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現在有沒有流星蝴蝶劍這樣的遊戲

遊戲 更新时间:2025-05-11 08:06:15

現在有沒有流星蝴蝶劍這樣的遊戲(網易史上最難遊戲)1

8月16日,一款被貼上“魂Like”、“高難度操作”的網易手遊——《流星蝴蝶劍》,登頂了App Store免費榜。

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而他們的官網也是這種滿滿的“硬核”宣傳,網頁充斥着“挑戰操作極限”、“真硬核”等字眼。

就連制作人關磊都在TapTap上發文稱:該作獲得了“網易史上最難遊戲”的稱号,沒有心理準備的玩家們還請謹慎預約。

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抱着将信将疑的态度,葡萄君體驗了這款遊戲。

無法收招的虐心操作

《流星蝴蝶劍》其實沒有太複雜的按鍵設計,按鍵僅包含了輕/重擊、閃避、兩個技能槽、一個大招以及武器的切換鍵。

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在遊戲開始之前,葡萄君收到了提醒:遊戲包含“攻擊中不能随意閃避”的設計,請多加注意。

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玩家無論發動輕/重擊還是技能/大招,都将處于無法取消動作的狀态。當敵人和玩家同時發動攻擊的時候,如果敵人的攻擊無法被打斷,那無法閃避的玩家隻能硬生生地吃下傷害。

遊戲的第一個Boss戰不是很難,因為他的攻擊前搖很長,使玩家可以很容易躲避。不過葡萄君在閃避攻擊的時候明顯感覺到了“魂Like”設計——玩家無法通過閃避取消攻擊動作。

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gif來自B站up主龍丨辰

過了前面簡單的基礎教學後,葡萄君迅速就在第三關的Boss戰中感受到了這種設計帶來的影響。

和前期的小兵不同,這個Boss的血條下有一段黃色的狀态條(玩家沒有)。當有這個狀态條時,玩家無法打斷該角色的攻擊。而當敵人失去黃條後,他才不具有抗打斷的能力。

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雖然原理看起來很簡單,但是葡萄君還是因為沒有讀清Boss動作,被Boss一擊砍翻。

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之後葡萄君雖然順利三星通關了,卻沒料想到更大的挫敗還在下一關裡。

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在下一個關卡Boss的對戰中,因為葡萄君沒讀清對方動作便貿然進攻,角色也因此不停吃着Boss技能,最後被Boss瞬間擊殺。不過遊戲設置了立即複活的選項,關卡也不會因為玩家的死亡而重置,這種設計也算是給手殘黨玩家的福利了。

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在擊殺動畫裡還能看到該Boss擊殺過的玩家數量

雖然葡萄君在二、三刷中都将他一次性擊殺了,但追求無傷的葡萄君總是因為操作上的失誤,一直沒能打出無傷通關(怨念)。而在一次次妄想無傷通關的嘗試中,葡萄君梳理出了《流星蝴蝶劍》的對戰會讓玩家感覺這麼難的理由。

首先,角色無法通過閃避來取消攻擊動作,且閃避技能的次數用盡後,角色将進入無法使用的CD狀态,這種設計增加了玩家操作的風險。

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例如在交戰中,當遠處有個弓箭手發動攻擊時,玩家就需要在每次行動前先觀察弓箭手的動作再決定是否進行攻擊。

其次,當敵方角色有黃色狀态條時,玩家需要通過不停地跑位和閃避來規避傷害,并趁敵人攻擊硬直的時機迅速上前消耗他的血量和黃條,待敵人黃條消失後,再近身打出一套完整的爆發。

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最重要的是,每個Boss在擡手時均沒有攻擊範圍的提示,這種設計需要玩家仔細觀察敵人技能釋放的方式和範圍,與Boss初次交鋒時更需要謹小慎微。

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盡管這種設計在主機遊戲上很常見,但對于傾向于休閑玩法的手遊來說卻并不多見。而利用上述幾點,《流星蝴蝶劍》讓玩家在每次攻擊和閃避之前都要慎重思考,而不是無腦按攻擊鍵就能通關,這讓玩家有了更深的沉浸體驗。

此外,這種高難度設計配合可更換技能的技能槽 ,讓玩家在技能的選取上有了更多的考慮。比如玩家可以選取突進技能,當Boss硬直的時候更快地貼臉打出傷害,或者選用一些擊飛技能,讓Boss處于可打斷的狀态時玩家可以打出更長時間的連擊。

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削弱死亡挫敗感,增加操作成就感

但《流星蝴蝶劍》的操作難度不一定成為玩家棄坑的理由,因為在加大了操作難度的同時,遊戲還使用一些細節設計,削弱了玩家的挫敗感,并增加了玩家的成就感。

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這種吸引玩家持續挑戰的設計主要有如下三點:

1.玩家被擊殺後顯示該Boss擊殺的玩家數量,讓遊戲更加充滿挑戰的意味,促使玩家一次次地去嘗試;

2.遊戲立即複活的設計減少了玩家的挫敗感,玩家不會因為死亡次數過多而放棄遊戲;

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3.在每個關卡後,設有如“沒有被劍氣擊中”的成就獎勵,讓高難度操作本身成為玩家的追求目标。

就這樣,遊戲用類似“激将法”的細節設計削弱了玩家的挫敗感,讓玩家不會因為高難度對戰而放棄遊戲,并設置操作方面的獎勵來增加玩家挑戰極限的成就感,使“操作難度”成了吸引玩家的亮點。

現在的玩家越來越硬核了?

在刻闆印象中,玩家可能會喜歡重度手遊,但不一定會接受硬核的操作。但《流星蝴蝶劍》卻反其道而行之,讓操作難度既成了遊戲的話題,又成了玩家核心樂趣的來源。該作在TapTap的評分為7.7分,不少玩家都對操作部分給出了肯定的意見。

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甚至有些玩家覺得難度還可以往上提升。

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随着多款競技類手遊的興起,玩家或許已經開始接受高難度操作手遊的玩法。當然,虐心的操作也需要給玩家相對應的正向反饋設計,才能讓玩家保持挑戰的熱情。

《劍俠情緣2》手遊制作人劉希曾對葡萄君說過,現在的手遊已經可以放心地去挖掘遊戲的“難度操作”,他還與我們分享了騰訊給他的建議,而《流星蝴蝶劍》也驗證了這一點:

“《王者榮耀》流行之後,遊戲在操作玩法的深度上往死裡做都沒問題,因為吃雞和王者對用戶的操作要求都很高,用戶的習慣已經變了。”

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