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一款通過問問題就能回答的遊戲

遊戲 更新时间:2024-11-27 18:52:35

一款通過問問題就能回答的遊戲(一款遊戲如何起名是一門大學問)1

文/Black Shell Media | 獨遊網編譯

給你的遊戲起一個名字,這可以是一個艱難的決定。它是一個自始至終伴随着你的項目的東西,而且能左右遊戲給玩家帶來的第一感覺。在這篇文章中,我會分享我在給我的遊戲《遺棄之船(Abandon Ship)》起名時的一些經曆。

一款通過問問題就能回答的遊戲(一款遊戲如何起名是一門大學問)2

包括遊戲IP的名稱往往可以吸引許多鐵杆粉絲,同時這樣子做會讓遊戲的名稱很長。

開始條件?

制定遊戲名稱的标準并了解它如何适用于你的遊戲是一個很好的方法。往往會有超越這些命名規則的例子,但這些例子還是有一些共同點的。

如果你的遊戲是基于現有知識産權所開發的,那麼利用這些知名IP,将它囊括進遊戲名字中是很有效的。在某些情況下,标識你的遊戲唯一性的方法就是:加一個冒号以及副标題。你最好期望知識産權的所有者最終能簽署并同意這個遊戲名稱。

對于遊戲的下一部作品來說,起名時往往會在現有的标題上添加一個數字或添加一個子标題(在某些情況下,兩種方法都會一起被使用)。類似于基于現有IP的遊戲,已經建立起了一些約定俗成的規則。

我不會花太多時間來講述這一類遊戲,因為我已經假設:你會像我們一樣,正在不受IP約束的情況下設計一個原創标題。這是極好的,因為你将有很大的自由度;但與此同時,這也将會是一件困難的事情,因為設計一個強有力的名字是很重要的一步,這關系到提高你遊戲的辨識度,以及如何讓玩家們在看到遊戲第一眼時就被圈粉。所以面臨諸多選擇,你将從哪一步開始?

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這就是一個顧名思義的名字

是什麼造就了一個好遊戲?

了解如何起一個好名字是很重要的,因為它将幫助你在你的頭腦裡形成一些關于遊戲的想法。看看其他的遊戲或電影,并找出為什麼那個名字起的好或壞,對你會很有幫助。引人注目的名字會帶給玩家們對于遊戲的最初看法或者他們将會在遊戲裡做什麼。重要的是,名字不應該設計成對新人不友好的,或将新人拒之門外的。

以下是出現在許多著名遊戲中的常見要素,以個人的觀點,我覺得它們符合這些标準。這些例子都是衆所周知的遊戲,所以很難不受我對它們的了解的影響。

  • 描述性名稱

這是一個描述性的名稱,描述了遊戲的類型、主要遊戲機制或置于其中的世界。這方面的例子包括《殺手》(我知道殺手是怎樣的,就是我去暗殺某個人)和《足球經理》(我将是一個足球隊的經理)。

  • 短小精悍

這種情況通常是為了避免名字過長。一個引人注目的遊戲名字應該是在人們在談論或描寫這個遊戲時能脫口而出的。縮寫名稱是人們經常會去做的一件事,但這也能說明原本的标題太長了。

短小精悍的名字的例子通常會與其他的标準所結合,例如《古墓麗影》這個名字雖然簡短,但也描述了玩家在遊戲中所做的事情(挖掘墳墓)。

  • 容易找到

對你的遊戲有潛在興趣的人需要能夠輕松地找到它。你當然不想因為潛在的玩家不記得如何在搜索引擎或社交媒體上輸入你的遊戲名字而失去他們。

一樣,通常某一方面都會與其他标準相結合。一個很好的例子就是《星球大戰》,它喚起了玩家對于在太空站戰争的想象,卻又很容易百度到(當然這是一個現有IP,并且有很多版本與子标題)。不過對于《星球大戰》有一點可以反駁的是,一些對科幻片不感興趣的人會将它與《星際迷航》混淆(我知道,對吧?然而這些人可能不是你的主要目标市場)。

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包含“戰”這個字會讓玩家們想到戰争,《戰神》帶來了古希臘羅馬時代的思想和神話

(下篇繼續:巧妙命名)

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