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虎牙鬥魚直播前景

遊戲 更新时间:2024-07-22 11:19:00

虎牙鬥魚直播前景?經濟觀察網 記者 周應梅兩大遊戲直播平台先後公布了二季度财報8月16日,虎牙(紐交所股票代碼:HUYA)公布的2022年第二季度财報顯示,二季度總收入22.752 億元,同比下降23.24%;淨虧損1940萬元,非美國通用會計準則下(Non-GAAP)淨利潤為590萬元自2021年第四季度由盈轉虧,這是虎牙連續三個季度出現虧損,同時該季度Non-GAAP淨利潤低于鬥魚,現在小編就來說說關于虎牙鬥魚直播前景?下面内容希望能幫助到你,我們來一起看看吧!

虎牙鬥魚直播前景(鬥魚連續多季虧損)1

虎牙鬥魚直播前景

經濟觀察網 記者 周應梅兩大遊戲直播平台先後公布了二季度财報。8月16日,虎牙(紐交所股票代碼:HUYA)公布的2022年第二季度财報顯示,二季度總收入22.752 億元,同比下降23.24%;淨虧損1940萬元,非美國通用會計準則下(Non-GAAP)淨利潤為590萬元。自2021年第四季度由盈轉虧,這是虎牙連續三個季度出現虧損,同時該季度Non-GAAP淨利潤低于鬥魚。

8月15日,鬥魚(納斯達克股票代碼:DOYU)公布的二季度财報顯示,二季度淨收入18.33億元,同比下降21.6%;淨虧損為3880萬元,非美國通用會計準則下,經調整Non-GAAP淨利潤為2350萬元。自2020年第四季度由盈轉虧後,這是鬥魚連續七個季度虧損。

去年開始,虎牙和鬥魚的策略有所不同,虎牙繼續加大賽事版權的布局,先後拿下多個大的賽事版權,這讓虎牙在二季度月活躍用戶數(MUA)同比依然能夠保持增長;鬥魚在賽事版權上則減少了投入,内容成本進一步降低,虧損大幅收窄。

不過兩大遊戲直播平台都面臨着直播業務收入下降,廣告收入下降,錢難掙的困局。

直播收入持續下滑

直播業務收入是虎牙和鬥魚的主要收入來源。2022年二季度,虎牙來自直播業務的收入占比超過90%,鬥魚來自直播業務的收入則達96%。

二季度,虎牙的直播業務收入為20.52億元,同比下降20.44%。虎牙的直播業務收入從2021年三季度開始連續四個季度下滑,2022年的近兩個季度下滑幅度更大。

虎牙财報提到,直播收入下滑是受宏觀經濟影響,對公司付費用戶的情緒産生了不利影響,導緻虎牙直播每位付費用戶平均支出下降。二季度,虎牙直播的付費用戶總數為590萬,與去年同期持平。在MUA增加的同時,付費用戶未獲得進一步增長。

鬥魚二季度直播收入17.68億元,同比下降18.8%。鬥魚的直播收入在2021年一季度出現下滑後,2021年四季度有重新獲得增長,不過2022年兩個季度再次下滑。

鬥魚在财報中提及,直播業務收入下滑是因為公司持續實施審慎的經營策略,對部分交互功能及相關操作進行調整,以促進平台的長遠發展。2022年5月7日,中央文明辦等四部門聯合印發了《關于規範網絡直播打賞加強未成年人保護的意見》,要求互聯網平台應當禁止未成年人參與直播打賞;并要求規範平台功能應用,取消打賞榜單,禁止以打賞額度為标準對用戶進行排名等。

遊戲直播平台的另一收入來源是廣告。二季度,虎牙的廣告和其他收入為2.23億元,同比下降41.72%。前幾個季度受内容許可收入增長推動,這部分收入一直是虎牙的增長業務。虎牙财報提到,二季度這個業務同比大幅下降主要是因為内容許可收入減少,以及宏觀環境挑戰下,廣告需求疲軟。

鬥魚的廣告和其他收入二季度為6490萬元,同比下滑了59.18%。财報顯示,下降主要原因是探索新的商業化模式,使用部分可以直接貨币化的廣告流量,以及新冠肺炎疫情的反複使得廣告需求疲軟。新冠肺炎疫情影響以及探索新的商業模式背景下,鬥魚的廣告及其他收入從2021年一季度開始,連續六個季度下滑,這也導緻鬥魚更加依賴直播業務收入。

