文丨競核
一榮俱榮的故事再次上演,且近乎瘋狂。
近日,區塊鍊遊戲社區Yield Guild Gaming (以下簡稱“YGG”)完成融資460萬美元。本輪融資由Andreessen Horowitz (a16z) 領投,Kingsway Capital、Infinity Ventures Crypto 、Atelier Ventures 參投。
目前,YGG投後估值高達10億美元。這家遊戲社區之所以獲得成功,跟鍊遊Axie Infinity息息相關,該作月收入一度超過3億美金力壓《王者榮耀》。
源源不斷的收入,讓遊戲社區日益繁榮。它彙集投資者的資金購買能夠産生收益的 NFTs,通過運用玩家在遊戲中所花的時間和精力,來優化社區擁有的資産,讓其發揮最大的效用,收獲高回報。
YGG 融合 NFT 和去中心化金融(DeFi),通過發展虛拟世界和區塊鍊遊戲的内容和經濟,比如 Axie Infinity、《沙盒》和《王國聯盟》等,來完成為社區成員創造價值的使命。
通過設立獎學金計劃,目前已吸引5000名玩家完成日常挑戰和參加PvP戰鬥賺取部分或完整工資。
迄今為止,社區玩家已賺取近900萬美元。
單日吸金超王者,鍊遊強勢出圈
社區玩家能賺錢,繞不開鍊遊Axie Infinity。
最近NFT遊戲Axie Infinity推特确認日活用戶突破百萬,總交易額突破10億美元,創下曆史新高。
紀錄在Axie Infinity眼前,似乎就是被打破的。早前該作單日收入破4000萬美元,單月收入超過3億美元,超過《王者榮耀》7月收入2.31億美元。
毫無疑問,Axie Infinity絕對能稱得上是以太坊區塊鍊遊戲的裡程碑。
根據官方介紹,Axie Infinity是一款去中心化回合制策略遊戲,是以“精靈寶可夢”為靈感而創作出來的世界。玩家需要擁有三隻Axie開始遊戲,每隻Axie分為不同的身體部位,對應的不同屬性給Axie帶來了非同質性和稀缺性。
Axie 協議收入來源是,玩家在市場上買賣Axie NFT時,收取4.25%的費用,并對 Axies 的繁殖收取費用,以其代币形式創造新的 Axie Infinity Shards(AXS)和 Smooth Love Potion(SLP)。
AXS 和 SLP 以 ETH 計價。最近三個月,ETH價格持續下跌,但Axie美元收入仍在持續增長。
它就像打開了虛拟世界的“潘多拉魔盒”,将赤裸裸的現實利益與遊戲中的虛拟經濟緊密地聯系到一起。
一旦直接和金錢挂鈎,遊戲也就不再是遊戲,倒更接近于“元宇宙”的概念了。在元宇宙中,用戶們能夠根據平台提供的币種和交易方式,自由交易商品與服務。同時,元宇宙中的貨币能夠轉換或完全替代現實世界中的貨币。
眼下,能實現這一願景的正是加密和區塊鍊技術。它将推動建立起完善的身份和經濟系統,使這個虛拟世界徹底擺脫遊戲的桎梏,從而走向社會化、高頻化,成為真正意義上的平行宇宙。
古早的Play to earn網賺遊戲
在牛市情況下,Axie确實有可能會重塑欠發達地區人民的經濟生産模式。
可随着市場行情震蕩及玩家湧入,巨大抛壓下長期增長似乎也不太可能持續。暫且不論未來可持續發展性,重點聊一下Play to earn變現模式。
筆者認為,Axie變現模式Play to earn本質上是通過消耗時間進行變現。這一模式跟網賺遊戲頗有異曲同工之妙。前者是通過消耗時間獲得小愛情藥水(SLP),進而通過兌換虛拟币、法币進行變現。後者則是通過消耗時間,看廣告賺錢。
