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dnf玩法圖解

圖文 更新时间:2024-08-11 04:48:01

地下城與勇士》這款遊戲在國服上線已經超過十年了,十年裡遊戲内每一刻都在發生着變化。如果要給DNF下一個定義,我想大家也很清楚它是一個格鬥型角色養成類遊戲,所以在日常遊戲中,對于角色的裝備養成可能是我們最重視的事情。

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DNF在這十年多的時間裡,遊戲内的裝備以及各種道具發生了很多轉變以及内容的豐富,曾經的傷害計算方式從普通傷害、暴擊傷害、異常傷害等轉變到現在多種傷害方式的加成,變得非常複雜,但是在我們肥宅勇士們看來無疑是我們又變強了。

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其實我們玩遊戲隻是為了休閑、放松心情,本不應該過多糾結這些事情,開心就好。但是由于版本更新在即,很多肥宅朋友們對于各種傷害加成一知半解,導緻了對于裝備以及角色其他方面的養成來說造成了玩家們很大的困擾。

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今天,宅宅就給大家簡單講解一下DNF遊戲内基本的一些傷害加成的算法!

1.基本傷害種類

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首先簡單介紹一下角色屬性,遊戲内一般分為物理以及魔法兩個大的職業類别,下面又分為百分比職業、固傷職業以及混傷職業(混傷即% 固定)。關于職業屬性的判定,是玩家在剛接觸這個職業時必須了解的東西。(物理以及魔法角色說明上都有,百分比或是固傷可以看自己的主要輸出技能,有百分号的就是百分比職業,隻有數字的就是固傷,兩者都有的就是混傷)

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遊戲内的基本傷害大緻可以分為三種:普通傷害、暴擊傷害和異常傷害。

普通傷害就是角色任意技能打出的未暴擊的直接傷害;

暴擊傷害則是角色攻擊時觸發了一定暴擊率時打出的傷害,暴擊傷害的數值是普通傷害的1.5倍,但是角色的暴擊率可以通過各種途徑堆積。如果暴擊率達到了100%,每次都能打出暴擊的話,那麼角色的基礎傷害就變成1.5倍了,所以暴擊率是個非常重要的屬性;

異常傷害是通過将怪物打出異常狀态所産生的傷害,異常狀态包括:出血、冰凍、灼燒、感電……等等。(大多數職業異常傷害都很低甚至是沒有,非常依賴異常的有兩個玩毒的……)

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2.基本加成方式種類

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黃白爆

在這一項裡,我們最常聽說的就是“黃白暴”三個字,那什麼是“黃白暴”呢?

黃字傷害也就是我們在遊戲當中看到的攻擊傷害增加(傷害加成效果取最高值),這種傷害加成被大家稱之為“黃字傷害”,單純的黃字傷害是不疊加并且單一性的,即存在兩種及以上的黃字傷害隻取最高值而非疊加、低值直接被覆蓋成為無效屬性。

暴傷加成是遊戲内描述為暴擊時增加的傷害(傷害加成效果取最高值),一聽名字就知道跟暴擊有關,沒錯,隻有在角色打出暴擊時才會觸發的傷害加成,如果沒打出暴擊的話即為無效屬性。其他方面跟黃字一樣也是單一不疊加的……

白字傷害是遊戲内描述為攻擊時附加傷害,白字傷害跟上面兩種不同,它是可以疊加的。比如身上有兩件不同的20%白字裝備,即為(1 0.2 0.2)-1=40%的總提升。

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以上就是關于“黃白暴”的介紹,這些隻是遠古版本之後的一些原始加成方式。實際上除了這些之外還有攻擊力增加以及力量/智力增加這兩項提升方式,但是很多裝備的描述都非常模糊。

這裡簡單做一下說明,一般情況下物理攻擊增加便是單純增加物理攻擊力的,如果隻是說攻擊力增加一般是增加三攻的(即物理、魔法、獨立),比如靈魂獵者;力量/智力增加亦是如此;這兩項提升方式重複時不相互沖突可以疊加,計算時參考白字。

技能攻擊力加成

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在遊戲開啟團本時代之後,出現了技能攻擊力的加成方式,這也是時至今日最為霸道的一種加成了,重複的技能攻擊力不沖突并且像不同提升方式一樣乘算加成(也就是不稀釋)。

舉例:聖耀武器固定增加40%技能攻擊力,開啟魔能之後再次增加22%技能攻擊力。于是便是先增40%再增22%,即總提升為(1 0.4)*(1 0.22)-1=70.8%

起源版本新增傷害加成

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在90級的起源版本開啟之後,遊戲内也出現了幾種新增的加成方式,包含了:最終傷害加成、傷害增加量追加(簡稱“黃字追加”)以及暴擊傷害增加量追加(簡稱“暴傷追加”)等。

最終傷害加成在起源版本剛開始的說法是“所有攻擊力增加”,由于說法非常模糊,計算糾纏不清故改名為“最終傷害”;至于黃字追加以及爆傷追加在本質上等同于黃字和爆傷。

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而在計算方式上跟白字提升一樣,重複不沖突可以疊加。黃追疊加于黃字之上、爆追疊加于爆傷之上。

舉例:角色爆傷加成30%,爆追20%,則實際爆傷總加成為(1 0.3 0.2)-1=50%。

傷害加成總結

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除了黃字以及爆傷加成與自身沖突之外,其他加成方式皆不沖突;