差距和轉折

鬥魚和虎牙的營收規模和賺錢能力逐漸拉開,是在2020年第四季度,當時鬥魚步入由盈轉虧,當時虎牙的用戶規模(季度平均MUA)正式超過鬥魚。

此後鬥魚持續虧損,虎牙保持盈利到2021年三季度。2021年7月10日,由騰訊主導的虎牙和鬥魚合并案因反壟斷被叫停。截至8月16日收盤,虎牙股價3.52元,對應市值8.39億美元;鬥魚股價1.26美元,對應市值4.3億美元。相較2021年初的高點,虎牙跌去89.6%,鬥魚跌去93.43%。

這兩年虎牙和鬥魚采取了不同策略,虎牙繼續大手筆投入電競賽事版權,而鬥魚則放棄了不少版權争奪,降本是它的主題。

虎牙繼續大手筆收攏賽事版權,2021年初花費20億元拿下英雄聯盟職業聯賽(LPL)五年(2021年~2025年)獨家直播權,此前已拿下最熱門的英雄聯盟幾大區賽LCK、LCS、LEC的直播權;2021年11月,虎牙ESL公司簽署為期2022和2023兩年的中文獨家賽事直播版權協議,包含了Dota2、星際争霸II等遊戲獨家賽事直播權。2022年一季度虎牙有80項版權電競賽事,26檔自制賽事及PGC節目。2022年二季度虎牙有90項版權電競賽事,18檔自制賽事及PGC節目。

虎牙直播的官網,近期熱門賽事就包括LDL(英雄聯盟發展聯賽)夏季賽,LPL夏季賽,LCS(英雄聯盟冠軍系列賽),LCK冠軍聯賽,第五人格IVL夏季賽,第五人格IVL夏季賽,Gamers Galaxy Thailand邀請賽等。而鬥魚直播官網,則主要有KPL夏季賽,LOL手遊相關比賽,PEL(和平精英職業聯賽)夏季總決賽等。

鬥魚CEO陳少傑在财報電話會上表示,鬥魚堅持采用選擇性的策略來購買賽事版權,充分評估之後,每個賽事版權在流量端和變現端的可持續性價值,再最終确認版權的價格。同時也在加深與遊戲廠商的深度合作,通過資源置換的方式,及聯合運營等優化成本的模式。“我們認為差異化的内容,是運營增長的關鍵。在缺少部分重要賽事内容的情況下,我們二季度的MUA環比保持了增長。這些數據表明了鬥魚在版權策略的正确性。”陳少傑說。

陳少傑介紹,根據不同的用戶喜好,制定不同的内容。重度玩家相對關注遊戲的競技流的主播、選手,更多的玩家是輕度玩家,他們則傾向于享受這個遊戲的本身,技術之外更享受主播營造的直播間氣氛。針對重度玩家,鬥魚打造專業的資質比賽,通過展示主播的競技實力,提升賽事的觀賞度。除了專業賽事之外,也推出更加重視用戶參與度的娛樂賽事。另一方面,聯合高校舉辦電競賽事,截至二季度,鬥魚累計與700所高校,舉辦了幾百場競技賽事。“中高校用戶是我們在競技用戶裡面很硬核的一部分用戶,也是我們平台的核心用戶之一。”陳少傑說。此前2022年一季度,鬥魚舉辦自制電競賽事達到157場,20檔PGC自制綜藝。二季度,鬥魚推出95場自制賽事。

用戶規模上,二季度,鬥魚平均移動月活躍用戶數(MAU)為5570萬,平均付費用戶數為660萬,相比2022年第一季度環比有所增長,相比2021年同期均有下滑。

二季度虎牙和鬥魚的收入分成和内容成本費用均有減少。虎牙收入分成費用和内容成本 17.68 億元,同比減少13.3%,主要因為直播收入減少後分成費用減少。鬥魚的收入分成費用和内容成本為13.15億元,同比下降27.2%。原因是,實施了審慎和以投資回報率為中心的運營策略,以及版權成本的大幅下降。

其他成本費用上,虎牙和鬥魚的花費也在減少。虎牙銷售費用同比減少了40.0%,研發費用同比減少了19.0%。鬥魚的銷售和營銷費同比減少43.2%,研發費用同比減少了17.2%,一般和管理費用減少11.7%。

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