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王者榮耀魯班大師和什麼英雄配合

遊戲 更新时间:2024-07-08 17:00:36

魯班大師終于在昨天登錄了王者峽谷。

經過訓練營的簡單嘗試,我也在匹配模式中玩了會兒摸索了一番感覺。

整體來說,我之前的理解和實際效果還是存在些許差池。

由于官網早期提供的素材,在3技能的字面描述是“短暫延遲過後将目标單位拉扯至身邊”,使得我先前對于魯班大師的理解停在“保護有餘,進攻不足”。

王者榮耀魯班大師和什麼英雄配合(魯班大師的對局思路及操作細節)1

官方給出的效果圖,讀條後半段是無明顯意義

因為這份固定延遲的存在,又沒有像鬼谷子的僞裝那般有效近身手段,所以我認為魯班大師的3技能給予敵人過多的反應空間,自然也就失去足夠的主動性。

因此,我将魯班大師的對局思路定義在了“拉扯”與“反手”這兩個主副思路,通過1技能的擊退與3技能的拉扯,實現對敵方近身單位的輸出限制,從而體現他的價值。

但實際上,魯班大師的3技能并非是一個固定的延遲時間,而是一個可以通過玩家操作來提前結束觸發控制效果的靈活技能。

那麼,這般區别對于魯班大師的定義就遠不能用之前的思路去區分。

(這兒也和大家說聲抱歉,是我對于技能的理解存在偏差)

1.魯班大師究竟該用什麼樣的輔助思路?

就像上文提及的那樣,魯班大師3技能的機制,類似于鐘馗的2技能,隻是被拆解成了兩個模塊——“連接”與“拉近”。

其中最大的區别就是他不像鐘馗那般,可以通過彈道輔助線來進行大概的預判後再采取行動,而是先啟動技能并拖動方向進行連續施放觸臂,來實現整個過程的操作。

王者榮耀魯班大師和什麼英雄配合(魯班大師的對局思路及操作細節)2

觸臂的發射頻率是固定的,需要玩家尋找這份感覺

這樣的施法方式着實有些别扭,但多少還在可操作範疇;而其中最大的難點,莫過于在保證技能命中率的同時依舊保證鍊接不斷,以及如何在保證鍊接不斷的情況下鍊接更多的敵人來打出更多控制。

因此,從整體來說,3技能才是魯班大師的靈魂所在,而并非大家所關心的2技能的“交互”。(畢竟路人局中想打出一個巧妙的combo真的很困難)

王者榮耀魯班大師和什麼英雄配合(魯班大師的對局思路及操作細節)3

今天打的60星排位,4級的魯班大師GANK能力很強

隻有3技能能賦予魯班大師充分的主動性,才能讓2技能的交互顯得順理成章;而如果隻是單純強調2技能的互動性,隻會讓魯班大師的價值難以穩定體現。

同樣拿LOL的錘石作為例子進行比對,現如今的魯班大師同樣擁有了不錯的主動性,可以通過操作來打出一個先手效果,而2技能可以保證隊友的跟進,1技能可以給隊友創造更舒适的輸出空間。

王者榮耀魯班大師和什麼英雄配合(魯班大師的對局思路及操作細節)4

LOL錘石的一個實戰效果,魯班大師也能達成類似的效果

那麼對于魯班大師來說,他的定位就無限接近于錘石,成為了一個近乎完美的Carry型輔助。

進可先手強開,退可輔助位移;順風可開大壓制,逆風可擊退拉扯。

因此,他的對局思路應該說類似于牛魔那般,是個萬金油輔助;但不同的是,牛魔是通過裝備合成與技能攜帶來決定思路,而魯班大師則是通過不同的連招構成來打出各種思路。

兩相比較,魯班大師的打法會更加的靈活,上下限相較牛魔也會有更大差距。

2.怎麼通過操作來決定魯班大師的打法?

魯班大師的3個技能,其實分别應對了三種思路。

1技能的擊退,是貫徹“反手”的思路;2技能的交互,是“拉扯”的玩法;而3技能的拉近,則是“強開”的味道。

當然,這些都不能直接的将這些技能用途框死,隻是表述了這三個技能各自最适合的用途。

因此,我們要構築連招,首先要想的不是怎麼打出最大收益,而是想着什麼樣的局勢适合什麼樣的技能起手。

  • 這邊舉一組例子:

