雖然我們總說,任天堂遊戲就是質量的保證,但老任這麼多遊戲和系列,難免沒有翻車的時候。
除了《曠野之息》《馬力歐奧德賽》這些幾乎找不到缺點的神作,同樣也有不少遊戲是有着明顯缺陷,讓咱們玩家失望的。
因此,我們選出了下面這7款,讓人比較失望的第一方遊戲。
這不代表這些遊戲一定不好,隻是它們存在的問題,可能會讓大家感到遺憾和不滿。希望各位在購買這些遊戲之前,可以明确自己能否接受這些遊戲的缺點。
腦鍛煉
内容縮水
在Switch這台生命力旺盛的主機上,任天堂幾十年累積下來的遊戲IP可謂是全面開花,紛紛推出了各種續作。在這些新作中,最讓人遺憾的恐怕還得是《腦鍛煉》。
倒不是遊戲本身的質量不行,相反,這次登陸Switch的《腦科學專家 川島隆太博士監修 大人的Nintendo Switch腦部鍛煉》(名字可真長啊!)本身非常具有趣味性。
但如果把它和NDS、3DS的幾部作品比起來,本作在内容上有着明顯的縮水。不僅在遊戲的量上面縮水,全程的語音同樣沒有了,甚至中文版還存在閹割遊戲,更别提從NDS時代就有的中文語音了。
另外,本作在實際遊玩中也有不少尴尬的地方。例如原本很适合Lite遊玩,但又因為Lite缺少了Joy-Con上的紅外而導緻很多遊戲玩不了。
隻能說今時不同往日了啊,在如今這個時代,這款任天堂第一方遊戲确實沒有找準自己的定位,導緻了最終的成品讓人失望。
超級馬力歐3D收藏輯
偷懶打包
不知道是不是Switch的成功讓老任飄了,竟然敢把老遊戲這麼粗粗打包一下拿出來賣,甚至還要帶上“限時發售”這樣的噱頭。
我個人是非常歡迎這些老遊戲,以原汁原味的方式登陸Switch的。但老任啊,咱的錢不是大風刮來的呀,你不能這麼明着搶錢啊!
一款N64遊戲,一款NGC遊戲,一款Wii遊戲,附帶3張内置的OST。雖說都确實是頂天立地的遊戲質量,甚至至今玩起來都非常有趣,但這真的值60美元嗎?
這早就不是任天堂第一次發售周年紀念合集了,雖然也都要賣這個價,但精緻程度要遠比這個3D合集來得高!
另一個讓我們國内玩家不滿的,便是雖然有《神遊馬力歐》和《超級馬力歐銀河》兩款現成的官方中文版,卻沒有被内置進去。仿佛我們中文地區玩家經曆過的那些辛酸曆史都被遺忘了一樣,實在令人難過。
當然,這三款遊戲本身還是非常值得一玩的,尤其是《馬銀》,雖然有一股“老遊戲”的味道,但關卡設計放到今天也非常有新意!如果看到有不錯的價格,來一張玩玩,收藏一下也是挺不錯的~
幻影異聞錄#FE
綜合質量不高,NS版閹割
《幻影異聞錄》好歹也是《火焰紋章》和《真女神轉生》合作的産物,怎麼想都應該是一款RPG大作。但作為誕生于任天堂低谷時期的遊戲,其質量還是讓人感到遺憾。
首先最直觀的當然就是這個“學了三年動畫”級别的建模了,說它回到PS2時代也不為過。而本作作為一款JRPG,在劇情方面也平淡如水,幾乎沒有什麼起伏。
而最讓人感到不爽的,是本作的Switch版因為是全區遊戲,全球各個版本都一樣。因此本作為了迎合歐美的審查,不得不将原本WiiU日版的泳裝、演出服統統和諧,着實令人憤怒!
不過本作也不是一無是處,結合了《火焰紋章》和《真女神轉生》的戰鬥系統非常好玩。摸清系統邏輯,配置好隊伍之後,各種連招極度過瘾!如果喜歡回合制RPG中有趣的系統,并且對平淡的劇情不太在意的玩家,還是很推薦嘗試一下的。
1-2-Switch
必須雙人,重複遊玩性不高
作為2017年Switch的首發遊戲,這款“12S”可謂是全方位展現了Switch的各種特殊機能。大量有趣且設計巧妙的小遊戲,足以讓每一位初次嘗試的玩家大呼過瘾,甚至能讓非玩家直接産生“得趕緊買一台NS”的想法!
