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三月迎來平衡大更新

遊戲 更新时间:2025-01-09 17:01:32

作者:NGA-♀り淺川灬(♀

在3月2日,拳頭遊戲公布了英雄聯盟手遊WildRift的改動公告,2.1A版本将在本周加入正式服。LOL手遊在過去幾周沒有進行平衡性改動,使得部分英雄的表現過于強勢,而在三月剛開始時,設計師就推出了一系列的平衡改動,包括英雄和裝備方面,這次版本改動後,遊戲生态會發生巨大改變。除此之外,新英雄卡特琳娜預計在本周上線,目前我們還不清楚她的遊戲強度,還先根據平衡改動來分析一下,2.1A版本有那些強勢的上分角色。

三月迎來平衡大更新(三月迎來平衡大更新)1

一. 2.1A版本T1上分英雄推薦:

上路:諾手、石頭人、青鋼影、阿卡麗。

打野:猴子、武器、盲僧、蔚。

中路:發條、龍王、飛機。

下路組合:寒冰加布隆、寒冰加洛、霞洛、牛頭加卡莎、璐璐加德萊文、娜美加薇恩、風女加薇恩。

【射手位置】

一句話總結此次下路改動:平衡前期各射手間在遊戲前期四分鐘内的制霸線權的能力。

三月迎來平衡大更新(三月迎來平衡大更新)2

寒冰:

這次改動對于寒冰來說是一個大加強。大家都知道寒冰的輸出主要來源于Q技能的附帶普攻。因此這次減少Q技能的冷卻時間能夠讓寒冰在中後期的輸出頻率大幅度提高,使得其在小龍的争奪中不再隻是簡簡單單地做一個減速敵人的工具人,(三級Q在沒有裝備天賦的加成下為五秒),除此之外這項改動極大地改善了寒冰輸出手感,使得刮痧極其順暢。

這次改動後,個人覺得寒冰可以主升Q,附升W來提高自己的傷害,搭配好洛、布隆這類相性極高的輔助也能夠在遊戲的中期開始逐步發力,承擔起隊伍的主要輸出。

三月迎來平衡大更新(三月迎來平衡大更新)3

伊澤瑞爾:

自從去年12月8日那次針對EZ的大削之後,基本下路很少見過EZ了。排位裡隻要有人掏出EZ,就基本做好前期失去線權的準備。由于EZ 的前中期傷害主要來源于Q技能。這次回調Q技能在兩級之後的基礎傷害,主要就是為了保住EZ在3min-4min(小龍出現前一分鐘)的線權,避免因為傷害過低失去線權出現慢人一步支援打野的情況。

三月迎來平衡大更新(三月迎來平衡大更新)4

厄運小姐:

不得不說女槍是真的厲害,繼0119Q彈射E攻速大砍和0202幽夢被砍之後,這已經是第三次削弱了!這次降低女槍基礎屬性和被動對小兵傷害,反映出設計師意圖削弱女槍前期威脅以及其對于下路兵線過強的推線能力,從而提高其他adc的出場率。不然下路整天女槍卡莎二人轉的日子是真的無聊。

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韋魯斯:

作為激鬥峽谷出場率最低的adc,技能高耗藍和無自保能力的他一直就很少是adc玩家的選擇。雖然在去年12月22日官方已經對韋魯斯的移速和W技能的收益小幅度增強,但依然收效甚微。因此官方這次又給韋魯斯減了Q技能的冷卻。個人認為是小增,對于物穿和AP的poke流韋魯斯絕對是利好消息。

強烈推薦大家去學一手AP韋魯斯,單點爆發最高的射手。另外個人認為官方之所以不敢動韋魯斯的傷害,主要是因為韋魯斯标記引爆的最大生命值傷害太恐怖了,數值隻要稍微一改動,下路生态就失衡,再加上坦克因為遊戲節奏快顯得脆的很多,可不能因為韋魯斯失去遊戲平衡。

三月迎來平衡大更新(三月迎來平衡大更新)6

薇恩:

作為一名輔助,個人感覺改動前薇恩的處境真的好艱難。之前因為上單薇恩的套路大削迅捷步伐和回藍,還增加了大招藍耗,再加上薇恩在一衆射手中普攻距離最短,這就導緻薇恩在前期對線消耗和賴線能力較差,對線擊殺百分百全靠輔助提供先手機會。所以,這樣一位前期弱,中後期強度全靠發育的射手在目前節奏極快的手遊中自然很少受到玩家待見。

而對于這次增強薇恩的釘牆傷害,個人認為這隻是官方對小幅削弱破敗的補償,算作平調。另外從官方的平衡文案中可以得出,官方是希望薇恩的擊殺并不僅僅依靠單線作戰,還需要隊友協助。這也是官方不是簡單提高薇恩的基礎傷害來改變其現有處境的原因。(我怎麼覺得上單薇恩怎麼又要出來了呢?)

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霞:

霞在剛出來的時候我就在匹配測試了二十幾把。有一說一,前期傷害是真的低。我有個專門打射手的遊戲好友,端遊王者,手遊單排多排隻玩霞,現在還處在鉑金三四分段,可見這英雄在剛出來時強度确實有點弱。

Q技能的基礎傷害前期大幅度增強,W技能全階段提高5個百分點的攻速,解決霞之前一級對拼較弱、中期輸出乏力的情況(霞一級有強控輔助學W輸出,無強控學Q消耗);E技能倒鈎AD加成的提高對于主E的霞玩家發育提出了一個更高的要求。總而言之,這次官方對霞進行全面增強,預示着霞會成為比肩卡莎的t0射手,霞洛會成為現存版本最強勢的下路組合。

卡莎:

