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生活 更新时间:2025-01-30 13:26:45

《PARQUET》是由YUZUSOFTSOUR制作的一款賽博科技題材戀愛視覺小說。遊戲設定了「腦機接口」已經實現的賽博科技世界觀,講述了人造天才伊吹協人與兩位共用身體的少女邂逅的故事,而他們三位之間的這份因緣巧合又将會成為解開科技犯罪幕後所隐瞞真相的關鍵。

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柚子社的發展和作品的定位

如果你是一位資深的Galgame圈内玩家,那麼想必肯定聽聞過“柚子社”這家Galgame制作公司的鼎鼎大名。實際上早在前幾年的國内Gal圈内,“柚子社”這個名字一直在以病毒式的擴散傳播,很多地方都經常喜聞樂見各種以“柚子廚”自居的水友發上一張“柚子社天下第一”的表情包,也讓很多不明覺厲的圍觀者第一次知道了這家Gal制作公司。

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Yuzusoft(ゆずソフト)是日本株式會社ユノス旗下遊戲制作公司,國内通稱柚子社,其前身為“TEAM-EXODUS”的同人遊戲社團,由原本在Visual Art's旗下分社Studio Mebius(莫比烏斯)的六位在職成員構成。

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《RIDDLE JOKER(密命王牌)》

柚子社在創社初期走過不少彎路,由于沒能找好自己作品的定位導緻前幾作銷量不佳,從某作開始嘗試日常純愛走向的故事而大獲好評,同時也為日後作品多糖少刀的制作路線留下了寶貴經驗。不過同樣的套路難免也遭到了一部分玩家批評,他們認為作品之間的内容缺乏新意,過于程式化的日常劇情導緻内容讓人出現“流水賬”的既視感,并把這種現象稱為“廢萌”。

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創社早期作品

既然已經提及了柚子社過去作品在世人之間的評價,那麼話題就先轉回到本作上來。YUZUSOFTSOUR是柚子社在2021年新成立的全年齡向的一個遊戲品牌(本社作品是有年齡限制的),本作則是旗下的第一款作品,而這一切其實都是存在先決條件的。

不可抗力因素和風格轉型

本作《PARQUET》應該就是柚子社在面向轉型的一次試水(畢竟前一部作品《喫茶ステラと死神の蝶(星光咖啡館與死神之蝶)》發布的時間還停留在2019年12月)。同時另一方面,讓人多少有些驚訝的地方在于本次作品的類型不再是慣例的單向日常純愛,而是在賽博科技的世界觀下引入了些許犯罪、推理、懸疑、刑偵等元素,讓劇情演出比起以往層次更加豐富多彩,也确實稱得上是一次大膽的嘗試。

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官網制品列表還停留在《星光咖啡館與死神之蝶》,本作估計是已經被劃分到新品牌旗下去了

本作雖然在題材上選用了賽博朋克這一新興方向确實值得歡喜,不高可能是有意是初次轉型試水作定位的原因,遊戲的整體劇情體量相比以往作品要小了一些。純按照筆者的文本閱讀速度來看(雖然自己閱讀速度比較快,但一周目是完全不快進的),需要3-5小時,而以往的作品一套流程走下來至少也要20個小時出頭。

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所以我們再次把目光轉到柚子社以往的作品上來分析,先前的絕大多數作品都是走的多女主分支的長劇本,因此制作組有足夠多的容量來為玩家細化遊戲中的各種設定,給予角色進行更加對味的性格塑造。不過本作從短篇開始就決定了在這些方面是需要給劇情讓步騰地方的,這就造成了在世界觀的構建、設定的細節、劇情的合理性等方面很難形成一個相對的閉環,從而難免會出現顧此失彼的情況(具體的内容會在後文中提到),而這也正是本作目前所存在的弊端。

「腦機接口」設定細化與現實和其他作品中的對比

關于本作的選材方面,采用的是近幾年比較流行的賽博朋克題材,并且如果要具體細分到某個領域方向上的話,那麼最核心的設定就是所謂的“腦機接口(Brain Computer Interface,簡稱BCI,有時也稱作Direct Neural Interface或者Brain-Machine Interface)”。

