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現實中的廁所主要是解決生理需要,
那遊戲中的廁所是為了鬧哪樣?
難道遊戲人物還能和廁所有什麼超展開?
沒錯!
有的遊戲就是想讓我們和廁所發生點啥。
在魔獸世界冰天雪地的部落要塞,
有座孤零零叫廁所的小木屋。
點擊使用後會獲得一個buff,
而且還可以獲得一個成就。
啊~不知道為什麼但是輕松了起來~
魔獸中廁所最多算是一個小彩蛋。
而在喪屍圍城系列裡,
廁所的用處就大了,
遊戲中的存檔點就是廁所。
在一款僵屍遊戲裡為毛要用廁所?!
不過廁所作為标準建築的确挺有辨識度的...
這都還算是可以簡單開發,
而在毀滅公爵3D和永遠的毀滅公爵中,
玩家和廁所可能搞出的事就多了,
并且都有着十足的細節設計。
比如可以控制“尿速”,
還可以扔翔...
總感覺是在逗我們...
而且有十足的證明公爵做完這些事兒之後從不洗手。
在對廁所應用登峰造極的輻射3中,
玩家是可以使用馬桶裡的水的,
是的,“使用”就是...喝掉。
(據說還會喝死...wtf!)
在廣袤無垠的廢土上,
任何資源都是極其珍貴的咳咳。
這都是為了生存!
輻射4中總算是取消了“使用”馬桶水的設定,
居然還有許多小夥伴表示這太浪費了...
真不知道該為你們的節約精神和重口味表示點啥。
不過作為補償,
在輻射4中可以自由制造馬桶,
還可以花式擺放。
在空無一人的街道上擺上一排馬桶什麼的。
也有的遊戲寬泛化了廁所的定義,
比如《喋血街頭2》
你可以在街上便溺騷擾路人...
可以用來滅火,
甚至遊戲後期還有個關于解毒的任務。
難道是怕上火喝王老吉?
别以為這種口味隻在RPG裡才有。
奇葩遊戲也對廁所有着偏好,
比如《我是面包》。
還記得那片在馬桶邊兒上的吐司面包不?
不知諸君是否回憶起了掉進馬桶裡的恐懼...
還好這裡面的廁所還是挺幹淨的。
當然,也有一些畫風正常的廁所,
比如虛拟人生系列的衛生間,
在這裡廁所也是難得的作為正常用品使用,
難得的代價就是你可能還得修理他。
在15年底,
可怕的日本媒體還搞過一個遊戲廁所獎,
要求選出15年發售遊戲中選一個,
最精心設計廁所的遊戲...
這腦洞也是夠讓人蛋疼的。
獲得最佳設計獎的瘋狂麥克斯,
破舊沙發中間套上個輪胎就是個廁所,
這個通用性的确挺高的。
豪放的感覺還真是很麥克斯。
獲得最佳廁所的是重返德軍總部:舊血脈
遊戲裡沒有任何内容和廁所關聯,
不過從廁所附近的痕迹看,
嗯!這些都是有故事的廁所!
拿本小說上廁所這還是有溯源的?
說起來,
為什麼沒有強制上廁所設定的遊戲呢?
設計一個類似體力槽一類的填充槽,
到了危險阈值就要上廁所否則就會爆缸?
想了想如果在網遊組隊活動的時候,
“團長不行我的角色要尿了!”
“ 1s!”
“靠,我開個廁所你們快點!”
這畫面還挺喜感的。
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