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俠客風雲傳前傳主支線新手攻略

圖文 更新时间:2025-01-10 23:41:01

各位玩家體驗過《俠客風雲傳前傳》這款遊戲了嗎?下面小編給大家帶來的是《俠客風雲傳前傳》任務及戰鬥深度試玩評析,跟小編一起來看看吧。

2015年的《俠客風雲傳》可以說是國産單機遊戲裡的一大黑馬,強勢回歸的河洛工作室用自己的行動向所有人證明了,隻要用心,就算是情懷也能做出不一樣的内容。時隔一年,在本傳的強烈光環下,《俠客風雲傳:前傳》悄然無息的來到了我們的面前。說實話,單從本作的命名方式來看,我完全可以理解為什麼很多人都把它當做一個帶有圈錢屬性的作品來加以對待,因為小編我曾經也是這麼認為的。但是,在經過了50個小時的遊玩之後,我可以負責任的告訴大家,《俠客風雲傳:前傳》絕對能夠給你帶來不同于本傳的全新體驗。

俠客風雲傳前傳主支線新手攻略(俠客風雲傳前傳任務及戰鬥深度試玩評析)1

俠客風雲傳:前傳

要說這次前傳和本傳到底不同在什麼地方,那麼我們不得不提的就是遊戲從内容養成向戰鬥養成的巨大改變。在本傳裡,玩家超過一半的時間都是盯着2D的養成畫面,然後從多達20種以上的養成要素裡選擇一項内容進行鍛煉,在這個過程裡,你需要決定基本功是練眼功、耳功、軟功、硬功、輕功還是内功,技能是選擇挖礦、打獵、釣魚、采藥、煉丹、打鐵還是鑒定、捉毒、廚藝等等。總而言之,與其說本傳是一個武俠RPG,倒不如說它是一個精心設計過的養成遊戲,而這也是為什麼很多仙劍、軒轅劍的玩家玩不轉《俠客風雲傳》的原因之一。

不過,這些在前傳裡都發生了巨大的改變,整個遊戲的主旋律從養成轉向了探索與戰鬥。在前傳中,本傳裡的2D養成不複存在,遊戲從一開始就給予了玩家最大的行動自由,你可以随意的進出大地圖中的各個城鎮,完成支線,購買裝備,尋找隊友,遭遇敵人等等這些内容全都憑借玩家自己的意願去進行,玩法上十分接近《金庸群俠傳》。當然,如果你并沒有玩過《金庸群俠傳》,不大明白這其中的原委的話,那麼我可以換個更通俗一點的說法,那就是美式的沙盒RPG。

遊戲劇情會在最初的時候給予玩家一個大緻的主線目标,然後就把整個遊戲世界扔給你,而且,本傳中的時間限制也得到了去除,所以你可以随心所欲的探索這個世界。

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遊戲一開始就開放了大地圖,不光什麼都能幹,還沒有時間限制

另一點十分有趣的是,遊戲擁有着多線并進的劇情模式,比如說,遊戲的主線可能告訴你去探查幾個地點的秘密,但是你會發現你根本不知道怎麼去到這些地方,然後,就在你周遊各地的時候,你會在茶莊聽到關于妖怪的傳說,随後又在水池下發現被人們誤解為妖怪的孟婆,然後又為了救孟婆去向武當、峨眉、少林寺尋求幫助,之後又在各個門派那遇到不同的事情。當你持續不斷的完成這些支線後,你會漸漸地發覺它們所指向的目标又都回到了主線之上。雖然這些任務說到底依舊是制作組安排給玩家的,但這種不去刻意為之的形式,卻使得玩家得到了非常出色的沉浸式遊戲體驗,你會有一種行走江湖行俠仗義,并通過自己的能力去理解這個江湖的感覺。

并且,遊戲在給出任務指引的時候,也做到了良好的留白處理,既不會像本傳那樣讓你完全找不到北,也不會給你過于直接的标識,相對的遊戲會給你一個關于這個地點或者人物的描述,至于這個地點在哪,這個人物是誰,就需要玩家根據遊戲對話的内容來進行推敲。