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圖來自新華網文章《什麼是腦機接口技術?》

現實中對于「腦機接口」的理論概念其實早在上個世紀九十年代中期就已經被提出,指的是人腦、動物腦或者腦細胞培養物與外部信息設備間所創設的直接連接通路,簡單地說就是通過人為幹預的方式來模拟人或者動物原本用來傳達信息的形式,也就是五感。目前人類對其攻克的方向主要還是處于「神經修複」階段,并且主要以動物作為實驗對象,旨在研究治療視覺、聽覺、運動能力,甚至是認知的能力等醫學方面問題,但也礙于倫理方面問題時常會遇到一些質疑的聲音。

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國内已在嘗試用于醫療領域

而另一方面,這個選材倒也沒有那麼新穎,早在遊戲《Cyberpunk 2077(賽博朋克2077)》中就已經見識過類似的設定了,甚至追溯到不少影視作品系列《MOBILE SUIT GUNDAM(機動戰士高達)》、《Accel World(加速世界)》、《Ghost in the Shell(攻殼機動隊)》(乃至這些作品的派生)中都出現過類似的橋段。

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遊戲《賽博朋克2077》

本作中設定與兩者之間都略有區别,不同的地方在于通過大腦直接對個人記憶的數據化交互,來讓人們更加直觀的且有效率的體驗不同的經驗或者人生,從而達到輔助人們生活或者娛樂的方面。遊戲中最具體的表現就是人們可以通過購買不同的記憶體來進行「記憶嫁接」,讓自己在短時間内學習特定的職業技能知識,并以此來培養專業人士。不過講道理,既然選的是賽博朋克風格,那對于記憶體的傳輸竟然采用的還是實體交互的方式,這不免顯得有些拉跨,但根據設定來看遊戲中的腦機交互所采用的是類似耳機的外置造型,并且劇中明确指出了聯網是非法勾當,所以一套下來多少也顯得有些合情合理了。

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本作中設定的「腦機接口」運用産品BMI

當然這其中也有人拿來惡意使用,做一些非法的勾當,而本作最大的劇情推動也正是男主伊吹協人幫着兩位刑警打擊BMI犯罪,并且幫助了共用身體的兩位少女「茨木梨乃」與「城門翼」,找出了隐藏在改造她們身體背後的真相。

部分劇情解析(本節涉及劇透)

本作在劇情方面的演出則比較單一,與設定之間的割裂感較大。整個遊戲的主線劇情發展在不少細節地方都顯得不太合理,并且從頭到尾完全隻有一條路線(重新進入後日談則可以進入兩位的分支路線)。

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自己利益至上的垃圾董事

開場通過序章的方式巧妙地引入了男主伊吹協人的登場。公司董事為了自己的利益通過黑市途徑入手了人造天才,目的是為了拯救沒落的傳統大型家電企業「伊吹」,并讓秘書「三吉愛花」負責照顧(監禁)。

董事不斷以不合理的方案壓榨伊吹協人,從而讓本是一個沒有感情的人偶逐漸誕生出對于自我思考的意志。在這位天才的操控下,「伊吹」的業績蒸蒸日上,但是人類的欲望總是醜惡的,董事總是要求他“賺得更多”,但他為了「伊吹」能夠更好的發展,通過股份收購解散了原有的董事會。在這之後伊吹協人離開了「伊吹」,踏上了尋找自我的旅途,而就在此時他與善良而又堅強的貓系少女茨木梨乃相遇了。

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被茨木梨乃搭救

茨木梨乃照顧了不擅飲酒的伊吹協人,但僅在度過一晚後對現代生活不熟悉的他又再次碰壁,在即将無家可歸之際一位名為城門翼的犬系活潑開朗少女把他帶回了自己居住的改造倉庫,而也就在此時協人發現了城門翼身體的秘密。原來城門翼與茨木梨乃共用同一具身體,城門翼擁有白天的使用權,而茨木梨乃則是在夜晚出現。

到了白天城門翼解釋道,這具身體原本的主人是茨木梨乃,她隻是因故暫時與梨乃共用,而造成現狀的原因是被人通過某個機密實驗把記憶移植到了梨乃的身上(梨乃解釋說是因為生活所迫自己賣掉了,實際是希望讓有價值的人替她活下去)。同時城門翼表示,真正的她早已因病去世,不過生前做過關于「腦機接口」方面的研究與實驗,但現在卻缺失了這部分記憶,她一直在通過收購記憶體的方式來尋找自己記憶。

