼和同梗淵源打底,楊洋和Uzi相互間的交流更平滑順暢,遊戲中的較量也更能出節目效果。本場切磋二人均使用“三攻體系”,尤其強調觀賞性,同時配合《夢幻西遊》電腦版知名主播老王到位的解說,為觀衆和玩家深入淺出地分析這場精彩紛呈的對決。
雖說楊洋自稱戰隊取名“今晚不打羊(打烊)”的用意,是希望今晚别打楊洋,求對手手下留情;Uzi也說自己領銜的“小雞送分隊”就是奔着送分來的,但真到了對壘開始,兩人下手可一點不含糊。切磋中,兩位獅駝嶺同門針尖對麥芒,打出了酣暢淋漓的對攻場面。盡管“三攻陣容”看上去強調速攻策略,但在雙方的戰術運營和極限博弈下,整場切磋足足僵持了50餘個回合,時長超過一個小時。
前半程Uzi率領的隊伍一度憑借陣法優勢占到了主動權,但楊洋面對劣勢頂住了壓力,憑女兒村一手慈航将倒地隊友全部拉起,在後半程上演絕地大翻盤,取得本場跨服切磋的最終勝利,《夢幻西遊》電腦版PK的策略性、不确定性及反轉性由此可見一斑。緊張刺激、充滿懸念的比賽也令觀衆目不暇接,直呼過瘾。
跳出固有思維,明星、電競選手跨界也可以玩出新花樣
遊戲陀螺此前曾多次報道,去年以來,遊戲産品的品宣打法和獲客形式都發生了一些非常微妙的變化。
随着越來越多的主播和達人參與到以抖音、快手為代表的短視頻直播生态,達人直播已經成為一種被遊戲廠商廣泛運用,且行之有效的吸量手段。究其原因,一來是因為達人的植入意願正在變高,使得遊戲産品便于在直播和視頻中獲得曝光,從而建立品牌陣地;二來,遊戲直播達人作為玩家與遊戲之間的黏合劑,往往能起到拉公會、同玩等加強用戶歸屬感的作用,進而推動遊戲内的用戶生态健康長遠發展。
瞄準此行業趨勢,衆多遊戲廠商紛紛下場,或加速培養自家的遊戲達人,或加大明星代言的投入力度。但縱觀各家廠商形式各異的營銷打法,還鮮有遊戲産品像《夢幻西遊》電腦版這般,牽線影視明星與電競選手,讓兩位看似沒有太多交集的明星玩家,在他們鐘愛的同一款遊戲中聚首,通過一場實打實的切磋在遊戲内外制造如此大的聲量。
乍看之下,明星與電競選手連線切磋也許有點出人意料,但如果你仔細研究過當今玩家的行為習慣和潛在心理,又會覺得是在情理之中的。
一方面,在好奇心的驅使下,今時今日的觀衆和玩家不僅渴望在自己熟稔的明星那裡,發現所處圈層之外的新鮮好玩的事物,更希望借此看到明星平日裡不輕易示人的那一面。
就比如此次楊洋切磋時所表現出的專注度、對遊戲的理解,就很好地展示了他作為《夢幻西遊》電腦版真玩家的專業性以及對于遊戲的熱愛。更何況,不經意間流露出的真情實感,其實更能夠引起觀衆對産品的認同:“這款遊戲好像看上去很有意思,我也想試試。”
另一方面,在社交媒體的推動下,無論是影視明星還是電競選手,他們的粉絲群體之間的邊界正日益模糊淡化。倘若能恰當地将影視及電競明星自帶的光暈效應疊加在一起,便有可能實現1 1>2的效果,碰撞出不可思議的火花。因此像《夢幻西遊》電腦版這樣的經典回合制遊戲,在直播時充分呈現遊戲玩法的核心樂趣,其實是有機會實現觸達和轉化的。
此外,正是因為影視明星與電競選手分别來自兩個差異較大的領域,所以在聯動環節往往更容易派生意料之外的節目素材,産生有趣的傳播内容。
