伴随着2022MSI季中冠軍賽即将到來,因為特殊原因,LPL賽區的隊伍是采用線上賽的方式參加MSI。也正因為采用的線上賽方式,與線下賽相比會存在着一定的延遲。所以,為了保證競技的公平性,本屆MSI将會使用網絡延遲工具将比賽期間所有隊伍的延遲盡量控制在35ms左右。
那麼,35ms到底意味着什麼呢?一般來講,在1-30ms區間都可定義為極快,普通玩家都不會感覺出有延遲,而在30ms以上的話,這種延遲感就會慢慢變大。不過,在我們國内,大部分網絡遊戲的延遲都會在30ms左右,隻有極少數地區可以達到10ms以下。但對LCK來講,他們那邊的大部分網絡遊戲延遲都是在10ms以下,而在MSI期間,網絡延遲卻增加了25ms左右。事實上,即便是25ms,對普通玩家們來講其實依舊感受不出差異。但是對LCK的職業選手來講,特别是非常頂尖的職業選手,因為日積月累的訓練與比賽,他們早就習慣了10ms以下的網絡環境,而突然網絡延遲變為35ms的話,其實還是能夠感受到的。
不過有意思的是,在LPL職業聯賽中,因為使用的是内網的環境,延遲其實也都是10ms以下的。隻不過,相比較于LCK,LPL隊伍平時的訓練都是在35ms的網絡延遲環境下。也就是說,LPL隊伍不管是10ms以下的網絡環境,還是35ms左右的網絡環境,都是能夠很好地适應的。與此同時,在2020年的季中杯賽期間,LPL與LCK就是在35ms網絡延遲的情況下進行了比賽。
而或許是因為本屆MSI已經決定采用35ms的網絡延遲來打比賽,這件事情自然也是引起了不少賽區的熱議。其中,作為東道主隊伍的T1,ADC選手Gumayusi就在直播中坦言,“35ms能夠感受到反應速度的差異,而Faker對延遲就非常敏感,延遲稍微高一點就會很難受。”除此之外,前C9教練也表示,“LPL選手在單排和訓練賽中都會有延遲,對于熟悉35ms延遲的LPL選手來講,這是利好的。”而DFM的中單選手Yaharong也表示,“以傳統體育為例,就像是足球場草地不好或者是滑冰場冰質不好,站在選手立場因為不是100%最佳情況,所以會覺得有些可惜。”
那麼,這個正如同他們所說的那麼嚴重麼?其實并非如此,因為目前距離MSI還有一段時間,而在這段時間内如果參賽隊伍全部都用35ms環境進行訓練的話,相信很快就能夠克服這種情況。畢竟,LPL賽區有不少來自LCK賽區的職業選手,他們也都在很短的時間内适應了這樣的環境,并且還有不少選手打出了非常出色的表現。
最後,影響的确會有一些,但這些影響都是能夠通過MSI期間一定量的訓練來進行克服。隻不過,如果是像Gumayusi所說的那樣,會對選手的心理造成一定影響的話,心理問題,隻能夠說自己去盡量克服了。
各位小夥伴們,你們覺得呢?
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