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翼與梨乃身體交換之時

伊吹協人在與翼和梨乃兩人交替的生活相處中逐漸發現了有人在暗中通過「伊吹」旗下BMI産品進行犯罪活動,而根據調查發現線索逐漸指向了翼和他的朋友「橋姬雛菊」,一位BMI義肢裝具師。

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罪魁禍首

在BMI産品盜攝一案中,橋姬自曝是她偷偷改造了茨木梨乃的身體進行了擴容,把已經去世的城門翼記憶融入了其中,而這麼做的理由是為了“報恩”。原來橋姬小時候受到家暴影響從而無法辨識情感造成精神失常,但城門翼的研究讓她感覺煥發新生,遂決定通過讓城門翼恢複記憶得知是因為自己的研究讓梨乃背負風險産生愧疚來獲得快感。

另一方面橋姬也是此前對男主進行人造天才實驗開發的組織一員(利用了城門翼的研究),為了防止其他研究院洩密進而殺光了他們。後實驗失敗,沒辦法醒來的協人被層層轉賣到了「伊吹」公司董事手上。

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似有似無的特殊能力打爆了橋姬

後在協人特殊能力「靈魂擴充」的努力下擊敗了橋姬,并且找到了實驗中人偶的另一個複制品「HC101」,成功将茨木梨乃與城門翼分離,而最終三人暫時其樂融融的生活在了一起,可喜可賀。

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三人賞花

雖然正傳故事是到此就結束了,但如果玩家再重新回到後日談劇情中的話就能夠觸發分支選項,面對兩位睡夢中的少女,可以分别選擇“叫醒梨乃”或是“叫醒翼”。根據選擇不同會引導出兩位對協人不同的态度,梨乃線裡翼會選擇對抗到底,而翼線中梨乃會表示心意已決,但是故事至此就戛然而止了。

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後日談分支

設定缺失問題與角色性格塑造

可以見得整個故事受限于篇幅影響導緻設定「腦機接口」與BMI産品的核心設定并沒有很好的融入到遊戲中來,基本上通篇都在泛泛而談沒有深入其中,并且所展現的科技觀也十分淡然,絕大多數情況下還是以協人和兩位少女的溫馨日常為主,設定逐漸變的可有可無(也就主線偶爾提到下,并且裡面的小角色全是在用這東西在犯罪啊?)。

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倆刑警也是有事沒事跑來求助

而同時這也造成了在這個設定下誕生的人造天才男主伊吹協人十分空洞,整個遊戲流程存在感相當之低。反倒是由于茨木梨乃與城門翼共用身體的演出襯托出了兩人在不同境遇下産生的獨有個性。梨乃面對絕境選擇了放棄,但她卻又十分善良,準備把身體捐給覺得比自己适合活下去的人;翼看似樂觀豁達,可實際上卻十分懦弱,面對死亡最終選擇了逃避。不過也正是兩位之間存在互補,才能在共用身體的情況下彼此為對方考慮,由此來看至少在兩位女主角色塑造上相當鮮活。(其實前期本人一直在思考伊吹協人到底是人類還是仿生人,直到他被橋姬一拳打飛了)

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不願意失去彼此

聲畫結合

畫面方面還是柚子社的本色演出,萌系的作畫非常細緻可愛,采用了動态Q版CG與大CG相結合的共存局面,既減少了畫面堆砌造成的浪費,也以較為生動形象的演出給玩家帶來了快樂。而在角色的設計方面不再是單純的采用純色發系,少見的給兩位少女都加入了挑染要素,十分新奇,這也讓兩位角色在造型上更加可愛,富有美感。

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仔細看發色

另一個讓人感到新奇的地方在于本作的OP和ED不再是傳統的MAD型動畫演出,而是改為了配合3D建模的動畫演出,再加上動感的音樂,效果十分酷炫新穎,引人注目。

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片尾曲演出

此外本作由于有兩人一體的設定,所以除了男主伊吹協人是個啞巴外,兩位女主茨木梨乃與城門翼均為東山奈央一人飾配,段位水平相當之高,令人欽佩。

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政委我的超人

結語

《PARQUET》作為柚子社的轉型之作來看确實是邁出了相當大膽的一步,難能可貴。不過遊戲在實際的表現中卻沒能很好的解決細節問題和内容中的割裂感,從而導緻作品本身的利弊及其分明,多多少少還是會影響玩家的體驗的,期待制作中後續的再接再厲了。

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