早在2018年底的時候,騰訊就推出過微信小遊戲紅包玩法,套路與當下的網賺遊戲類似。通過獎勵讓用戶分享、邀請其他用戶或是看廣告,不僅提升了用戶留存率,也為休閑遊戲和發行平台構建起一套變現機制。
需要指出的是,與傳統休閑遊戲有所不同。同樣是需要買量,網賺遊戲在産品形式上注重的是現金獎勵刺激,而非遊戲本身的品質體驗。
功利性的誘導用戶觀看廣告,在一定程度上拉低了廣告投放的轉化率及eCPM(每一千次展示可以獲得的廣告收入)價格,而大量羊毛黨的出現也會影響整個生态平衡。
需要指出的是,網賺遊戲與休閑遊戲的用戶重疊度很高,會越來越多的影響到休閑産品的測試以及發行。
此前有媒體表示,iOS網賺遊戲買量一個A在十幾元。由此可見,網賺遊戲對買量市場還是有很大沖擊的。
如若渠道、平台、廣告主以及相關互聯網政策做出限制,以利誘賺錢為目的網賺遊戲能否延續熱度,還有待驗證。
“綠洲”世界還有多遠
代表未來的鍊遊,古早的網賺遊戲,它們都旨在探索在遊戲中形成一套“自循環”經濟體系。
正如電影《頭号玩家》所展現的虛拟世界一樣。在綠洲中,每名玩家隻需支付0.25美元的啟動費用,就能共同走進“綠洲”世界。但這并不是一個“買斷制”的遊戲世界,玩家要想在當中做一些其他事情,需要額外花錢。
定制裝備、吃飯喝酒、去圖書館……都要花遊戲币才能進行,也因此,遊戲币被稱作是“綠洲”的燃料。
另外,遊戲中的貨币也可以直接轉換為現實貨币,并在現實商城中使用。
雖然故事背景設定在2045年,但在2021年的今天,已經有類似的貨币在遊戲世界中存在了。
在以太坊區塊鍊為基礎的“沙盒”遊戲中,SAND代币與這個很類似,盡管更初級,但它允許玩家購買遊戲内服務、交易并對影響遊戲網絡的決策進行投票。
而在傳統遊戲中,類似“綠洲”遊戲币的模式行不通。
在這些傳統遊戲中,價值隻能存在于特定平台之上,而無法與其他平台進行交換。再加上,微軟和索尼等遊戲平台之間不存在互操作性,進一步阻隔了這些遊戲世界之間巨大的潛在價值交換。
相反,區塊鍊遊戲賦予了玩家将其資産帶到去中心化的交易所,并進行價值交換的能力。
因為沒有中央機構來批準交易,這些平台的運作與Binance或Coinbase等中心化的加密貨币交易所又有所不同。資金和交易權力分布在用戶之間,因此幾乎不會出現任何單點故障。
這些以區塊鍊為基礎的遊戲允許玩家在遊戲和遊戲平台之間交換價值,并使玩家真正成為遊戲中收藏品的擁有者,這預示着無形的數字資産能夠成為合法商品的未來。
考慮到遠程工作(gig)經濟與遊戲行業存在共通性,在區塊鍊網絡上運行數字經濟似乎水到渠成。
誠然,以加密貨币為動力的gig經濟具有明顯的優勢,同時,理想中的遊戲行業與區塊鍊技術主要特征恰好重疊,因此大量加密企業家正在利用電競市場進一步拓展自己的藍圖。
随着大量資金湧入區塊鍊遊戲領域,遊戲行業或将成為被區塊鍊技術增強得最徹底的行業。
遊戲行業的再下一步,也許就是元宇宙。
區塊鍊将為元宇宙帶來兩樣東西:數字所有權和自由市場。
它将使用戶真正地、不可改變地擁有他們的數字資産,并搭建起一個累積自由交換價值的市場。
在那個世界,一切都是明碼标價。
沒有0元白嫖的屠龍寶刀,人們隻有努力地打怪升級,勤勤懇懇地創造價值,才能取得财富。
也唯有如此,元宇宙才能存續,而不是在靡靡中走向自我毀滅。
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