《鐵路先驅(Sweet Transit)》是Ernestas Norvaišas制作的一款以構築鐵路網為核心玩法的城市建設模拟遊戲。本作仿佛夢回十八世紀中期的工業革命,需要玩家使用這些動力強大的“鐵馬”重新構築複雜的交通運輸網絡,不斷擴張繁榮村鎮,最終讓世界再次相連,成為工業先驅。
鐵路構築為輔
本作雖然核心之處在于鐵路構築方面,但實際内容指向卻是需要玩家在這個世界鋪設複雜交錯的鐵路運輸網絡從而使社會發展進步,最終打造出一個村莊與城市互相連接的繁榮世界。也就說,遊戲内對城鎮的模拟經營才是最終目的,鐵路的鋪設連接則成為了實現目的的手段與機制,兩者之間相輔相成。
目前遊戲内建築之間的交通方式有且僅有火車一種,因此本質是在考察的是玩家對于鐵路網絡構築的理解能力與預設思路,其中包含了軌道鋪設、網絡交錯、信号分配等方面内容。
本作的開局要從建設倉庫、村莊、車庫、煤礦開始,而鐵路則負責将它們串聯起來。早期的發展布局特别考驗玩家對于這四個建築之間的規劃能力,火車不僅要将煤礦運往倉庫,還要負責将挖礦的工人從村莊送進其中工作,而火車本身又是從車庫建造駛出,因此規劃不合理很容易發生多輛列車之間的沖突,誰也不讓誰從而大大降低了運轉效率。
鐵路複線規劃
這些問題倒是可以通過手動控制火車解決,不過為了村莊能夠早日奔小康,最好的解決方案還是越早實現全局生産的自動化越好。一般來說是不斷地增設信号燈或者開設複線來讓運轉效率達到最佳,但随着後續建築和車輛的增多,如何讓火車在整個鐵路運輸網中流暢地運轉成為了考驗玩家們的一大難題。
《異星工廠》
當然,實際上存在不少玩家表示本作構建思路方面與《異星工廠(Factorio)》存在相似之處,這倒也無可厚非,因為本作的3D設計師原本就參與了《異星工廠》的制作,所以在整體的構建思路上多少也帶點影子。
與之不同的是本作裡各建築需要通過倉庫這一中心建築來進行中轉,故鐵路網絡的建設也必須圍繞倉庫來進行。
筆者的鋪設思路是圍繞倉庫等幾個重要節點組建中心網絡,随着産業升級,将産業建築作為類似“外挂節點”的方式接入主網絡。列車方面均采用前後車頭的方式,方便往返移動而無需繞圈。不過由于本人才疏學淺,肯定是存在一些理解不到位的地方,故僅提供自己的一個搭配思路。
城市經營為主前文中表明了鐵路構築雖然是核心玩法,但卻也隻是實現城市繁榮的手段,故模拟經營才是這套機制下最終的服務目标。
遊戲中有很多城市建設方面的内容,玩家除了要連接村莊外,還要加速村莊發展,搭建配套設施,并為市民提供各種資源,最終推動産業不斷升級,隻有這樣城市才能繁榮昌盛。
建設方面,整體的走向是放射型城市,主要以村莊會館為核心擴散輻射。工人們的基礎生活設施需要道路進行連接,最終通過火車站連通外界。不過,由于本作裡的村莊建設由于要考慮水塔攻擊範圍,故絕大多數情況下很難統一規劃搭建,因此對強迫症玩家來說十分難受。
車站可以緊鄰生産建築,也可以通過道路來實現連接,但必須要有站台才能進行貨物的裝卸。鐵軌鋪設方面還是比較方便的,鋪設複線、分線等操作非常便捷,不過一些涉及到精細操作的地方還需要放大進行操作,整體來看手感不錯。
複古風格的聲畫體驗遊戲的畫面進行了複古向渲染,使得整體呈現出一種透過舊鏡頭看世界的感覺,讓人仿佛穿越回十八世紀中期的蒸汽時代。本作在建模在邊緣處略顯模糊,不過細節方面還是比較精緻到位的。
此外音樂風格上也是走的複古曲目樣式,很有蒸汽時代與淘金熱時代的味道。
結語
總的來看《鐵路先驅》在完成度方面已經相當之高了,整體的核心機制玩法一目了然,體驗非常不錯。不過,由于遊戲還在搶先體驗階段,所以可玩内容較少,在不少細節方面還需要不斷磨合。本作推薦給喜歡鐵路建設類模拟經營遊戲的玩家和列車愛好者。
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