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争霸艾澤拉斯8.0到8.3劇情

圖文 更新时间:2025-02-25 06:20:02

本文編譯作者 鋼琴舞,未經授權請勿轉載!

數年以來,暴雪都試圖把陣營之間的“戰争”放回《魔獸世界》。上周遊戲總監Ion Hazzikostas在采訪中告訴Kotaku他終于找到了實現這一點的辦法。

很快,開發團隊将會移除長久以來PVP和PVE服務器之間的區别,所有的服務器玩家都會獲得一個是否加入PVP戰鬥的選項。不過,玩家們隻有在艾澤拉斯的幾個主城中才能選擇進入或退出PVP戰鬥。

Hazzikostas希望這個改變能夠給世界PVP帶來新鮮血液,世界PVP曾經是《魔獸世界》第一個版本上線時玩家們曾熱衷的事情。他同樣希望玩家知道,這隻是開始。

争霸艾澤拉斯8.0到8.3劇情(暴雪計劃讓世界PVP再次發揚光大)1

“做這件事情給我們一個基礎,在過去每當我們提起世界PVP的事情,我們都會走向另一個問題說‘那麼,那些PVE服務器的玩家們怎麼辦?’是不是有數百萬的玩家還沒有完全體驗過這種内容,特别是他們又很想?”Hazzikostas說。

開發團隊正在尋求的一個解決辦法是,把動态等級引入其中。但是找出合适的運作辦法并不容易,将會花不少時間。想象一下,如果你本來擁有一定數量的生命值和其它屬性,然後突然有人來攻擊你,然後你的數值突然就變了,那麼那種感覺會很不對。

“我們不想強行改變玩家的角色,但是這可能使我們遠離解決另一個問題——如果你進入一個高等級的區域,可能在你知道發生什麼之前你就死了。”Hazzikostas說。

這很好笑,你想一下,很多年以來開發團隊一直在制作關于進度、升級等方面的内容,現在卻又要掩蓋這些。

争霸艾澤拉斯8.0到8.3劇情(暴雪計劃讓世界PVP再次發揚光大)2

“關于這方面很多東西是個未知區域。”他說,“你正在創建一個RPG系統,你要有一個關于整個過程的感覺。那麼,長達13年的跨度感覺如何?這不是一個正常的問題,但卻是我們需要面對的,目前我們基于一個正常的估值。”

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