和《合成大西瓜》、《人生模拟器》和《召喚神龍遊戲》等遊戲的成名路徑類似,一款叫《猛鬼宿舍》的遊戲同樣憑借短視頻和互聯網的流量,從無人知曉到一飛沖天幾乎隻用了一晚的時間。
這款由是蜜獾工坊推出的塔防小遊戲,究竟戳中了玩家們的那些刺激點,能夠一下子引起如此轟動呢?
首先是遊戲的類型優勢,即“塔防遊戲”本身的魅力。
《猛鬼宿舍》擁有所有經典塔防所具備的備受喜愛的元素。玩家在自己的陣地中提升基礎生産設施,并通過生産出的資源去建設武器和防具,以及建設更多功能性的生産設施,從而增強自己堡壘的力量,抵禦外敵的攻擊。
然而如果隻是這樣的話,也不至于大火特火,畢竟如今市場上優秀的塔防遊戲并不在少數。
因此,在阿盒看來,《猛鬼宿舍》爆火的原因還有一點——刁鑽的題材。
塔防遊戲本就講究争分奪秒地布局,本身就會給人帶來一定的集中度和緊張感,而再加上“恐怖題材”,那就更是如虎添翼了。
據開發者放出來的宣傳PV可見,遊戲中“猛鬼”的原型是來自于宿舍裡的宿管阿姨。雖說這個解釋非常符合我們的社會主義核心價值觀,但是恐怖感卻一點都沒有因此減少。
阿盒已經不厭其煩地和小夥伴們介紹過了,“恐怖”題材中,不同的距離,帶來的恐懼指數截然不同。
近在咫尺必然要比遠在天邊的帶來的驚吓感更多一些,而這種“近”,不僅是生理意義上的“近”,也是心理意義上的“近”。
生理意義上的“近”,則物理攻擊。遊戲中“猛鬼”的攻擊方式采用的是物理攻擊,“不斷靠近你”這一行動本身給人來帶了強烈的恐懼感,“抓”、“撓”、“砸門”等動作也給人帶來一定的瘋狂感和恐怖感。
而心理意義上的“近”,則是代入感。為什麼我們玩《保衛蘿蔔》,隻會覺得可愛,精神不會過于緊張,失敗的時候也不會吓得“心髒停了一拍”呢?答案很簡單,因為我們不是蘿蔔。
與此同理,為什麼《猛鬼宿舍》能讓你代入感這麼強,精神如此緊繃——那是因為我們真的有宿舍啊!
遊戲中非常有趣(筍)的一點是,我們可以在畫面中看到自己的其他室友如何抵禦“猛鬼”(垂死掙紮)。
不過需要注意的是看戲也不能看得太過投入,還是要時刻注意提升自己房間的抵禦力,畢竟下一個可能就輪到你。
總體來說這款遊戲目前比較吸引人的還是他的塔防模式,玩法構成比較簡單,小夥伴們基本上手就能玩;加上結合了校園恐怖題材,足夠有吸引力和刺激感。能夠流行起來也不是什麼令人意外的事情。
不過人紅是非多,遊戲也一樣。這款遊戲剛收到流量熱度的同時,也帶來了争議。不少玩家認為這款遊戲的玩法完全照抄了基于《魔獸争霸3》遊戲制作的多人RPG自定義地圖【巨魔與精靈】,并提出了尖銳的批評。
|該地圖分為精靈與巨魔兩個對立體系,精靈以防守為主,巨魔以進攻為主。
當然這種批評有一定的合理性,但我們也知道,遊戲行業在向前發展的過程中,免不了有借鑒過往經典遊戲的案例,很難完全判定為抄襲。
隻要能基于經典,推陳出新,創造出屬于自己的新内容,亦無傷大雅。目前《猛鬼宿舍》的Demo尚未制作完成,所以小夥伴們能夠體驗到的遊戲内容也較為簡單,玩法重合率較高也是可以理解的。
按照開發者透露的計劃,後續還有可能加入晝夜模式,開發自走棋類淘汰、多人合作闖關玩法等,推出猛鬼視角以及非對稱對抗玩法也将提上日程。這款遊戲究竟是昙花一現,還是如日方升,還得看遊戲未來具體推出的作品内容了~
目前《猛鬼宿舍》已在4399遊戲盒開啟預約,感興趣的小夥伴可以前往關注一波,相信很快就能體驗到Demo版本啦!小夥伴們也可以在評論區預測一下,你覺得這款遊戲的發展前景如何呢?~
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