明日方舟這次22年開啟的愚人節小遊戲活動,說實話不少玩家體感之後,都開始吐槽這個活動,該活動體感真的不咋地,因為一開始官方自嘲該活動差評率奇高,本來以為是反諷刺,結果事實證明,這活動遊戲體感是真的不咋地。
本次愚人節小遊戲,理論上官方是一種嘗試,玩習慣了塔防了,玩點彈幕類型的有消息,有種東方的感覺,畢竟當年海貓也确實是弄過這一套,所以弄成這樣的小遊戲其實體感還是挺好的,但是沒想到實際真正的遊戲體感不佳。
根本的原因在于這幾點上,一方面是第三關,也就說獲取源石這一塊,大祭司會逃走了,在斷罪者拿不到開大招技能的情況下,大祭司非常的難處理,難免會出現手抖搓玻璃不習慣的玩家,導緻輸出不足,而眼睜睜的看着大祭司跑了導緻通關失敗,而這一次小遊戲通關遊戲時間成本太高了,十幾分鐘起步,比看錄像還要受罪,這也是該小遊戲體感設計極其的差勁,外加道中設計的也不夠好玩,雜兵多,血量低,遊戲節奏快。
所以導緻這活動被槽也很正常,習慣和玩過了彈幕遊戲的玩家,物資充足,火力頂尖,一次通關無壓力。不習慣的就是失誤連連,輸出不足,通關失敗,熬一次十幾分鐘的節奏。實際上官方隻要取消大祭司逃跑,或者隻要打過就給源石獎勵,那估計也沒那麼多槽點了,畢竟硬核彈幕遊戲它小衆是有理由的。
所以這次愚人節小活動的特色很明顯,機制不錯,創意充足,體驗垃圾,難度勸退,當然這裡也說個逃課的方法,大醜時期用小火龍噴,到了大祭司階段,換能天使突突就行。
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