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新号發遊戲作品什麼時間段比較好

遊戲 更新时间:2025-01-22 07:56:07

12月29日消息,今天已連續9個多月未更新的原廣電總局遊戲版号信息公示網頁有了驚人的變化,引發了遊戲業人士狂歡。

趕着2018年最後工作日,中宣部領導在今年遊戲年會上已先期預告的“抓緊核發首批遊戲版号”終于落下了實錘,伴随着《2018年12月份國産網絡遊戲審批信息》正式公布,第一批總共80款新遊戲正式獲得了版号,消息傳來、遊戲業人士的朋友圈、微信群再度沸騰了,各種祝賀聲不斷。

新号發遊戲作品什麼時間段比較好(首批80款獲版号遊戲情況大摸底)1

非常有趣的是,就在昨天(12月28日)硬核聯盟舉辦的第四屆黑石頒獎典禮上,一些遊戲公司的領導還帶着焦慮的心态等待版号發放、甚至口頭對GameLook猜測稱:2019年3月、4月才能真正發下來第一批。

然而僅過了一天時間,首批遊戲版号即正式公示,這多少讓業内從業者對行業主管部門的信心更足了,即使在今天之前沒有任何發放版号的征兆,但主管部門“真的說到做到”。

同時對首批80款獲版号的遊戲進行細緻排查,行業人士也會發現一些此前的謠傳不攻自破,比如:大廠壟斷論、走關系才能拿版号論、插隊論、對某些IP偏見論。

在今日版号名單公布後,GameLook也第一時間與獲得版号的若幹遊戲公司進行了溝通,了解到這批新獲審批産品、企業的實際情況。簡單言之,從結果來看,這批版号發放的規律總體上遵循這個規律:各平台遊戲按申請時間排序、國産遊戲優先、審批規範化。

大廠并未壟斷版号,審批規範公平:按時間排序獲得

在首批版号發放之前,一種謠傳就是中小公司獲版号将越來越難,這種猜測有一定合理性,随着行業競争門檻的加高,遊戲産品開發投入的飙升,中小公司生存狀況行業人士有目共睹,那麼實際版号發放情況又是如何呢?

從第一批獲版号的企業來看,行業最大的兩家遊戲企業騰訊公司、網易公司以及多家端遊大廠并不在首批名單内,雖然名單中有上市公司獲得版号,如三七互娛、恺英網絡、巨人、萬達影視(互愛互動)、浙報傳媒(邊鋒)、中青寶、深圳惠程(哆可夢)等,還有類似蝸牛、4399、君海、漫靈這樣業内熟臉獲得版号,但名單内主要還是非上市的中小遊戲企業,且企業地域分布上除了北上廣深、也出現了二線城市遊戲企業獲得版号,可見主管部門在企業歸屬地上是一視同仁的。

同時多家中小企業向GameLook反饋他們并沒有“走關系”,某些公司甚至是業内關注度很低的休閑遊戲公司,他們完全是按正常流程申請、最後意外拿到了首批版号,這有力駁斥了拿版号“特殊手段論”,說明了主管部門審核的正規性和嚴肅性,極大的提振了國内中小遊戲企業的信心。

在GameLook與名單内多家公司聯系後也發現了一個規律,這些獲版号的新遊戲其申請審批的時間多數在2017年、甚至更早的有2016年申請的遊戲,但也出現了2018年申請的遊戲獲版号的情況,總體呈現了高度的與申請時間關聯的情況。為何騰訊,網易以及其他端遊大廠未出現在第一批名單内,或多或少與提交申請的時間有一定關系,相信之後他們也将出現在未來的名單内。

2018年申請審批的新遊戲進入首批名單在GmaeLook看來主要原因是遊戲的“平台屬性”,他們主要是PC遊戲産品,以及2017年申請的PC遊戲,考慮到目前國内研發PC遊戲的公司特别少,在PC類遊戲獲版号快,是可以理解的。

而手遊産品來說,有獲版号企業對GameLook表示,其遊戲的提交審核時間是2017年下半年,遊戲“終審”其實是在2018年春節之前,但沒能排進今年3月最後一批,這次出現在恢複審批後的首批名單内,是很令他們驚喜的。

另外個别耗時特别久的遊戲獲得版号,情況也有一些特殊性,比如某開發商表示,他們申請審批後是因為自己研發進度的原因把時間耽擱了,或許是因為主管部門按時間排序他們遊戲申請時間特别早,所以才會在第一批。

