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魔娘勇者台服

生活 更新时间:2024-09-27 16:33:29

魔娘勇者台服(魔娘X勇者評測有彈幕)1

遊戲葡萄原創專稿,未經允許請勿轉載

——“這是一個關于勇者與魔王,啊不,魔娘(們)的故事。”

談到正宗的日式RPG,最常見也是最經典的題材就是勇者鬥魔王了,而勇者與魔王這一對歡喜冤家也是日漫等其他ACG相關領域人氣頗高的角色設定。而在由DeNA自研的《魔娘x勇者》當中,卻是講述着玩家扮演的勇者和一群魔(meng)娘們的故事。

故事與設定與梗

“故事由初代勇者成功擊敗魔王開始。被擊敗的魔王在崩解成無數碎片前詛咒了世界上所有的女性,把她們全部變成了魔物,永遠徘徊于黑暗中。這導緻人類面臨無法繁衍的滅亡危機。”

由于女性都變成了魔物,人類則要面臨世上最大的危機。不得不說,劇情策劃的腦洞真是太大了。就在這樣的神展開中,玩家邂逅了神秘的石闆(真的是石闆)與魔界來的黑騎士少女,共同收集和解救變成了魔物的少女們,一起對抗那永遠存在的反派們,揭開那永遠存在的真相。

在日本ACG文化中,娘化和女體題材一直很受歡迎。不管是之前很火的女體三國也好,還是最近飽受關注的高人氣頁遊《艦娘》,都是把可變身的萌妹子們當作了賣點。同樣,在《魔娘x勇者》中,玩家一開始獲得的魔物,都可以通過培養變成軟妹、禦姐、女王、眼鏡娘等兩百多種屬性不同、性格各異的少女們。

魔娘勇者台服(魔娘X勇者評測有彈幕)2

魔娘“米蒂”的半人形态

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魔娘“奈奈”(水樹奈奈配音)的人類形态

正是面對如此龐大的後宮(誤),玩家在遊戲初始可以在五個性格長相各異的男孩紙中選擇一個作為自己的形象。很明顯,該遊戲的玩家群主要是二次元的男孩紙們。為了加強代入感,主角被設定為了被動技能吐槽屬性點滿了的另類勇者,一邊吐槽擔當新手引導指引的石闆少女和自稱是黑騎士的金發獸耳魔族少女,一邊随随便便地拯救世界。

魔娘勇者台服(魔娘X勇者評測有彈幕)4

在具體的劇情方面,DeNA的創作團隊也沒有按照正常的思路來,而是有些惡搞,俗稱“玩梗”。值得一提的是,這款遊戲是由中國的團隊開發,并沒有日文版。而一些在二次元衆中很火的梗,比如“這麼可愛一定是個男孩子”等都在遊戲對話中有所體現。除此之外,還有各種冷笑話,比如勇者經過大戰所獲得的“魔王的碎片”其實就是一袋“拼圖”等。總而言之,不論是從故事設定到人物設定再到情節設定,這部作品都讓二次病患倍感親切。再加上日本衆多女性聲優的助陣,其中最為驚豔的是她們特别的演出,比如以軟妹音為名的著名聲優加歌姬水樹奈奈,在遊戲中給一位獅子女王配音,非常帶感。而比較難獲得的魔娘們都是由澤城美雪、花澤香菜、釘宮理惠、悠木碧等人氣聲優獻聲,可以想見,收集愛好者們和粉絲們又要荷包出血了。

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石闆的名字叫做0003026X就算了,原來主角的這塊石闆是文藝風格的

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在這個人類女性都變成魔物的世界,這麼可愛的小姐一定是個。。。

複古RPG玩法與“去卡牌化”

除了劇情設定上的亮點之外,本作最讓人驚豔的是将傳統RPG與當代卡牌推圖結合的玩法。由于卡牌遊戲的火爆,現在很少有純粹的日式RPG遊戲能夠在市場上有所收獲,除了坑不夠深之外,再就是這種傳統的迷宮遇怪打怪升級的重度玩法不再适合手遊玩家的碎片化遊戲時間和遊戲習慣。

