電子遊戲近幾年經曆了一番市場下沉,迎來了一波增量市場。
時至2021年,遊戲玩家基本已經接近了飽和,即便是曾經視遊戲為糟粕的中老年,玩遊戲也已經成為了稀松平常之事。
在遊戲市場變化的同時,遊戲的本質也在逐漸開始變化。
《原神》遊戲場景
以往的電子遊戲,戰績查詢、遊戲簽到……等等,全部都是遊戲最基礎的功能。如果一個遊戲連這些都沒有,那麼隻有兩種可能:
遊戲本身的特性不需要查戰績和簽到系統(譬如《我的世界》、《饑荒》……)
遊戲質量不太行
《原神》-蒲公英騎士
但之後,令人意料之外的事情發生了:
随着電子遊戲的發展,許多原本就該有的基礎功能,非但沒有做到更好,反而被遊戲制作者給分割了出去,被用作于“廉價引流”,玩家們則為了最基礎的遊戲體驗,被迫相宅而居
《原神》遊戲簽到竟放在“米遊社”?這樣的神操作,玩家卻習以為常對于大多數遊戲而言,簽到系統都是内置在遊戲中的——米哈遊的《崩壞3》《崩壞學園2》都是如此。
《原神》卻将簽到放在了米遊社,這簡直就是一個神操作,要知道即便是早期嘗試“基礎功能分割”的LOL,也似乎隻是閹割了遊戲戰績功能。
《原神》寒酸的簽到獎勵
話題回歸《原神》的簽到。除了最開始的100原石之外,其餘的獎勵異常寒酸。可以看到,這些獎勵包括:
3個冒險家經驗、良礦
3個禽肉
5000~8000摩拉
至于原石,簽到一個月也隻有60,不要也罷。而最近,米哈遊又把《原神》的“無相交響詩”的戰績放到了米遊社,這樣的操作引起了大夥兒的激烈讨論。
玩家吐槽
首先是關于這一功能對玩家戰力最直接的顯示問題,一般來說,當玩家們的戰績可以被路人網友查看時,這位網友是否是在“吹牛不打草稿”,一眼便知。因此,對于《原神》“無相交響詩”活動的戰績查詢功能,部分玩家直言:
刻晴主C要哭了,開了戰績查詢,别人就知道我是“fw”了
玩家提出建議
有的玩家則向《原神》提出了個非常有用(對于玩家而言)的建議:
能不能把體力查詢也放這上面?這樣的話,看到體力不夠就不用登遊戲了
這樣的建議赢得了普通玩家的一緻贊同:
玩家們一緻贊同
因為《原神》體力使用的很快,恢複的卻很慢,玩家們曾多次吐槽,表述了自己的願景:
希望《原神》增加體力恢複速度
要是能新增中午、晚上的簽到樹脂就好了
取消每周對戰風魔龍、北風狼和達達利亞所花費的60×3=180樹脂
然而對于這些,《原神》似乎一直都不屑一顧,又或者說是在為了1.3版本的内容而忙碌?大夥兒對此怎麼看?歡迎評論區一起交流讨論!
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