#頭條創作挑戰賽#
龍蠅(Dragonfly)
血量:27500
Don't Starve Together 的龍蠅固定在沙漠的岩漿池區,不限季節。
在多人版饑荒中,龍蠅不再會在夏天生成和消失,而是常年出現在沙漠中的一種特殊地形。戰鬥中,如果龍蠅在5秒内受到超過 1250 點的傷害,她将會暈眩 10 秒。如果她在眩暈中受到超過 2500 點的傷害,就會掉落鱗片。 這可以通過兩堆火藥輕松地做到,一堆 7 個一堆 13 個,放得比較靠近,然後将龍蠅在火藥旁冰凍或催眠,點燃 7 個火藥。13 個火藥會被引爆,把鱗片炸落。這之後 60 秒内她無法再被眩暈,并且需要額外 250 點的傷害才能再次眩暈(每次疊加)。但是之後的眩暈中,龍蠅就不會再掉落額外的鱗片了。而使龍蠅刷新(離開所在區域或殺死她),重置她的狀态後就能再掉落額外鱗片了。
戰鬥機制龍蠅免疫火焰傷害,也不會起火燃燒,移動時可以越過建築和地形,也可以飛到海上。對玩家有優先仇恨,其他生物隻有在攻擊龍蠅的時候才會被嘗試反擊。
當龍蠅離開「出生點」超過15格地皮半徑範圍的時候,會飛走回到「重生點」,并回滿血量。如果所有玩家離開龍蠅的載入範圍超過10秒鐘,龍蠅也會消失并回滿血量。
如果龍蠅被催眠後醒來或冰凍後破冰,龍蠅醒來的地方就會變成新的「出生點」,直到這隻龍蠅飛走、重置或死亡,才會回到「重生點」。
暈眩機制
當龍蠅在5 秒内受到超過1250 傷害便會暈眩10 秒,暈眩後有60 秒免疫暈眩,之後每次暈眩需要的傷害都要再加250,傷害從60 秒免疫結束後才開始累積。
在龍蠅被擊暈的時候累積造成2500 傷害就會多掉一張龍蠅皮,可以分多次暈眩累積。
生蟲機制
龍蠅血量降到80%、50%、20% 時,會強制到距離「出生點」 15 格地皮範圍内的各個岩漿池生産岩漿蟲,如果沒有岩漿池,則會原地生蟲,生蟲模式下龍蠅的Y 軸會提高,飛行速度會從6.5 提升到9.1 。當龍蠅生完一定數量後,會飛回來繼續和玩家交戰,第一波會生5 隻蟲,每一波會比上一波多生1 隻,上限12 隻。生完蟲的龍蠅會重新鎖定戰鬥範圍内的一個玩家當作目标。
岩漿蟲
血量500 傷害50 移動速度5.5
岩漿蟲出生後會鎖定生成時,距離它最近的玩家為目标,直到目标死亡才切換目标。即使有其他人攻擊它,它也不會嘗試反擊攻擊者,因此它對其他生物基本上沒有任何興趣。自身是微小的光源,但不是熱源無法提供取暖效果。
因此會更難躲開
冰凍抗性3岩漿蟲被冰凍的瞬間等同于死亡,解凍時會掉落圓石x3和2 團火焰。
岩漿蟲壽命30 秒,一但時間到了就會自爆并形成5 團火焰。如果龍蠅飛走或死掉,岩漿蟲就會跑回岩漿池消失。
當龍蠅生出一波的最後一隻岩漿蟲時,會開始倒數計時,準備在30 秒後去生下一波蟲,如果全部岩漿蟲死掉的時候,龍蠅還沒準備好生蟲,龍蠅就會進入1 分鐘的暴怒狀态。
最常見的狀況以上兩點機制和機率都是推測的
暴怒狀态
歸零濕度持續 60 秒 飛行速度9.1
暴怒狀态的龍蠅傷害、攻速都會提升,增加一個三連拍的技能,并且自身有火焰光環效果,在距離龍蠅3 格内的玩家會每0.5 秒受到3~4.75 的火焰傷害,火焰傷害每隻龍蠅有個體差距,當龍蠅死亡或飛走回來,就會是另一隻龍蠅的傷害。火焰光環還會讓龍蠅周圍的東西開始悶燒。春天的時候,火焰光環的半徑會縮小1/3。
生氣的龍蠅進行普通攻擊時,會對目标額外造成5 的火焰傷害。
暴怒時會有些微的發光效果。
暈眩、睡眠、冰凍、使龍蠅濕度高于90或将血量打到80%、50%、20% 任一,都可以解除暴怒狀态。
普通攻擊
