觸樂夜話,每天胡侃和遊戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。
都得辦手續(圖/小羅)
前兩天,一則“Epic Games Store、Steam等多個遊戲平台在印尼被封”的新聞引起了不少關注。具體内容則是,由于“未能遵守相關規定”,包括Epic Games Store、PayPal、Steam、雅虎在内的多家網站被印尼通信部封禁。
再說得詳細一點,2020年11月,印尼政府頒布了一條新法案,規定被分類為“私人電子系統提供者”的公司必須在政府登記,登記後,印尼政府可以獲取這些網站上特定用戶的數據,還可以要求這些網站删除“違法”“擾亂公共秩序”的内容。在新法案正式實施之前,印尼通信部已經向在印尼開展業務的公司提出要求,讓它們在2022年7月27日前注冊完畢。那些在期限之内沒有完成注冊的公司将在印尼全國遭到封禁。
根據印尼媒體報道,除了在上周末被封的這幾家網站之外,亞馬遜、谷歌母公司Alphabet、Facebook(現在應該叫Meta了)、Instagram、Twitter等200多家外國公司和8000多家印尼公司都已在截止日期前注冊完成。因此,這些公司在印尼的業務沒有受到影響。
印尼通信部網站上可以查到已經注冊的公司和網站名稱,目前有8000多個,數量還在增加
從印尼人的角度說,他們最關心的可能是PayPal,但從遊戲角度說,Epic Games Store、Steam等平台被封,影響也不小。一是東南亞地區的玩家很喜歡玩“刀塔”“CS”等遊戲,而Steam正是這些遊戲的主要銷售渠道之一;二是玩家個人賬戶裡的大部分遊戲也是花真金白銀買下的,屬于“數字資産”,平台一旦被封禁,那些賬号和裡面的遊戲盡管理論上都還在,玩家卻無法或者很難再使用,其中涉及到的法律、經濟糾紛肯定少不了。
不過,事情也不是沒有轉圜的餘地。PayPal被封兩天後,印尼通信部表示,自7月31日起,允許印尼用戶連續5天使用PayPal。與此同時,有媒體聲稱Valve正在緊急注冊,以确保印尼玩家盡早恢複使用Steam。8月2日,一些印尼玩家發現幾家網絡供應商已經恢複了Steam的訪問權限——盡管還不是全部,至少是個好兆頭。
從目前發展來看,這件事最後的結果也許是“虛驚一場”——V社在印尼完成注冊(看上去他們應該已經把這件事辦好了),玩家也能繼續使用Steam玩遊戲、買遊戲,再過一段時間,一部分玩家可能會把這件事忘記,一切看上去和幾個月前不會有什麼不同。
不過,也可能有一些印尼玩家會擔心自己在Steam或其他遊戲平台上購買的數字版遊戲是否安全。畢竟截至目前,盡管Steam已經逐漸恢複,但Epic Games Store還沒有“解封”,玩家花在裡面的錢,不論多少,買到的遊戲也仍然無法遊玩。假如問題不能解決,受損失最大的肯定是印尼玩家:面對一個“已封禁”的遊戲平台,以如今遊戲平台的用戶協議内容,也很難說能得到什麼賠償。
Epic Games Store也在印尼這次的封禁之列
我的同事們此前也報道過一些關于遊戲停服、平台停止運營之後,玩家的數字資産應該如何處理的消息。說實話,情況不是特别樂觀,當我們在享受數字版、訂閱制的低門檻、價格優惠、節省空間等種種優點的同時,也很難不去注意它們頭上與生俱來的烏雲:不論是自身經營不善,還是其他原因,一旦這些遊戲、平台“暫停運營”或是幹脆停止服務,玩家在其中擁有的東西很可能全部無法訪問。“良心”一點的運營商也許會給用戶一個比較長的緩沖期,供他們把已經購買的内容轉移出去——但這也需要時間和精力成本,且運營方并不負責提供工具;更差一些的運營商可能就幹脆擺爛,反正用戶協議放在那裡,玩家在注冊、購買時已經點了同意,單從商業交易、一買一賣的層面說,誰也挑不了平台的毛病。
遊戲本應帶給我們快樂,玩家當然都不樂見自己在購買遊戲時還要擔心這個,擔心那個。曾幾何時,我們也認為像Valve、微軟、索尼這樣的大公司不會出現問題,至少近期不會。但這兩年以來,數字版遊戲和平台發生過的讓我們擔心的事情不少,而且也很難用一句簡單的“多買實體版遊戲”解決。按照這個态勢,我隻希望未來數字版遊戲能夠發生一些變化,而且是有利于玩家保護自己數字資産的變化。
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