因此便出現了《百萬亞瑟王》《鎖鍊戰記》等經典日式卡牌的遊戲模式,通過推圖刷關卡,卡牌微操作戰穿插劇情對話的方式去嘗試還原日式RPG的氛圍。然而,随着近期《白貓 Project》《十字召喚師》等創新玩法獲得了玩家的追捧和市場的驗證,傳統的卡牌似乎不再是日系遊戲迷們的唯一選擇了。

這一次,《魔娘X勇者》的玩法也獨具匠心。在遊戲中,每一個關卡,代表着一個地圖副本。進入關卡後,玩家需要通過虛拟搖杆的操作來走迷宮,通過遇怪的方式展開戰鬥和開寶箱的方式來獲得戰鬥勝利後會掉落的物品。除此之外,每個關卡也有特定的任務,有的是要消滅所有的魔物,有的則是需要收集特定的物品,因此,玩家不用每次都在迷宮中找怪,但相信,不少RPG強迫症患者一定會開每個寶箱,消滅每個魔物的。嗯。

魔娘勇者台服(魔娘X勇者評測有彈幕)7

戰鬥體系

《魔娘x勇者》的 戰鬥模式采取的是提前布陣,屬性相克和自動戰鬥的方式來控制遊戲的節奏和程度。玩家在進入關卡前,可以排好自己的小隊——分為前線組和後援組(同樣和《智龍迷城》等一樣,有CP大小的限制)。前線組即是上場戰鬥的魔娘,而後援組并不是替換的意思,可以理解為給隊友加Buff。因此,後援組不是以魔娘為主來選擇,而是選擇想要帶上場的技能和效果,這些技能需要不同的魔娘的配合才能施放。比如,如果要選擇加血的buff,那麼會要求玩家必須持有特定的魔娘組合,缺少一兩個都無法選用該技能。

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前線組排兵布陣,不同的魔娘有不同的隊長技

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後援組需要根據已有的魔娘組合來選擇技能,比如“正義之拳”要求玩家有摩絲琦和寶琳兩位魔娘

進入副本後,玩家會看到對面的敵人和敵人相應的屬性。這時,可以根據已有的隊員的屬性進行位置的順序更改,從而達到相克的效果。遊戲裡将所有角色分為固液氣三态,固克氣,氣克水,水克固。由于後期戰鬥為自動戰鬥,因此,在戰前根據敵人的不同屬性,排出相克的陣型十分重要。戰鬥中可以通過向左滑的手勢進行二倍加速。

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作戰順序為I-II-III循環,魔娘會優先攻擊對面的敵人,因此相克屬相很重要

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戰鬥畫面

捕獲和養成

在《魔娘x勇者》中,除了在劇情上可以看到不少向經典緻敬的情節之外,遊戲中的捕獲系統也讓人頗覺熟悉。玩家可以利用靈魂契約嘗試捕獲魔娘。尤其是不少初級但少見的魔娘,可以通過刷特定的副本去碰運氣,比起一味氪金抽卡,要友善許多。

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魔物形态的魔娘們在與每個敵人的作戰中也可以和主角一樣,獲得經驗,并非完全依賴卡片喂養。當等級到達一定級别後(一般是未突破前級别總數的一半),魔娘就會進化,成為全新的形态——半人。滿級之後,可以進行突破,就會變成完全的人類形态。

相信不少卡牌遊戲的玩家都有過這樣的糾結,因為喜歡一張卡原來的樣子而舍不得進化或者突破,隻好在收集了一張一樣的之後才會開始進化。而《魔娘x勇者》給出的解決方案是,當一個魔娘進化成完全的人類形态時,玩家就解鎖了更改形态的功能,可以自行選擇讓魔娘保持哪種形态,這對貓耳控、機械控等來說可謂一大福音。

