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原神申鶴主c平民隊伍搭配

生活 更新时间:2025-01-14 18:00:13

作者:NGA-膽大心細小憨批:)

原神申鶴主c平民隊伍搭配(原神神鶴萬莫輸出手法)1

因為我也是個測算萌新,以下牽扯過多數據,如果能榮幸被小夥伴們使用同時發現錯誤,希望小夥伴們可以評論指出。 我馬上删号跑路 ,啊不是,馬上修改。

神鶴萬莫輸出手法

神裡沖刺EA-萬葉EQ-申鶴QE-莫娜QE-神裡沖刺AQE-萬葉E-神裡沖刺A(目的吃球)-申鶴EA-神裡A(目的吃球)等E-神裡E冷卻完即可開啟下一套循環

需要注意的手法

申鶴推薦QE,萬葉推薦EQ

萬葉在神裡大招E後必須秒切E續風套效果

申鶴QE到萬葉第二次E必須緊湊,不然可能丢失萬葉風抗(大事),或者申鶴Q減抗(小事)

結語:手法要求相對連貫,考慮充能得比較頻繁切人。舒适度不如心海隊(廢話)

詳情移步bvs06XA

以下不同環境

根據藍佬分享。實戰發現數球可能有誤

原神申鶴主c平民隊伍搭配(原神神鶴萬莫輸出手法)2

無西風時

原神申鶴主c平民隊伍搭配(原神神鶴萬莫輸出手法)3

申鶴單西風時

原神申鶴主c平民隊伍搭配(原神神鶴萬莫輸出手法)4

雙西風時

原神申鶴主c平民隊伍搭配(原神神鶴萬莫輸出手法)5

1命申鶴細水長流式玩法(1短e 1長e) 雙西風時,以下彙總

原神申鶴主c平民隊伍搭配(原神神鶴萬莫輸出手法)6

公義實戰檢驗後得出的最佳(貪)充能數值,約為原圖兩個充能的中間值,可兼容大部分環境。實際情況下還需自行調配,最好是再往上。

為什麼不考慮申鶴直接一個循環3e?因為隻能打一套,數據參考價值不大,如下

1命不留羽毛的手法 即0命手法時申鶴在神裡沖刺AQE-萬葉E-申鶴EAA再長E-切神裡輸出

雙西風 神裡105-110充能 申鶴130-140充能

申鶴西風 神裡120-130充能 申鶴 145-160 充能

無西風 神裡140-155充能 申鶴 170-185 充能

其他角色影響就相對較小了。但個人感覺不推薦這麼玩,畢竟隻能打一套,還不如往高點堆。

因未考慮計算dps (實際上是不會) ,所以沒有考慮列出時間軸,隻是個人測算和簡單的心得分享。

視頻中 1p 是個人對于 神鶴萬莫 和 神鶴萬心隊伍的個人看法。因第一次做視頻可能有不當言論,還請各位小夥伴慎重觀看或理智讨論。

2p 神鶴萬心(僞)手法 因天命帖有大佬已經測算過這個陣容 (後來才發現的,畢竟作為nga小萌新人生地不熟) ,且理論手法相似度較高 (而且我沒有心海) ,所以還請小夥伴自行斟辨。

4p是 1命申鶴,細水長流式打法(1短e 1長e)

這兒簡單說下原理:因為整套循環需要22-23秒(多出來的時間就是神裡Ecd轉好卻沒放的時間。因為是最長的軸是申鶴和神裡的20s大招,因此即使是心海隊循環也要20s以上)。整套循環中申鶴一個短E 一個長E=25scd,但是1命是白送一個羽毛的,最大化利用的時候就是15s/(25-22)=5次,也就是說這麼玩如果不斷檔至少可以打5套。不過這樣玩充能與0命差距不大,主要是多了增傷和羽毛,感覺有點契合神裡的輸出模式。

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