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劇情通過多線展開,你可以按自己的方式闖蕩江湖

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任務指引終于加了進來

既然有任務,那就必定有戰鬥。随着行動自由的大幅提升,玩家在本作中的戰鬥數量也急劇的增加。在本作裡,遊戲簡化了本傳中繁雜的養成項目,将它們整合成了裝備、能力、内功、武學這四個内容。在遊戲流程中完成任務,觸發事件可以獲得金錢和閱曆,通過閱曆玩家又可以提升人物的4項能力,能力達标之後又可以學習相應的内功或者武學,更好的武學又可以幫助你完成更難的任務,遊戲通過這樣的循環建立了基礎的戰鬥方式。

在此之上,諸多細節的添加又進一步的充實了本作的内容。比如說,一般情況下臂力、根骨、悟性和身法這4項能力本身并不會對人物的強弱産生直接的影響,但是,當你将它們各自提升到了80以上時,則分别可以在戰鬥中以低概率給予人物震撼、空明、氣定和移花效果。并且,本作的武學自由度也進一步提升,玩家不但可以混搭各種招式,一次的攜帶上限也提高到了6個。

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簡化後的系統直接明了了許多

不過,更高的自由度并不代表人物就可以無止境的變強,每個人物的内功武學都是擁有數量限制的,無腦的堆砌招式不一定就可以培養出強力的角色。如果你覺得某個人血量太低,那就應該給他一些增加氣血的内功,如果你發現某個人腿太短,那也可以給他安排一個增加移動距離的心法,在實際遊玩過程中,玩家一定要切實的考慮到每個角色的養成方向,再去分配武學心法,否則,最終的成果往往不會有你想的那麼樂觀。因為本作的戰鬥難度真的不低,最要命的是,你永遠不知道下一個高手會在哪一場戰鬥裡出現,所以,遊玩本作你一定要養成一個好習慣,那就是随時随地手動保存,即便你是去完成一個看起來不起眼的支線任務,也絕不能掉以輕心。你要問我為什麼這麼說,那我隻能告訴你,我自己都不記得被團滅了多少次了。

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戰鬥的策略性非常高,團滅就是家常便飯

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珍愛生命,手動保存!

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除此以外,數量衆多,各具特色的隊友也在本作的策略屬性上寫下了濃墨重彩的一筆。在本作中,遊戲擁有着超過20人以上的可組隊友,并且這些人物幾乎每個人都有着自己的一段劇情,想要将他們收入麾下,玩家就需要不斷探索地圖,不斷完成新的支線。當你不斷解鎖新的隊友之後,如何利用他們的特性來改變戰鬥的策略也是一件非常具有研究意義的事情。比如說,少林寺的不動雖然有着強大的拉人技能,但是他的天賦我佛慈悲,卻使得不動永遠不會直接殺死對方,這讓他看起來似乎不是那麼好用。然而,如果你将不動和荊棘這樣會連斬的角色放在一起,則能夠很好的起到清場的效果。又或者你可以把不動和史燕配合使用,因為史燕的偷盜天賦在敵人血量越低的時候成功率越高,先用不動将敵人打成空血,再用史燕的群攻進行收尾可以說是屢試不爽。

值得注意的是,這些隊友不光是你的戰鬥幫手,更是許多隐藏要素的解鎖條件。比如說,如果你帶着蕭複和水盼盼一起去少林寺,那麼就會觸發一小段專屬的劇情,并獲得百鳥朝鳳曲感悟,反之,沒有帶上他們的話就不會有這個内容。像這樣的要素,在遊戲裡還有很多很多,為了不劇透這裡就不展開來講了,但是,可以明确的一點是,帶着不同的隊友闖蕩江湖,能夠為你帶來許多意想不到的驚喜。

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不動的拉人技能配合不同的隊友,可以制定各種戰略

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不同隊友帶來不同的隐藏内容(喂喂喂,不要虐狗好嗎!)

