城市網吧數量?在個人電腦稀缺的年代,很多年輕人在網吧裡感受着互聯網帶來的快樂可如今,網吧已經漸漸淡出人們的視野,昔日的輝煌早已不在,下面我們就來聊聊關于城市網吧數量?接下來我們就一起去了解一下吧!
在個人電腦稀缺的年代,很多年輕人在網吧裡感受着互聯網帶來的快樂。可如今,網吧已經漸漸淡出人們的視野,昔日的輝煌早已不在。
曾經風靡全國的網吧為何現在不火了?網吧未來出路何在?《工人日報》記者對此進行了采訪。
00後不再買賬
“等租約到期,就不幹了。”51歲的老金在山東濟南經營一家網吧已有16年,今年或許是他開網吧的最後一年。
老金開網吧的第二年便租了一個200多平方米的商鋪擴大規模。“在生意最好的時候,這條600多米的街上有6家如此規模的網吧,到了晚上和節假日,家家爆滿。”
與網吧曾經的輝煌形成鮮明對比的是如今的慘淡。“現在這裡隻剩我一家了。如果那時有人跟我說有一天我的網吧會倒閉,我是不會相信的。”回憶起2007年的高光時刻,老金感慨萬千。
天眼查數據顯示,2020年,網吧相關企業吊銷數量為3638家,注銷數量為9250家,倒閉的共有12888家。截至2021年2月,全國存續在業的總量為124818家。
有業内人士認為,網吧較為風靡的時候,家庭電腦的普及程度還不高。如果人們想要上網、玩遊戲,隻能選擇去網吧。但随着互聯網的發展,電腦逐漸成為多數家庭的必備品。作為曾經網吧的消費主力軍,80後、90後陸續成為家庭、社會的中流砥柱,不再有大把的時間、精力和朋友們去網吧組隊玩遊戲。而不少00後消費群體被手機端遊戲分流,可以随時随地玩遊戲,網吧對他們來說已經沒有必須要去的理由。
經營成本飙升
随着客戶端遊戲的不斷湧現,對電腦的配置要求也越來越高。北京的一家網吧老闆陳冠旭回憶說,2017年發行的遊戲“絕地求生”大有席卷全球之勢,整個行業都為之一振。
為了吸引顧客,抓住行業的“新風口”,網吧老闆紛紛投錢把網吧升級為網咖。“網咖與網吧的區别,首先就在于硬件配置上,處理器、顯卡、高刷新頻率電競屏、高端機械鍵鼠、專業電競椅是标配,一台電腦需要過萬元。”陳冠旭說,網咖增加了水吧、手遊、桌遊之類的配套服務,定位成遊戲玩家休閑社交的場所。
在網吧升級網咖這輪洗牌中,沒能成功升級的網吧率先被淘汰了。
2017年國慶開業期間,高配置為陳冠旭的網咖吸引了衆多顧客,半個月的會員充值金額達到50萬元。然而,由于“絕地求生”遊戲本身存在的一些漏洞,以及外挂軟件的出現,導緻遊戲人數銳減。
有業内人士分析,這次回光返照無疑是對網吧行業的巨大打擊,升級成為網咖後的設備費、維護費、人工費都增加了,而消費者卻不買賬。雖然有消費者願意為體驗感付費,但大同小異的網咖仍滿足不了需求。此外,在一些大城市中出現了招攬顧客能力較強的“電競館”,而網吧行業的從業者多為個體經營,抗風險能力弱、資金壓力大是他們的共同痛點,在競争中紛紛敗下陣來。
轉變經營模式迫在眉睫
同樣經曆了轉型網咖的網吧老闆王夢尚表示,近幾年,客戶端遊戲市場沒有新的爆款遊戲,來網咖玩遊戲的顧客越來越少,但平均每個月10萬元左右的收入,持續經營還是沒問題的。“當初設想3年時間回本,等設備面臨淘汰時再決定抽身不幹或者繼續投資,誰知2020年來勢洶洶的疫情直接擊垮了我。”
有業内人士表示,疫情加速了網吧行業的衰落,但不是壓垮網吧行業的最後一根稻草。投資一家網吧的回本周期越來越長,設備配置更新換代速度很快,主打遊戲服務的網吧可能3年就得更新一次硬件,以保障消費者的體驗不受影響。“但成本自然也會增加,倘若成本全部轉嫁到消費者身上,消費者肯定不買賬。”
《2020年中國遊戲産業報告》數據顯示,中國遊戲市場實際銷售收入2786.87億元,國内遊戲用戶數量達到6.65億人。“未來遊戲行業依然前景可觀,但是對于網吧經營者而言,等客上門的時代已經過去,擺在面前的隻有轉變經營模式。”上述業内人士分析。
據悉,一些網吧老闆開始摸索轉型,有人将網吧和電競賽事相結合,吸引顧客。(工人日報記者 周怿)
責任編輯:曹玥
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