王者榮耀魯班大師和什麼英雄配合(魯班大師的對局思路及操作細節)5

“強開”思路,用3技能将敵人牽引控制

如上圖,由于我方3人強攻下路外塔呈絕對的人數優勢,因此我的魯班大師直接3技能起手保證牽引打出控制,而并未選擇用1技能的擊退來打先手。


王者榮耀魯班大師和什麼英雄配合(魯班大師的對局思路及操作細節)6

“反手”思路,用1技能擊退打斷敵人攻勢

而這一波操作,敵方蘭陵王想着3技能近身接21帶走我方諸葛,卻被我的擊退打斷了後續連招,隻能無奈後撤;我抓準這個狀态占優的時機用3技能将他重新拉回,一個強化普攻将他擊殺。

這兒的兩個圖例,就是針對不同的局勢,選擇不同的技能作為重心來施放。

在敵方強勢的情況下,用1技能“反手擊退”化解攻勢,再由3技能形成攻守反轉;在己方強勢的情況下,3技能的合理釋放則更容易為己方做出貢獻。


至于“拉扯”的思路,其實從頭到尾都貫徹在魯班大師這個英雄身上,比如利用2技能幫助隊友脫離險境,或者将追擊的敵人用1技能擊退,甚至利用分散站位結合3技能,将切入己方C位的敵人拉至身旁。

這些操作都能體現“拉扯”的思路。

3.魯班大師在操作上的一些細節處理。

昨天張大仙發布了一個視頻,主要講的是魯班大師借由1技能對于兵線位置的控制。

這其中的思路在DOTA的“卡兵”上,具備着同樣的意義;其目的在于将兵線的交接處往己方防禦塔拉近,從而達成一個更舒适的發育環境。

王者榮耀魯班大師和什麼英雄配合(魯班大師的對局思路及操作細節)7

張大仙視頻截圖

這是一個值得一試的操作技巧,幫助己方處于劣勢的線上英雄控制兵線,也是一種幫助他們掌控線權的方法。

隻是這樣的方法對于玩家的兵線理解有一定的要求,還需要謹慎使用。


另外,魯班大師的1技能有着加速效果,但讀條過後的擊退動作有着一個明顯的僵直,使得玩家無論在追擊或者跑路上,都顯得得不償失。

王者榮耀魯班大師和什麼英雄配合(魯班大師的對局思路及操作細節)8

擊退會有明顯僵直動作

其實這兒我們可以嘗試着使用“取消施法”來取消“擊退動作”,就能充分發揮1技能的加速效果,從而在跑圖等一系列需求移速的情況下使用。

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注意讀條,在快結束的時候将1技能取消

順帶一提,2技能同樣也能賦予魯班大師移速加成,在跑圖的時候也能将2技能丢在隊友身上來加快跑圖速度,這對于支援有着偌大的幫助。

王者榮耀魯班大師和什麼英雄配合(魯班大師的對局思路及操作細節)10

而關于1技能的使用,也并非一定要近身施放,利用擊退小兵的碰撞效果,也是可以打出一個控制效果與傷害,靈活使用這個細節,可以打出消耗的效果,甚至配合遠處的隊友打出先手控制。

王者榮耀魯班大師和什麼英雄配合(魯班大師的對局思路及操作細節)11

最後是3技能的操作,建議大家不要過多的長按3技能,一般施放3~4個觸臂即可提前取消技能。

通常情況下,第一個觸臂施放時的操作空間太小,很難直接的命中,因此我們可以純粹将第一個觸臂的發射當作輔助操作,以此獲取3技能的移速加成以及彈道瞄準線的觸發;而從第二發觸臂開始,才作為真正的控制來使用。

至于我為何建議在3~4個觸臂,主要集中在保持鍊接上展開的考慮。

過于追求更高的收益,往往會給予敵人過多的反應時間,從而斷開本應該保持的鍊接。

而3~4個觸臂通常能扯回兩個敵方單位,這就能打出一個不錯的控制效果;且提前取消3技能還會返還部分冷卻,也能将3技能更頻繁的刷新使用。

4.魯班大師将會成位T0輔助。

由于魯班大師剛上線,英雄打法并未完全開發,且玩家也未熟悉其操作,因此使得昨日的勝率榜單上魯班大師直接以31%勝率墊底。


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但不可否認的是,這個英雄的機制過于強大,甚至像張大仙說的那般“機制超标”。

這需要玩家花費一段時間去慢慢熟悉,畢竟一個技能使用如此靈活的英雄,難度自然也低不下來。

最後,我估摸着近期的更新中,官方會将魯班大師狠砍一刀。

估計調整範圍會卡在3技能的“返還冷卻”上,甚至會擡高3技能的整體冷卻時間;相應的,護盾厚度估摸着要得到一次加強,畢竟現如今一層護盾的數值着實太單薄。

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