玩家在接觸一段遊戲時候,發現Minecraft的戰鬥系統,相對于大部分的“硬盒生存”遊戲來說,有些簡陋與簡單,于是便在服務器中吐槽了一番,結果被其他玩家怼了回來,一氣之下自己制作了一套怪物模組。
獸人
“獸人”一種非常常見的生物,主要是由遊戲中,各種中立生物“異變”而來。平時原版中,中立生物玩家随便欺負,并且毫無還手之力。于是玩家便設計了這一系列的生物。
但是設計靈感一發不可收拾,幾十種不同類型的“獸人”,被玩家一一設計了出來,自己還不忘吐槽一番,應該制作一個“手冊”。
馴服生物
盡管制作模組的原因,是一時的沖動,但在經過仔細斟酌後,玩家還是打算把生物制作完善。遊戲中在擊殺各種怪物後,會掉落不同的“肉類”,而這些各不相同的“肉類”,則可以馴服各種生物,來自雪山深處的“雪怪”,沙灘旁的“小龍蝦”,都能成為馴服的目标。
被馴服的生物,隻能選擇一隻跟随,而其餘的生物,會在被指定區域徘徊,而且并不會因為區塊卸載,而重新消失掉。
召喚儀式
衆所周知,在《我的世界》原版中,生物基本都是自然生成,隻有少部分生物,需要通過其他怪物的召喚或者玩家搭建傀儡進行召喚。
所以這位玩家設計的“生物”中,也有着豐富的“隐藏生物”,需要玩家探索世界,制作合成“召喚書”,然後利用特殊的“魔杖”在相匹配的地形中,進行生物的召喚,擊殺召喚出的生物,才會掉落特定的物品。
随機事件
在原版中的随機事件,一般都是針對村莊,發生的進攻事件,其實對玩家的影響并不大。玩家設計的玩法中,同樣增加“随機事件”,不過這些事件,更加傾向于針對玩家。每隔一段時間,都會刷新不同屬性的“怪物進攻”事件,“毒屬性”、“凋零屬性”、“冰屬性”、“火屬性”,不同的怪物,都會有着不同的能力與附加傷害。
這樣的随機事件玩法,對于不喜歡冒險玩法的玩家,可能并不是特别友好,不過或許可以設計一些陷阱,來應對它。
龍
類似于很多RPG模組,“龍”一直是玩家非常喜歡的BOSS,所以遊戲中也添加了更多的BOSS,大多數的BOSS都是“龍”的樣子。在海洋的深處,經常會發現一些“海洋巨龍”的出沒,洞穴中雖然還沒有“循聲守衛”,卻有一些“變異的蝙蝠”盤踞此地,體型龐大而且移速非常快。
當然在玩家探索下界的時候,也有可能會誤入“熔岩龍”的巢穴,作為遊戲中最終的BOSS之一,它幾乎全部時間都在“熔岩海”裡面,并且能夠輕易破壞方塊,與它戰鬥的難度頗高。
綜合來說,玩家設計的各種怪物,非常适合喜歡挑戰自己,并且樂于與更加厲害的敵人戰鬥的玩家,但是并非方塊外形的怪物,或許會讓一些玩家無法接受。
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