招式并不具有時效性,有的在第二世代加入的招式,目前雙打還是非常常見。
1.滅亡之歌
在包括陷入滅亡之歌狀态當回合的3回合之後,處于滅亡之歌狀态的寶可夢陷入瀕死狀态。
gen7有很簡單的踩影滅歌軸,重要成員有M耿鬼,咆哮虎,土地雲,杖尾鱗甲龍等。
M耿鬼進行滅歌然後保護不保護保護,杖尾鱗甲龍隔音特性不受影響負責擊殺可能對耿鬼有威脅的單位,咆哮虎或者土地雲這些遊走能力強的負責削弱對方火力,并且第一時間讓我方寶可夢換下,省的受到滅歌的波及。
AG老師曾經用滅歌隊在第七世代打到了世界前十,可見這個隊伍非常穩定,三連保什麼的也沒辦法反制滅歌的。
gen8因為沒了mega耿鬼,滅歌和踩影往往需要兩個單位使用,就不是這麼熱門了。
2.圍攻
素材@專愛眼鏡@口袋迷AG
惡系招式,集合隊友的力量攻擊,幾個隊友打幾下。
這個招式在雙打中基本是打4下,配合特性“正義之心”的寶可夢可以讓其快速強化成型。
在gen7有典型的風妖精 代拉基翁的圍攻岩牛隊,簡單好用。
結果第八世代目前沒有岩牛,圍攻風速狗,圍攻路卡利歐都來了,你們這些力度和岩牛是一個水平的?我真是笑了。
3.守住
在當回合内,使自身進入守住狀态,保護自身不受到來自其他寶可夢的大部分招式的影響,連續使用容易失敗。
守住無疑是雙打中最重要的招式之一,其能夠有效阻擋對方的一回合攻擊,如果遭到集火那麼完全可以給隊友争取寶貴的輸出機會。
三連保這種情況少之又少,一般來說為了拖保護而連續保護的行為是沒啥意義的,不能總有僥幸心理。
4.冰凍之風
降低對方全場1級速度。
重要的控速手段,gen7M耿鬼和克雷色利亞,美納斯經常攜帶這個招式。
隻要雙打還有,這幾個招式永遠不會過氣。
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