其中技能攻擊力加成是最霸道的一直提升方式,不沖突、不稀釋;

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關于提升稀釋的說明:1.隻有同一種加成方式才會産生稀釋,不同加成方式之間都是直接加成。

2.傷害稀釋實際上是對于多次同類加成之間的損失,比如說兩件50%白字裝備,總提升隻有100%。稀釋是指在第獲得這第二件50%的時候,第二次提升率為(1 0.5 0.5)/(1 0.5)-1=33.3%,也就是說第一次提升50%,第二次在第一次提升的基礎上的提升隻有33.3%。(技能攻擊力的不稀釋在于第二次的提升率在第一次提升的基礎上沒有損失,如果是兩件50%的技能攻擊力加成的裝備,總提升率為(1 0.5)*(1 0.5)-1=125%)

角色屬性以及屬強提升相關

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一個角色的主要基本屬性有:力量/智力、物理/魔法攻擊力、獨立攻擊力、物理/魔法暴擊率以及屬性強化。

(由于這些屬性确實比較複雜,更何況實戰當中有諸多不穩定因素,所以通常計算時都會以理論數值進行計算。)

力量/智力/獨立

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在當前畢業号情況下,角色站街力量/智力屬性一般為3000點以上,固傷獨立攻擊力2000點以上,進圖會更高,但是很多有這些加成的裝備也會把你提升的數值當做基礎加上去。所以在理論上,每30點力量提升率為1%、固傷職業每20點獨立提升率為1%(系統默認的是15點獨立),由于部分裝備原因,這些數值隻能當做養成賬号時的參考。當然,打造越好屬性越高,同樣屬性的提升率會遞減。

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力量/智力對于理論傷害提升公式:提升率=提升的力量/(原有力量 250)

力量對于面闆的計算公式:面闆=(角色基礎物攻 所有裝備物攻)*(1 武器精通)*(1 基礎力量/250)

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物理/魔法攻擊力

這項屬性跟上面一樣對于不同職業以及不同打造都有不一樣的數值,一般來講15點物理/魔法攻擊力提升量為1%左右,打造越好屬性值越高,提升率也是遞減的。

物攻/魔攻對于面闆的提升公式:提升的面闆=提升物攻*(1 武器精通)*(1 基礎力量/250)

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暴擊率

物理職業堆物理暴擊,魔法職業堆魔法暴擊這個不用多說,盡量将暴擊率堆滿是對輸出提升最好的貢獻。經測試,97%即為滿爆。

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屬性強化

屬強對于理論傷害提升的公式:提升率=提升的屬強/(提升的屬強 220)。

從公式上可以看出,屬強帶來的提升也是具有稀釋作用的,在少量提升的情況下,我們可以認為2-3點屬強提升1%的輸出。

另外,再高的屬強也需要對應的屬性攻擊才能打出傷害的提升,換句話來說,堆全屬強的角色得先具備打出多種屬性攻擊的能力才行。舉例:念帝固定光屬性,附魔雙屬強甚至是全屬強是沒有任何意義的。

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屬性白字加成:現在遊戲中有很多裝備都有這類傷害加成,大家最清楚的就是當前版本的90級皮甲b套“深淵惡魔”,描述為附加屬性傷害,被大家稱為“屬性白字”,原因是它能夠疊加在白字傷害上面,并不能成為新的加成方式,所以相互稀釋。屬性白字與白字的轉換公式大概可以這樣計算:((自身屬強-怪物抗性)/220 1)*屬性白字=轉換的白字傷害。

舉例:身穿深淵惡魔以及自身220點屬強,那麼在不用考慮怪物的屬性抗性的情況下深淵惡魔套裝效果25%的屬性傷害帶來的提升為(220/220 1)*25%=50%白字傷害。(簡而言之,你有220屬強就能打出兩倍于屬性傷害數值的白字傷害,330屬強就是2.5倍。)

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肥宅想說

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打造方面

如果非要給這些傷害加成種類設一個優先級的話,那麼宅宅是這樣認為的:技能攻擊力>=屬性白字>=三攻>=最終傷害>=黃字(黃追)>=白字>=爆傷(爆追)

其實除了技能攻擊力,屬性白字需要看數值對比,在某些情況下提升超過技能攻擊力;後面的全部得看稀釋程度而定了,同等數值下的傷害提升都小于或者等于技能攻擊力提升;至于爆傷放在最後是我認為有些職業暴擊率難滿,沒有打出暴擊的話,提升爆傷毫無意義。

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宅宅唠嗑

破招增傷,是一種非常古老的傷害設定,也可以看作是對于優秀玩家的獎勵機制,破招時會造成125%的傷害,白字傷害能夠觸發第二次破招,由于破招傷害即将面臨改版,宅宅也就不過多說明了。

其實對于輸出時傷害,遊戲中存在着千萬種變數,miss、怪物防禦、減防等等,宅宅也是一言難盡。宅宅本希望做一期視頻來詳細介紹的,但是有些數據方面的考慮到便于大家保存的情況下,還是先寫了這篇文章,希望對大家有所幫助,能夠讓大家在接下來的版本當中玩的更輕松也可以在當下做出更好的選擇!

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在最後宅宅想說,如果有大家哪些不理解或是錯誤之處可以留言告訴宅宅,必要時宅宅會抽時間做視頻進行詳細介紹的。謝謝大家一直以來的支持,祝大家生活愉快!

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