國産優先、自研優先:首批獲批遊戲題材分布給行業信心

考慮到首批版号發放上是以“國産網絡遊戲”命名,業内人士多少能了解到主管部門目前的側重點在于扶持國産遊戲,海外進口遊戲還不在這輪的名單内,但完全不讓海外遊戲進入中國市場是不可能的,畢竟海外市場目前依舊有很多優質精品、創新遊戲,但從眼下的審批節奏來看,或許是出于積壓的國産遊戲數量太龐大,因此國産優先、自研遊戲優先是一個準則。

從獲批遊戲産品類型來看,行業人士之前預判某些題材遊戲過審難度加高的情況似乎并未像想象中那麼難,比如名單内多家遊戲企業從事的就是買量遊戲類型,可見“買量”本質上不是一個判定遊戲産品優秀與否的标準。

優質IP改編遊戲确實出現在名單内,比如《歡樂三國殺》《蠻荒紀:至尊》這兩款遊戲。而對國内買量市場影響頗大的傳奇題材,首批獲批遊戲中也出現了《原始傳奇》這樣一款産品,可見遊戲是不是“傳奇題材”同樣不是過審與否的标準,而獲批遊戲中與很多看名字即知是“修仙”題材的遊戲産品,他們亦順利過審。

在名單中,還出現了一款麻将題材PC遊戲産品,這說明了主管部門對棋牌品類審核方式是理智的,雖然棋牌遊戲過去兩年引發的風波頗多,但對合規持牌的棋牌遊戲企業而言,繼續從事棋牌産品研發運營的路并未堵死。

值得注意的是,這批遊戲産品中,出現了多款休閑獨立産品的身影,可見審核門檻并未加高,審批系統對中小遊戲企業依舊友好,這些“典型中小公司”、“典型小收入産品”獲得版号無疑對國内遊戲開發生态來說是重要的喜訊。

首批獲批遊戲遺憾:版号到了,團隊挂了、産品停了

在GameLook與名單内多家企業溝通中也得到了一些讓行業憂傷的消息,比如有多家發行商對GameLook表示,雖然其提審的遊戲獲得了版号、但産品研發公司因為一些原因已經解散,而另有研發商則表示,雖然提審的遊戲拿到了版号、但該項目在他們公司早就停止開發了。

拿到版号了、研發團隊卻出了問題,作為首批幸運兒、這些研發商在行業的真實處境令同行感到唏噓不已。

當然也并不是每個解散的研發團隊都以黯淡結局收場,比如某發行商表示他們之前在該産品研發團隊解散後就已全盤接收了這個研發團隊,今天産品獲得版号對該發行商來說,毫無疑問是重大利好,劇情如此曲折、GameLook想說的是“好人有好報”,但并不是每個研發商都能如該發行商一樣這麼幸運“撿到寶”,因此更多的産品要獲得版号,還是得看主管部門的版号發放進度。

12月21日的遊戲年會上,中宣部領導即提醒了遊戲圈的衆多同行:“目前擠壓的産品有些多,希望大家能有一些耐心。”這句話現在看來,頗為關鍵。同時GameLook也希望主管部門能考慮到市場上大量研發商的實際生存狀況,在發放版号的時候讓活着的遊戲公司優先活着。

總體而言,2018年最後一個工作日國内遊戲業終于盼到了版号正式發放的好消息,80款新遊戲還隻是一個開始,相信随着主管部門審核速度的加快,如騰訊網易的大廠、以及業内中小企業都會逐步獲得版号、行業也将逐步恢複到聚焦發展的道路上,但這條道路已與此前不同,國内遊戲企業已深刻領悟到承擔起社會責任感的重要性,同時聚焦精品遊戲開發、賦予遊戲産品傳統文化和人性化的文化内涵已是每個繼續堅守在遊戲業的企業必須關注的事情。

國内遊戲業正在一掃陰霾,那些萦繞數月的流言蜚語從此煙消雲散,在GameLook看來,今日的版号正式發布最重要的意義是行業信心的重新建立,行業主管部門雖然對産業的要求變高了,但審核規範化、公平性、扶持中國遊戲企業的決心并未變。

最後,附首批獲得版号的80款遊戲名單

新号發遊戲作品什麼時間段比較好(首批80款獲版号遊戲情況大摸底)2

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