CD 4 秒用抓子拍打目标,單體傷害,對玩家造成75 傷害,對生物兩倍。
發動攻擊距離4.5 攻擊距離5.5如果攻擊CD 結束時,玩家在他的發動攻擊距離外的話,它便會一邊飛行靠近目标并同時發動攻擊。
不同于其他生物會停下來後才發動攻擊
暴怒普通攻擊
CD 3 秒用抓子拍打目标,單體傷害,對玩家造成150 傷害,對生物兩倍。對目标額外造成5 的火焰傷害。其餘和普通攻擊相同。
生氣的龍蠅在踩地闆
三連拍
CD 20秒用力拍向地面三下,群體傷害,對大約6.5 格牆半徑範圍内的玩家造成75x3 的傷害,并使被擊中的目标起火燃燒,對生物兩倍。
發動攻擊距離4.5 攻擊距離6.5與普通攻擊不同,目标進入發動攻擊距離後會停下來進行攻擊。
大肉、黃金、六色寶石、龍蠅皮、龍蠅爐藍圖、龍蠅雕塑素描圖、岩漿蟲蛋( 33% )
其實好像也會讓它們比較不容易降溫
預設狀态在擊殺20 天後複活。
常見打法一線天基本走位一線天和月台檔生物的原理一樣,是利用生物會繞過圍牆,但會把建築視為可以穿過的地方,建築的碰撞體積會導緻他們卡在這裡。
在蓋一線天的時候,必須先觀察龍蠅六個岩漿池的位置,他們的相對位置是固定的,龍蠅通常會在中間岩漿池的旁邊,偶而也會遇到龍蠅在附近巡邏的狀況。周圍五個岩漿池離中間岩漿池的距離有長有短,如果一線天蓋的太遠,龍蠅容易打到一半飛走,但蓋的太近又很容易讓岩漿蟲繞路進來。
我個人推薦(如圖)這個位置,因為這個位置剛好能讓岩漿池呈現一個V字型,這樣岩漿蟲在尋路的時候更不容易從外圍繞進來。确定位置後可以測試一下龍蠅的最遠距離,做個記号避免打的時候超過。
接下來我們在這邊蓋一排牆,用來隔開我們的戰鬥區域,在兩個岩漿池旁邊分别放上一個木牌,木牌放置的位置必須在牆點上,歪掉的話岩漿蟲就有可能因推擠而跳進來,并且牆一定要是方形的,菱形的兩牆之間間隙會較大,同樣可能會被岩漿蟲穿過。木牌周圍在補上幾個石牆,然後嘗試讓角色用鼠标從岩漿池走到牆對面,如果會卡住就沒問題了,如果會繞過去,就需要再加長外圍的圍牆
最後,剛開始學的時候建議蓋的長一點,否則如果走位幅度太大,也可能不小心讓蟲繞過來,為此我們可以在開始打的時候留下一個洞,不要補上牆,直到龍蠅血量到達80% 飛回去生第一波蟲時,再把牆補上。
為了防止龍蠅暴怒,請務必準備排蕭。
單人操作
就算有一線天,我們還是必須自己處理龍蠅的部分。
龍蠅的走位難度算是非常的高,因為不像大部分生物,可以保守一點提前走位,太早或太晚走都會被打到,但就像所有的走位教學一樣,因為角色攻速、跑速來回所花掉的時間不同,并沒有标準的打幾走幾,特别是龍蠅不能提前閃。
沒有什麼筆記可以抄,龍蠅走位隻能靠練習,不過能和大家分享一下我自己是怎麼打的(請聽影片)。
多人操作
當攻擊力有最少三個威爾森,并且都有用不低于綠色火腿棍攻擊力的武器時,可以不走位,不過要确保護甲和補品。這個DPS 通常都能夠打暈龍蠅,降低隊伍消耗,并且不要有人中斷輸出,慫了就輸了。
一個人真的不行的玩家可以試試之前分享過的Wanda 卡打龍蠅,用或者是走大力士站噜的資源戰,單人戰噜要多少資源大家可以自己試一下,個人不推薦就是了。準備好幾個人的武器裝備,在DC 群找打手也是一個選擇,畢竟DST 的龍蠅是為了多人遊戲設計的。
裝置加裝
可以在小蟲蟲會卡住的地方加裝雪球機,來達到刷圓石的效果,同時這麼做會讓岩漿蟲更快全滅,也就是最後一隻蟲破冰的時候必定會暴怒,可以防止龍蠅一直不斷飛去生蟲。
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