但是這麼好玩的小遊戲合集,卻有着兩個非常緻命的缺點。
一是遊戲必須兩個人才能玩,也不支持在線聯機。雖說這部作品非常親民,即使非玩家也能很快熟悉遊戲的玩法,但如果你身邊沒有能夠一起玩的朋友,那麼這個遊戲買來就能直接進入吃灰狀态——當然,如果你是周伯通,想練習左右互搏之術,那這遊戲倒挺不錯[捂臉]
另外,同一個小遊戲跟同樣的人玩了幾把之後,其實也就膩了。因此如果你沒有很多朋友,隻是跟自己幾個家人一起玩玩的話,那麼用不了幾天也就玩膩了。
相反的,如果你非常熱衷于各種聚會,有很多愛遊戲、愛任天堂的小夥伴在線下一起玩,那麼《1-2-Switch》甚至值得你購買數字版,常駐在機器中!
所以雖然這款遊戲非常具有趣味性,但還是建議各位想嘗試的玩家,買個二手卡就行了,這樣到時候回血也不虧~
馬力歐卡丁車Live
信号實在太差了
如果說《Labo》好歹能享受一下,從紙闆到玩具的美妙拼裝過程,以及拼裝完成後體驗到那些設計巧妙的小遊戲,那《AR馬車》在很多時候連“體驗”都很難做到。
本作被許多玩家吐槽“想玩遊戲先買套房”,但這房子小了不行,大了也還是不行。
場地小,除了賽道搭不開的問題,小空間内的Wi-Fi、藍牙等信号幹擾也更嚴重;場地大,好不容易折騰了半天賽道,實際稍微開遠點,更是容易出現花屏、斷開等情況。
官方的宣傳視頻中看着非常刺激,非常美好,實際玩起來......其實在不錯的場地環境下,一開始玩起來還挺不錯的,很有新意。可玩個幾次之後,就懶得再搭賽道了。
因此這款《AR馬車》如果有機會,在朋友或者實體店裡體驗體驗就行,不是真任飯、不喜歡收藏、也不想搭賽道的話,實在沒有太大的購入必要。
超回轉壽司
物非所值
從原價300多,到發售一個多月掉到90元,再到如今全新50包郵,《超回轉壽司》雖然沒能憑本事聲名遠揚,但卻因為超快速的掉價而被許多玩家們熟知。
本作嚴格上來說不算任天堂第一方,是由第三方廠商制作的,任天堂隻是負責發行工作。
作為一款三消遊戲,《壽司》本身的玩法還是挺有趣的。多段2D動畫過場也很有意思,肉眼可見的燒經費[狗頭]
然而本作即使跌到了如今的50包郵,本身三消的玩法以及沒中文的語言門檻,依然會讓許多玩家感到失望。畢竟如果不是不差錢的玩家,這50塊錢買個《空洞騎士》、打折的《蔚藍》它不香嗎?
寶可夢 劍盾
可探索内容匮乏
自從3DS的《XY》以來,寶可夢的正統作品就一直在逐漸走下坡路。寶可夢粉絲們每年都要噴一次新作,每年都口嫌體正直地買了新作,每次公布新作時還要對上一作說聲“對不起”[捂臉]
我自己作為十幾年的寶可夢粉絲,也同樣對《寶可夢》正作質量的拉垮而難過,更感到無奈。
但Switch上的幾部作品中,相比之前的《皮卡丘伊布》,和今年即将發售的《珍珠鑽石》複刻,《劍盾》在質量上其實更讓人失望。
《皮布》和《珍鑽》好歹是初代和四代的“1:1”複刻,當年的地圖可探索範圍要遠比《劍盾》好很多,尤其是《珍鑽》。
而如今的《劍盾》主地圖,幾乎就沒有什麼岔路可言,除了曠野地帶,其他道路幾乎就沒有了探索的必要——尤其是這作的冠軍之路,相信許多寶可夢老粉都已經吐槽無數遍了。
當然,劍盾雖然本體質量堪憂,後面發售的兩彈DLC《铠之孤島》《冠之雪原》在設計上,還是有着明顯的進步的——至少比本體要好得多,讓人看到了進步的希望!
所以如果手頭就有《劍盾》的話,買個DLC也還挺不錯的。但如果之前沒玩過,也不是寶可夢粉絲的話,真沒必要買這作。
如果實在想入坑《寶可夢》系列,還不如從接下來的《珍鑽》複刻開始。雖然畫面上已經被許多玩家們噴了半年了,但至少地圖設計上仍然延續了寶可夢巅峰時期的水準,值得一試啊!
大家有什麼買了後悔的Switch遊戲麼?
(雖然數字版遊戲超方便,但每每這個時候,實體黨總能露出勝利的笑容[狗頭])
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