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PS不是平面軟件嗎?為什麼可以創建3D模型,沒想到吧,PS其實也有3D功能的,不然它為什麼這麼強大。下面就帶大家一起學習創建3D模型的方法。
學會使用Adobe fig,并且學會如何在PS中創建屬于你自己的平面3D風格。
最終3D效果圖
ADOBE FUSE提供了一種可以在幾分鐘内創建3D模型的新方法。一旦完成,你的3D人物就可以保存到你的創意存儲中,然後就可以再PS中任意編輯啦。其中最棒的部分就是,我們并不需要借住專業的3D工具就可以實現3D效果。
1、“讓我們來做個僵屍”
FUSE提供了很多肢體模型供選擇
首先你要下載ADOBE FUSE作為你的創意雲存儲程序。打開應用程序,雙擊那個綠皮怪角色的目标部位,使用右邊的菜單開始構建你的3D模型。你可以在預覽窗口中拖動它,方便調整位置。
2、“誰告訴你僵屍不能有個性?”
不同的身體部位,并沒有你想象的那麼容易
通過視窗頂部的4個選項卡來制作外觀,創建表情并且給模型穿上衣服(不要太惡趣味)。你可以通過點擊身體部位來調整目标。也可以使用左側的修改工具,以拖動身體部分來改變整體形态。
3、“讓我們讓僵屍禍亂世間吧”
你可以在背景圖像中,任意拖動你的人物
單機“保存到CC庫”按鈕并且保存模型,在PS中打開背景圖片,然後轉到庫面闆中,單擊底部的 同步圖标;一旦完成後,将新的3D模型拖動到圖像中,轉到3D>移動物體到地平面,确保你那沒有翅膀的人物可以安全着陸。(銜接)
4、“管他是人是鬼,都應該有個POSE,嗷嗷嗷~”
在屬性面闆中調整你想要的效果
在右上角的工作區域選中3D,使用移動工具選擇效果,在屬性面闆中,單擊粘貼人物圖表浏覽或搜索動畫,打開時間線面闆,移動播放控制條,選擇一個你喜歡的人物姿勢。
5、“誰說僵屍不能有飛翔的感覺?”
更改焦點,以确保角色和背景能夠相融合
在3D面闆中,單擊當前視圖。在屬性中,單擊FOV并設置105mm(用于背景透鏡的焦距)。點擊3D模型,然後轉到屬性的做表選項卡。調整第一個Z列,将角色定位在場景中。
6、“舞台已就位,燈光速度點”
制造點靠譜的光效,讓僵屍真實一些
使用軸空間微調圖形的位置。在3D面闆中,單擊無限光,使用移動工具讓光線從右邊出來,調節的順眼點。在屬性上,設置陰影柔和度為65%,将光線軟化,讓整體圖像看起來自然些。
7、“這時候沒有驚聲尖叫的妹子,豈不是索然無味”
要注意不要錯誤地操作了第一個角色
使用Fuse創建更多的3D模型并将它們同步的庫中。使用動畫預置選擇一個姿勢(你們不要亂搞)。不要碰頭部的播放控件,左右拖動紫色區域選擇姿勢。
8、“讓他們産生些微妙的關系”
請記住,一定要完成所有調整再合并
在圖層面闆中,按住CTRL點擊兩個3D層,以突出顯示它們,然後按CTRL E合并。這可以讓兩個角色在同一個場景中出現,合理匹配光線與透視程度。每個角色都可以通過3D面闆獨立進行編輯。
9、“僵屍不夠兇,妹子不夠怕”
軟件中的預設動作可以直接使用
使用移動工具選擇新添加的模型。使用屬性面闆中的空間控件或坐标選項卡,在場景中進行前後左右的方位調整。接下來,單擊屬性面闆中的面部選項卡,并添加一個合适的表情。
10、“給畫面潤潤色”
給僵屍找個伴兒
添加你想要的任何其他的模型。如果你喜歡的話,去圖層面闆,點擊添加圖層蒙版圖表,然後放大縮小去調整效果。用黑色筆刷塗抹樹木後面的部分,再把角色腳部位置調整一下。
11、“增加點景深”
使用“距離”突顯圖像中心點
在3D面闆中,單擊“當前視圖”,然後轉到“景深”,将“深度”設置為0.1以使焦點變得更淺一點,然後使用“距離”将銳點設置為中心距離,匹配照片中的焦點,并将前景角色丢出聚焦範圍外。
12、“我不要PARTY我要的是恐怖”
确保留下大量的時間進行渲染
最後,單擊3D面闆中的“渲染”按鈕,這可能需要幾個小時(好吧,你也可以來波狂暴操作)。完成後,通過調整圖像來完成,單擊“圖層”面闆中的“創建調整圖層”圖标,然後選擇“顔色查找”,選擇3DLUT:月光,然後将混合模式更改為COLOR,并将圖層不透明度設置為70%。
上述作品的立體效果,均用Adobe fig的自帶3D功能完成。其實隻要方法得當,并不需要多麼複雜的軟件,眼界、思想足夠開闊,有老師引路,即便隻用PS,也能在短時間内做出優秀的3D視覺效果。
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