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此外,玩家可以避免盲目抽卡,因為在遊戲中,禁止相同的魔娘互喂,一摸一樣的魔娘隻能用于突破,多餘的重複卡牌,玩家可以選擇為給其他魔娘增長經驗,或者“放生”,獲得一些錢币。

煉金系統

一方面是為了豐富遊戲的玩法,遊戲中還有煉金系統。除了升級的需要之外,玩家可以通過煉金系統進行相關道具的制作,比如戰鬥中可以用到的恢複藥劑或者攻擊道具等。而煉金同樣需要由魔娘組成小隊,不同的魔娘甚至具有不同的煉金技能。煉金會耗費時間,玩家可以通過遊戲中的金币或者友情點數來加工。當然,煉金也有可能失敗。

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彈幕與社交

在A、B站火了之後,曾經有不少人嘗試把彈幕做進遊戲當中,甚至也有人想将彈幕這種形式做成核心的戰鬥方式。作為一款面向核心二次元玩家的遊戲,《魔娘X勇者》也加入了彈幕系統。但是卻并不是在戰鬥體系中,而是在遊戲的社交體系中。其實彈幕的起源本身就是一種用戶可以表達、交流和互動的形式。玩家可以編輯三條彈幕,而當彈幕出現在後援組的魔娘發動技能的背後,配上略顯喜感的對白,竟别有一番滋味。

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同樣,本作的交友系統也是回歸于傳統的RPG形式,在每個副本中,被玩家選擇作為助力的其他玩家,也會出現在這副地圖中,玩家可以通過遇見觸發的形式來選擇是否加對方為好友,如果一開始就不感興趣,也可以選擇避開,畢竟他是不會像怪物一樣追着你跑的。而為了鼓勵玩家社交,遊戲中某些魔娘的技能甚至會和玩家的好友數量有關。

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“小衆”市場能有多大回報?

“未來的市場是小衆的還是大衆的?”

自從《崩壞學園》等針對二次元玩家的“非主流”遊戲表現突出之後,小衆與大衆,開始變得難以取舍。但其實,不論是将攤子鋪得廣還是将目标吃得透,都是一種很好的戰術。隻不過針對核心目标玩家的“小衆”遊戲需要針對玩家群體的痛點進行更多的打磨和測試。如何瞄得準,将坑挖得好,是這類遊戲的最大挑戰,也是影響回報的關鍵因素。

目前,《魔娘X勇者》還處于安卓渠道的封測階段,仍然有些不足的地方。包括日系遊戲一直會有的“通病”——新手引導過程過于冗長。也可以看到夢寶谷在此下了不少故事,盡量縮短每個章節的劇情長度,并且加入了需要玩家跑地圖的互動方式,也比傳統的劇情對話要有趣。

而遊戲上線之後,最關鍵的,則是遊戲的運營。為此,葡萄君特意去體驗了該遊戲的台服,運營活動很有意思,單抽也可以獲得五星的魔娘,目前還出了七星的呂布關羽趙雲等女體化三國武将的福袋,昨天由于是孔子誕辰,台灣地區的教師節,遊戲還推出了孔子的魔娘,也是由著名的聲優出演。

目前看來,國服的測試版本與台服上線的版本并沒有明顯的差别。不知道遊戲之後的測試還會進行哪些調整。現在很多遊戲,尤其是在香港、台灣等繁體地區開服的日系卡牌遊戲,他們最大的競争對手,往往不是别的遊戲,而是自己——或者更準确的說,是該遊戲的其他地區服。與台服,與日服的差距,似乎成了衡量這種日系手遊的好壞的标準之一。在貼吧裡,國服玩家也常常被日服、台服的玩家所摒棄,玩家交流群中也往往是劍拔弩張的緊張狀态。無論坑挖的再多,再好,二次元用戶并非總是會“買買買”,即使是神壕,再美麗的坑,也會有跳厭了的一天。

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