Ironhide創始人:Alvaro左 、Gonzalo右
9月5日,烏拉圭Ironhide工作室和東品遊戲在鳥巢舉辦了一場新品發布會。
說起Ironhide工作室,可能大家并不熟悉,但是提到《王國保衛戰》和《王國保衛戰2:前線》這兩款出色的塔防遊戲大家應該有所耳聞。它們就是出自烏拉圭團隊Ironhide Game Studio之手。其新作《鋼鐵戰隊》将于2017年9月14日全球同步上線,中國地區則由東品遊戲代理發行。Ironhide Game這次對RTS做出了很多簡化,也加入了很多新的元素,畫風比較讨喜,乍一看有種Q版《星際争霸》的感覺。
《鋼鐵戰隊》制作視頻
葡萄君在現場體驗了《鋼鐵戰隊》,遊戲的背景設定在外太空,玩家需要操縱英雄與士兵抵抗外星入侵者。兵種的設計還算比較豐富,英雄單位有9個,士兵單位有3種,另外還有一種固定機槍炮塔。
操作上玩家需要用手指點選單位然後拖拽劃出一條直線,單位就會按照路線前進。如果手速快的話,是可以實現短時間内操縱多單位實現封走位,卡位一類的操作。
直接點選單位,會冒出一個技能輪,點擊便可以切換作戰模式或者釋放技能。同時,遊戲也提供了一些“大招”放在遊戲的最下方,點擊便可以釋放。
在簡單的體驗了兩關後,葡萄君發現這款産品是有一些策略深度的。玩家需要組合陣型讓一些單位吸收傷害,一些單位負責輸出,同時還需要用“拉兵”操作來分攤傷害。每個英雄也都有特色的技能可以和士兵搭配。
敵對勢力的防禦往往比較強大,且火力兇猛,這個時候玩家就需要考慮如何搭配己方陣容,同時還需要選擇打輸出的優先級。
相對于PC平台上傳統的RTS遊戲,《鋼鐵戰隊》的操作更簡單,每一關的時間不算長,也簡化了資源發育模塊,讓玩家可以把更多的精力放在戰鬥模塊,能體驗到更純粹的戰鬥。
整體玩下來,盡管《鋼鐵戰隊》給葡萄君的第一感覺很“星際”,但它仍是一款值得期待的RTS手遊。
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