拿本次跨服切磋來說,“YYDS的不同意思”“Uzi為了豬肉自由備戰單挑王比賽(冠軍獎品是豬肉基金)”、“夢想慈航(即楊洋靠慈航技能翻盤)”等易于傳播的趣梗頻頻出現,#楊洋打遊戲、#楊洋恭喜Uzi新婚快樂更登上了微博熱搜Top15。可見,策劃得當的直播營銷是一個上好的觸媒,由其衍生的直播内容、視頻切片及新聞熱詞則是觸動大衆廣泛讨論的最好催化劑。
從營銷角度來看,楊洋和Uzi的夢幻聯動或許隻是影視明星與電競選手跨界營銷的案例之一,但長遠而言,這種新型營銷組合在影視、電競泛娛樂化的當下,還蘊藏着勃勃生機和諸多可能。而《夢幻西遊》電腦版無疑早早抓住了直播流量2.0時代的又一把強勁推手。
不止于營銷,遊戲煥新永遠建立在内容基礎之上
然而對遊戲産品來說,如果說營銷活動是加分項,那麼遊戲本身的内容則始終是營銷落地的基礎。好在《夢幻西遊》電腦版其實早已深谙通過更新内容保持遊戲活力和社區活躍的道理。上線至今,《夢幻西遊》電腦版總計已更新超30部資料片,持續為玩家帶更好的遊戲體驗。
而且,《夢幻西遊》電腦版資料片的上線節奏是有其規律的。從新召喚獸、新地圖、新門派到新任務、新副本、新流派,從新玩法、新概念到新模式、新系統,《夢幻西遊》電腦版的叠代内容全面而具體,以至于每一年玩家都可以在這款熟悉的遊戲上看到全新的面貌,然後躍躍欲試地重新燃起遊玩激情。
如新資料片“弈決風雲”加入新召喚獸“泡泡靈仙”、新玩法模式“神木棋局”的同時,還嘗試在部分戰鬥和場景中加入天氣系統,既給玩法增添了新元素,又為玩家提供了更多的養成維度。
而在遊戲核心玩法方面,跨服擂台則讓不同服務器的頂尖玩家齊聚同一舞台切磋技藝,各展戰鬥風采,相互交流遊戲技巧,探讨角色和召喚獸的培養心得。除了極其強調個人謀略風格的單排之外, 跨服擂台還向喜愛社交、樂于團隊配合的玩家,提供了五排組隊切磋。如果玩家想要體驗一人操縱五名角色與對手周旋的快感,還可以進入主宰模式與同好一較高下。
自此,熱愛回合制遊戲頭腦博弈的硬核玩家,将不再被框在本服務器内“獨孤求敗”,他們大可以在跨服擂台上尋找旗鼓相當的對手,來一場期待已久的巅峰對決。
可以想見,在跨服擂台模式的助推下,《夢幻西遊》電腦版勢必再次掀起一股全民切磋熱潮。不管是渴盼高手過招的高階玩家,還是正在磨煉戰鬥技藝的進階玩家,都可以為站上更高更大的舞台而一試身手。而由跨服擂台模式渲染出的競技熱情,也将對《夢幻西遊》電腦版的切磋氛圍、用戶黏性以及整體遊戲生态産生更加深遠的影響。
結語
可以看到,《夢幻西遊》電腦版的“新”其實是表現在兩個方面的。營銷上的“新”,在于《夢幻西遊》電腦版總能緊跟流量形态的變化而變化,策劃别出心裁的活動案,從意想不到的角度給予玩家驚喜。而内容上的“新”,是《夢幻西遊》電腦版能夠将潮流玩法和模式,與玩家的真實訴求及遊戲真正的需要相結合,不斷為用戶帶來新感受、新體驗。如果能繼續在内容層面和營銷層面與時俱進,未來它仍将是一款常玩常新的遊戲産品。
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