2021年已經進入尾聲了,今天我們來做一個簡單一點的效果吧,之前有鹿友發了一個效果問我如何制作:
我這裡把它壓縮成了動圖大家看看吧:
原圖來源油管 如侵請聯删
win11這種壁紙的效果應該是用布料做的,但是我有點懷疑是不是C4D做的哈。
首先大家知道C4D的布料系統。。。唉,不提了,然後我嘗試了一下用C4D的Syflex布料插件來做,但是由于Syflex的力場太少,不好做出這種像花一樣的形态。
xpDynamics我也嘗試了一下,感覺形态也還是不太好控制。
所以最後我還是選擇了用XP的布料來制作,不過總的來說使用XP布料也不是特别好使,主要是穿插的問題确實很難解決,隻能湊合了。
下一篇我還是會嘗試寫一篇非XP版的内容,預計打算用C4D自帶的柔體動力學來制作,但由于材質方面就是普通的sss材質,所以就不用OC做渲染啦!
打開C4D,先新建一個圓盤,分段越多,布料模拟的細節越多,但是模拟起來也越慢,我這裡設置的是旋轉分段64,然後圓盤分段10:
克隆圓盤,克隆10份就好了,多了也會很卡,然後Y軸的距離我這裡設置為6。
我這裡克隆了兩個圓盤,然後分别給它們兩種顔色的材質,目的隻是為了方便觀察穿插的問題:
給克隆添加随機效果器,随機縮放,然後等比縮放-0.1,這樣就能得到随機大小的圓盤:
鼠标中間選中克隆對象,鼠标右鍵連接對象:
切換到面級别,用實時選擇工具選中中間的一圈面創建選集,記得要取消勾選僅選擇的可見元素:
接下來選中對象以後添加XP的布料:
系統默認會創建一個重力,一個約束對象,一個粒子發射器,一個布料修改器和布料标簽:
由于以前從來沒寫過XP的布料内容,所以這裡簡單的提一句。
XP的布料原理是讓模型的頂點發射粒子,然後這些粒子會帶動着模型的頂點運動從而模拟布料的形态:
默認情況下,約束對象裡是已經勾選了粒子碰撞的,然後重力的方向是向下,至于布料修改器大家不用管它,沒有任何參數,隻是模拟需要這麼一個修改器而已:
我這裡首先将重力旋轉了180度,讓它方向向上:
至于布料的形态調整,我們更多是通過布料标簽來調整,布料标簽高級裡,首先激活釘,然後把剛才創建的面選集拖進去固定住:
默認情況下,你會發現布料穿插非常厲害:
這就需要提高子幀步幅來解決穿插的問題,康秋D調出工程設置,我們在XP裡将子幀步幅提高到了5,穿插的問題基本解決了。
但是這樣會有兩個問題,首先提高子幀步幅布料會變得很硬,其次模拟的時間也會增加:
增加模拟時間這個沒辦法,但是我們可以讓布料再軟一些的同時盡量避免穿插。
所以回到布料标簽裡,把結構、斜切以及彎曲這幾個數值都适當改小一點就好了。
至于這三個參數分别的含義我這裡不贅述了,建議大家看看官方文檔哈:
基礎形态大概就是這樣,後面我們主要就是添加各種力場讓形态更自然點。
先康秋D調出工程設置,幀速率改為25,還是做10秒動畫吧:
我這裡先添加了一個向上的風力,然後添加了一點湍流值:
然後添加了一個漩渦場,把模式改為力,讓模型有點旋轉的感覺:
再添加一個湍流場吧,模式選擇為卷曲,其他參數默認就好:
基本這樣就可以緩存了,這個緩存很快的,5分鐘以内就緩存好了:
我這裡還是把它烘焙為ABC文件吧,後面要調整旋轉啊什麼也方便:
新建布料曲面增加厚度:
再新建一個細分曲面,基本這樣就可以進入渲染的部分了:
這個渲染很簡單的,這裡稍微提一句,我RS換到了最新版,新版的RS默認是aces空間,由于我個人沒有那麼高要求嫌麻煩,所以還是把它切換為了線性空間:
首先新建攝像機固定視角:
然後可以給對象K一個從下到上的位移動畫,旋轉也可以K一下,這個大家看着來就好:
同時可以新建一個空物體作為攝像機的父級,然後給空物體K一下旋轉動畫:
最後再給攝像機K一個位移動畫,讓對象盡量保持在攝像機的中心:
接下來新建HDRI環境光:
材質其實就是普通的sss材質,大家也可以憑自己的經驗來調整:
視情況再補幾盞燈吧:
渲染設置方面我再多說一句,我感覺新版RS的自動采樣有點慢,所以還是手動設置的。
由于我們這個場景沒有漫射,所以我直接關掉了GI,然後主采樣128/8,其他本地采樣均為它的2倍也就是256:
渲染我是用1070顯卡渲染的,總時長9個多小時:
最後後期加個漸變色的背景,加點發光之類的,然後調色看看效果吧:
大概是那個意思吧,下面是今天的視頻版:
視頻版稍後單獨發送
好啦,今天的分享就到這裡,想要源文件及原視頻的鹿友後台撩我獲取吧!
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