不過,即便如此,本作還是有着兩個比較匪夷所思的硬傷。其一,遊戲完全沒有教學。是的,我前面關于系統說了那麼多,但遊戲裡可是一點指引都沒有,而且,遊戲不但沒有教學流程,系統菜單裡也沒有設置幫助選項讓人查看。說白了,除了加載界面的那幾個小貼士外,一切隻能靠自學。就算你玩過本傳,這個過程尚且都需要一段時間,對于那些不明真相的新玩家來說,我實在無法想象他們的體驗會是什麼一個樣子。

其二,裝備隻能替換,不能卸下。和這個問題相比,前一個缺點都顯得正常了不少。為什麼裝備穿上了就不能脫下來,這個問題對于一款RPG類型的遊戲來說簡直有點不可思議,尤其是前期資金不足的時候,如果你想要将一位角色身上的裝備脫下來給另一個人物,那麼你隻能再去買一件垃圾裝備把它換下來,才能再交給其他人物。我不知道這是不是一個BUG,但截止到我所使用的1.0.1.9版本為止,這個問題依舊存在,希望官方可以在之後的更新中将它解決。

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遊戲沒有教學,裝備隻能換不能卸,這個好像老派過頭了

本作的畫面基本上延續了本傳的水平,在細節方面略微有些提升,對于前作中就存在的一些場景,制作組雖然照搬了建模,但很讨巧的采用了動态的視角追蹤。以青城派為例,其實前傳裡的青城派和本傳裡的青城派是一模一樣的,但是,通過視角的變換,整個場景卻展現出了不同于本傳的另一種面貌。而像成都和杭州這樣的地點,則獲得全新的場景設計,配合上動态視角的加入,遊戲在視覺上的體驗相比于本傳來說顯得更加生動一些。

但是,遊戲的優化還是存在改善的餘地,特别是戰鬥時,人物釋放技能前經常會習慣性的卡頓一下,玩久了真的可以逼死強迫症患者。每次剛剛進入洛陽的時候,遊戲也會出現較為明顯的卡頓,需要加載一會後,才能恢複正常。總的來說,鑒于卡頓現象比較個别,隻要你不追求特效全開,那麼按照官方的配置要求來,問題也不會太大。

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老場景也在動态視角的加入下,呈現了新的面貌

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新成都

在劇情上,既然是前傳,那麼本作自然就是講的《俠客風雲傳》之前的故事。與本傳裡诙諧幽默地東方未明不同,本作的主角變成了東方未明的兩大師兄,谷月軒和荊棘。在谷月軒大師兄剛正不阿有一說一的俠客作風下,整個遊戲的基調也正統了不少。但是,系列從骨子裡透出來的那種幽默風格和彩蛋精神可以說依舊得到了保留。像是來自帝國他鄉的天然呆娘塔娅,就和一本正經的谷月軒鬧出了許多有趣的笑話,其與北醜的一段挑梁大戲更是讓人忍俊不禁,槽點十足。再比如說,這段劇情裡主角一行人挑戰東瀛勢力黑冢羅王的權威,船上的東瀛忍者紛紛起哄,然而,左上角的一位小哥卻用日語喊道了:“我是高達!”。對于看得懂的玩家來說,這些小小的細節無疑能夠博得你的會心一笑。不過,既然本作選擇了削弱養成,那麼不可避免的就降低了遊戲重複遊玩的樂趣。雖然本作依舊保留了多結局,多支線的整體構架,但數量上确實比不上本傳那麼百花缭亂。對于喜歡本傳那樣變化多樣的遊戲玩家來說,本作的内容可能更加偏向于公式化。

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江山易改,逗逼依舊

說實話,短短一年時間,河洛工作室可以在系統變化如此之大的前提下,将《俠客風雲傳:前傳》打磨成現在這個樣子,确實不是一件容易的事情。考慮到河洛之父徐昌隆早就有了想要制作《金庸群俠傳2》的打算,我們也不難看出,河洛工作室這一年的努力,不光是為了回應玩家們的等待,更是在為金2的推出積累經驗。無論如何,就結果上來說,《俠客風雲傳:前傳》披着圈錢的假象,卻做出了不輸本傳的品質。在驚訝之餘,又不得不讓人感歎,國産單機真的需要更多像這樣注重内容的遊戲作品,去撬開這個沉睡中的巨大市場。

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