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十年前的十大經典遊戲

遊戲 更新时间:2024-07-07 19:54:57

先說明一下,我評的是人類曆史上10大最有文化的單機遊戲。所以,主要考慮文化内涵,不管哪年的遊戲都考慮在内。但絕不論資排輩,就隻用當前的标準。

然後呢,這是我個人起草的排名,肯定會有嚴重的個人喜好因素。我比較看重一款遊戲的劇情、背景故事。因為一款遊戲的文化内涵、思想性主要體現在這方面。

所以,我比較喜歡曆史、現實主義和科幻這些題材,魔幻類、動作類小時候喜歡過,現在已不是我的菜。

1.質量效應系列

十年前的十大經典遊戲(我心目中遊戲史上最有文化的10款遊戲)1

對于一個科幻迷、太空迷來講,能玩到的有宏偉劇情的遊戲,是屈指可數的。能達到《質量效應》水平的,很絕對,就是沒有!

《質量效應》強烈滿足了我這方面的想象。能誇的地方太多,誇不過來。這麼說吧,人家隻要一個外星種族,就能抵很多整部遊戲的文化含量。那感覺,就好像,你從小就有一個虛拟的夢中情人,最後你竟然真的能遇見這位夢中情人一般。

2.荒野大镖客系列

十年前的十大經典遊戲(我心目中遊戲史上最有文化的10款遊戲)2

如果,你對美國西部拓荒時代感興趣,那麼這款遊戲一定能滿足你。就算,你對這不感興趣,那麼你玩了這款遊戲之後,也會對這一題材産生興趣,這就是一部偉大作品的力量,它能颠覆你對一個領域的喜好。

為什麼選了大镖客,而沒選GTA?因為GTA我根本沒玩明白,通關了不知道劇情表達了個啥,我個人不認為GTA是一部好遊戲,至少不是一部有文化的遊戲。大概和我英語聽力不好有關。

3.賽博朋克2077

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很多主機玩家吐槽《賽博朋克2077》是半成品,不知道為啥PC玩家也跟風。據我看來《賽博朋克2077》的PC端優化是不完美,但也過得去。關鍵是劇情給力,呈現了一個未來人類改造器官時代的世界,并對人類思想移植進行了探讨。是有文化,有思想性的。而且中文配音它不香嗎?

4.底特律化身為人

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對人類和AI之間的關系,做出了很多思考,很寫實,不浮誇,沒有動不動給你毀滅地球,這一點難能珍貴。缺點是犯了ZZ正确的老病。

5.軒轅劍系列

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這個遊戲能上榜,估計很多人不服。我前面說了,曆史題材,是我非常感興趣的一個題材。所以我選擇了《軒轅劍》,而不是什麼《仙劍》《古劍》。《軒轅劍》系列對曆史是有深刻反思的,且沒有照搬教科書,經常能讓人耳目一新,并引發辯證思考。論這一點,我覺得所有遊戲裡沒有出其右者。至于遊戲其他方面,音樂不錯,其它确實很渣,我都是開挂直接看劇情通關的。

6.星際争霸系列

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大多數人拿《星際争霸》系列當RTS玩,喜歡玩對戰。其實它的劇情真的很棒,打上幾個秘技,通一通關,是非常值得的。一定要記住《星際争霸》是科幻遊戲,不是戰争遊戲。遊戲中“薩爾那加”與神、人、蟲三族的創意,是有極深的思想性的。而且全程中文配音,太良心。

7.魔獸IP系列

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魔獸這個ip,如果不是《魔獸世界軍團再臨》之後的劇情進展,我認為是相當平乏的。自從軍團再臨資料片發布,《魔獸編年史》三部曲出版,整套魔獸宇宙搭建了起來。這套宇宙相當宏偉、誘人,什麼光與暗,秩序與混沌等,存在大量的終極哲學思考,極具思想性。

如果不是之後這一魔獸宇宙的完善,我絕不會讓魔獸IP上榜。遺憾的是,太多魔獸世界玩家沒有文化,隻會在遊戲裡當排骨,跟風吐槽魔獸最新劇情,真是諷刺。

8.輻射系列

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《輻射》系列我玩過的是《輻射4》,講的是2277年,星球被核彈抹平後200年的廢土世界。對核輻射之後的人類聚落,呈現出的一些人類組織,及其之間的理念矛盾,有較好的描寫。

缺點也很明顯,一個是介紹背景故事全靠鋪文字;一個是太注重廢土世界,沒能和當今世界很好的結合,代入感也就沒那麼強。排個第8吧。注意玩這款遊戲一定要作弊,别浪費人生撿破爛。

9.不說了

10.泰拉瑞亞

十年前的十大經典遊戲(我心目中遊戲史上最有文化的10款遊戲)9

算是整個建造 探索類遊戲的代表吧,我最喜歡的就是真的可以挖到地心,并挖到各種稀奇古怪的東西,觸發各種神奇遠古生物,有點克蘇魯元素還有點地質學元素,很巧妙。估計更多人更喜歡3D的《我的世界》,換成它也可以。但我覺得論表現力,這類遊戲還是2D更合适。

結語:

好,這就是我起草的《史上最有文化的十款遊戲》。估計很多人不服,一些很棒的遊戲,都沒出現在榜單裡。沒錯,誰讓這是我評呢,必然夾雜了個人喜好。我說過,我最看重的是遊戲裡的文化價值。《質量效應》綜合水平是有多好嗎?也不是,那戰鬥、那畫面都很一般,還沒官中,但文化價值光芒萬丈,太耀眼了。

幹脆,如果大家愛看,我就再做個沒上榜遊戲點評吧。把什麼GTA、巫師、暗黑、古墓麗影、生化奇兵、生化危機、文明、鬼泣、怪物獵人等等,這些遊戲也說一說。

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