編者語:國内網遊市場,在端遊時代一直是角色扮演遊戲最受歡迎。似乎從傳奇開始,國内玩家便對這種類型的遊戲情有獨鐘,即使後來出現了動作類遊戲、休閑類遊戲,也受到部分玩家的喜愛,但細數如今市面上的網遊,還是如劍網3、天刀等角色扮演網遊堅持到了最後。其實在國内遊戲曆史上,除了角色扮演網遊,還出現了非常優秀的遊戲,其中動作遊戲洛奇英雄傳便是其中之一。
一款遊戲是否得到玩家歡迎,是否能夠火爆,其原因很多。看似本質上是質量決定了一切,但在實際的遊戲市場上,有些遊戲就是莫名其妙地火了,同樣有些遊戲即使質量很好,但仍然不溫不火。洛奇英雄傳便是這樣一款,質量上佳,卻始終火不起來的網遊。雖然至今還在運營,但玩家人數已經寥寥無幾。隻是在論壇中,偶爾還有玩家提及“洛奇英雄傳是玩過最好的動作網遊”,但卻也就是提提而已。
洛奇英雄傳的遊戲品質毋庸置疑,2011年在國内上線之前,在國外已經非常火爆了。在韓國洛奇英雄傳是可以和劍靈相媲美的遊戲。在剛進入國内時,由世紀天成代理。但世紀天成卻将一款以拳拳到肉的動作網遊,以大尺度為賣點作為宣傳。
洛奇英雄傳在遊戲角色的尺度方面,應該是國内尺度最大的網遊了。其遊戲角色一直以性感著稱。甚至部分遊戲時裝,會讓玩家面紅耳赤。(截圖太性感,不敢放圖,大家可以自行搜索)但就是這樣,還是沒火起來。
世紀天成将遊戲的賣點集中在遊戲性感的角色上,并沒有對遊戲出色的動作系統過多宣傳。雖然靠着這個宣傳在前期積累的一定玩家,但在遊戲後續的運營商,卻始終再難吸引玩家。為何洛奇英雄傳沒火起來?
作為一款為pve而生的網遊,遊戲的職業技能設定,都是為滿足pve的需求而設計。但是對pvp玩家來說,各職業間的差異化太大,讓pvp幾乎在遊戲不存在。對喜歡pvp的國人玩家來說,無疑便會無視了。
同時洛奇英雄傳作為一款韓國網遊,其仍然保留了韓國網遊的某些特色,例如強化。如果玩過dnf的玩家應該知道,在dnf早期,其強化系統是讓其又愛又恨的存在。強化等級越高,成功率越低,裝備便可能因為強化失敗而損毀,讓玩家一無所有。
在洛奇英雄傳中也存在類似的強化系統,當強化到一定級别,一但失敗裝備便會損壞。這種設定,讓玩家強化一件裝備,必須擁有大量的材料。但在dnf中,材料的掉落爆率很高,玩家可以利用外挂重複刷,大大降低了遊戲難度。Dnf也是唯一因為外挂而人氣沒有流失的遊戲。但在洛奇英雄傳中,并不适應。因為洛奇英雄傳是一款3d遊戲,遊戲的爆率很低。即使玩家有足夠的肝,刷副本得到的材料也屈指可數。
而且洛奇英雄傳并沒有像dnf一樣推出裝備保護卷之類的道具,讓玩家強化的裝備成本非常高,最為出色的打擊感技能設定,反而成為了玩家的一種負擔。這些都成為勸退玩家的理由。但洛奇英雄傳靠着自身的優秀品質,還是吸引了一批死忠粉。但其各種設定,注定其隻能成為一款小衆遊戲,無法火爆起來。
總結:洛奇英雄傳應該是國内遊戲圈中,打擊感前三的網遊。其動作戰鬥系統,至今在國内網遊中也很少有可以媲美的。但是卻因為其他原因,始終隻能作為一款小衆遊戲,在一群死忠粉中流傳,不得不說遊戲有時候是否受到玩家喜歡,品質隻是其中一個方面。
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