雖然這次設計師并沒有直接對卡莎動刀,但是通過對破敗和璐璐的削弱已經極大減小卡莎前中期的影響力了。個人認為設計師若要直接削弱卡莎,還需要再觀察改動後20天内她的表現情況。

改動前多數人卡莎進化Q:破敗加大劍=1900 1000=2900

改動後多數人卡莎進化Q:破敗加大劍加長劍=1900 1000 500=3400

改動後卡莎最快進化Q方式(自行選擇)

吸血鬼節杖 暴風大劍 長劍=1200 1500 500=3200

新殘暴者(鋸齒) 暴風大劍 長劍=1000 1500 500=3000

【輔助位置】

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璐璐:

璐璐,這是一個改變了下路生态,成為了t0軟輔的約德爾妹子。改動前璐璐加卡莎、露露加德萊文、璐璐加金克斯這一系列下路的組合都極為強勢,逼得職業隊伍為了避開這些強勢組合想出了四人抱團,集合換線快速破一塔的騷操作。

這次改動對于璐璐的前中後期都有不同程度上的削弱。前期生命值和跑速的削弱加大了璐璐前三級上前消耗的成本,W技能變羊時間全階段縮短0.25秒的削弱并沒有那麼緻命,E技能套盾距離和時間縮短使得璐璐保人能力在一衆軟輔中不再那麼op,有利于維持軟輔之間橫向的強度平衡。總的來說,璐璐的削弱對于遊戲平衡設計是件好事,起碼風女和娜美終于可以在路人排位中出場了。

【上路位置】

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諾手:

有一說一,諾手确實在高端局中表現不佳。有些主播單排上王者的過程中,在鑽石三之前主玩諾手,但是因為諾手過弱而卡段,轉而選擇奧拉夫。之所以會出現這種原因,主要是因為改動前諾手存在對線時換不了血、黏不住人,後期團戰中在沒有石像鬼的情況下紮人堆裡血量撐不住。在一類戰士上單中,諾手的優先級真心不如劍姬、卡密爾、奧拉夫這類線霸。

這次改動中Q技能回血前期小增3個百分點,後期大增9個百分點就是針對諾手對線和團戰乏力情況。看到這裡的朋友可以試試,看看三相血手的諾手一個Q技能回血有多少。E技能的王者之拉多出來那0.5秒可以有足夠時間銜接上WA連招,增強對線能力。個人相信改動後的諾手應該有和其他上單一戰的能力。

三月迎來平衡大更新(三月迎來平衡大更新)10

奧拉夫:

在這次東南亞越南賽區的季前賽上,奧拉夫擁有極高的出場率(12場,排名第五)和較為不錯的勝率(67%),使其成為t1上單和t1打野。再加上璐璐的登場,使其雖為前中期制霸打野,但是在後期團戰依然能具有一打二、一打三的能力。這次對于奧拉夫前期的物理防禦和傷害的削弱,就是為了完善奧拉夫前中後期強度的平衡。

二. 裝備改動

不知道大家在改動前有沒有發現這一個有趣的現象,就是大部分射手基本第一件出破敗,大部分法師第一件必出面具。根據改動文案的描述,個人認為設計師覺得這兩件裝備存在濫用的情況,為了這兩裝備能夠精準地發揮該有的作用,才進行以下修改。

在講下列裝備的修改之前,我先講一下裝備屬性的實際價值,又稱屬性單價。以下是我在内測期間對于基礎裝備的屬性測算所獲得的屬性單價數據:

三月迎來平衡大更新(三月迎來平衡大更新)11

根據這個表格,我們便可以得出改動的裝備現在值不值錢的結論了。

破敗王者之刃:

破敗(改動前)=物理攻擊 攻速 其他屬性=30*41.6 33.3*30 其他屬性=2247 其他屬性=3100

其他屬性(改動前)=3100-2247=853

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破敗(改動後)=20*41.6 33.3*35 其他屬性=1997.5 其他屬性=3100

其他屬性(改動後)=3100-1997.5=1102.5

合成價格1000不變

從這幾個數據便可以得出,此次針對破敗基礎屬性的修改(30攻擊改成20攻擊)主要是為了更加貼合所合成的裝備(小吸血刀才20攻擊),但是極大削弱了破敗對于各英雄普遍适用程度(尤其是射手),同時也極大提高了個别英雄的專門适用程度。

簡單地說,破敗已經變成普攻近戰英雄的形狀了。

命中傷害:

近戰:造成敵人目前生命6%的物理傷害 → 9%

遠程:造成敵人目前生命6%的物理傷害(不變)

偷取移動速度持續時間:3秒 → 2秒

具體是哪些英雄呢?這裡我可以指出幾個:猴子、劍姬、武器、趙信、薇恩、霞。順便提一句嘴,卡莎不能通過破敗加大劍進化Q了。

蘭德裡的折磨:

改動前屬性計算=250*3.33 90*20 其他屬性=2632.5 其他屬性=3150 其他屬性=517.5

改動前合成計算=小面具(1450) 爆裂魔杖(900) 合成價格=3150 合成價格=800

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改動後屬性計算=250*3.33 70*20 其他屬性=2232.5 其他屬性=3150 其他屬性=917.5

改動後合成計算=小面具(1300) 爆裂魔杖(900) 合成價格=3150 合成價格=950

幽魂面具:

魔法攻擊:35 → 25

總價格:1450 → 1300

升級費用:950 → 800

從上面的式子便可以得出,大面具合成價格提高,特有詞條的屬性價值上漲,個人認為設計師正在通過降低裝備購買的平滑程度,提高裝備特有詞條的實際價值來解決大面具濫用的問題。但是設計師為了平調上述大面具改動的影響,也讓小面具變得具有性價比。

個人認為這次改動對酒桶、發條、阿卡麗和煉金影響巨大,可能需要改變出裝思路來适應改動。

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