2008年“龍版三國殺”誕生至今,已經有十個年頭。2018年9月17日,“新三國殺”作為《三國殺OL》網遊的新服務器,以H5遊戲的形态出現在玩家面前。“新三國殺”與《三國殺OL》有哪些異同,又将為這款運營10年的老IP帶來哪些新東西?茶館采訪了《三國殺OL》項目“新三國殺”運營負責人Fego,為大家帶來他的一些釋疑與解惑。
遊戲運營近10年熱度下降 《新三國殺》将如何拉新?
《三國殺OL》是繼“龍版三國殺”實體卡牌風靡後,2009年出現的在線版遊戲,至今已運營了近十年。根據遊卡桌遊公司内部統計,《三國殺OL》累計注冊賬号近2億,目前仍保持每個月百萬級别的活躍賬号數。
Fego談到,《三國殺OL》運營近10年時間,仍然在競争激烈的遊戲市場中擁有一席之地,得益于老玩家對遊戲核心模式、畫風、文化的認可和喜愛。但時間總會讓曾經的爆款産品變得平凡,《三國殺OL》目前的熱度與影響力,與2010年相比下降了一些。
但是,“三國殺”作為IP,它的影響力還是存在的,很多人的桌遊啟蒙也是這款遊戲。而《三國殺OL》作為一款網遊,10年的時間太久了,不如之前也屬正常。遊卡桌遊希望通過推出“新三國殺”,讓這款經典IP煥發新的活力,吸引到更多的新用戶。
Fego說道:“我們要做的是将‘聽說過’《三國殺》的人群轉化為‘喜愛’《三國殺》的玩家。”而如何吸引新用戶進入遊戲,又如何召回流失的老玩家呢?針對“新三國殺”,遊卡将每半年推出一個大型資料片的方式對外進行推廣傳播,同時結合線下熱點事件,比如今年9月份在杭州地鐵、9月17日杭州國大生活廣場的樓宇燈光廣告等,用以吸引《三國殺》目标用戶。
H5遊戲是三國殺IP的最好選擇
《三國殺OL》在2009年上線,采取的是Flash頁遊的模式,那時候國内也比較流行網頁遊戲,各浏覽器對于flash的支持也比較廣泛。作為一款線上卡牌遊戲,《三國殺OL》不需要太大的包體去制作遊戲畫面、遊戲建模。Flash的形式完全可以滿足,也适合推廣。
而時至今日,玩家的選擇增多,随着手遊時代的到來,頁遊在近兩年熱度大降。《三國殺OL》雖然也推出了手遊版本和移動端互通版,但是作為頁遊和Flash遊戲而存在的本體,卻仍然略顯尴尬。2017年,Adobe公司宣布2020年暫停flash的更新服務,衆多浏覽器目前也放棄了對Flash的支持,新款小遊戲大部分采用H5的形式。
而今年随着微信小遊戲平台的上線、QQ輕遊戲的更新,添加社交屬性的H5遊戲更适合進行推廣。遊卡桌遊在今年上半年,便上線了《三國殺》微信小遊戲版本和QQ輕遊戲版本,Fego說目前累計了約2000萬注冊用戶。
Flash的暫停更新,并不會讓《三國殺OL》也停止服務器,還是有可以兼容flash的浏覽器存在,且該遊戲也有微端和移動端互通版。Fego也談到,Flash版本的《三國殺OL》新增用戶增長慢,遊戲體驗越來越跟不上目前遊戲的節奏的現實也存在。所以遊卡桌遊制作了H5版本的“新三國殺”,在遊戲界面展現、畫面精美程度、遊戲特效上都更接近目前玩家的審美。且利用H5遊戲平台的社交屬性,也可以将《三國殺》IP進行更廣泛的推廣。
“新三國殺”在經濟系統和模式玩法上與《三國殺OL》有較大差異
Fego在采訪中談到,《三國殺OL》在制作之初,作為一款休閑線上桌遊遊戲,主流模式是身份局、國戰、歡樂成雙等PVP玩法,年獸戰、守衛劍閣等PVE模式,分為标準場、自由場、至尊場等多類房間,房間内可按身份加機器人進行對戰,《三國殺OL》老玩家把人機混合對戰戲稱為“抗金”,因為電腦形象是玫瑰金色。而競技模式有1v1、3v3、4v4,并不包含身份局、國戰和歡樂成雙,遊戲内休閑玩家、pve玩家的數量要大于競技玩家。
由于在《三國殺OL》的身份局中,有某些武将的技能确實過于imba,無法形成競技的環境,所以在“新三國殺”中,遊卡隻放出了部分不影響平衡的武将供玩家購買,且競技模式下還有一些比較突出能力的武将是被禁止使用的。Fego談到,“新三國殺”整個産品設計也更加注重競技性,每個核心模式均劃分為“休閑場”與“競技場”。同時,《三國殺》由于武将的數值模型屬于非線性模型,在競技玩法中需要有足夠多的配合才能保持遊戲的整體新鮮感及活力。
而在武将如何獲取上,“新三國殺”也采取與《三國殺OL》完全不同的方式。《三國殺OL》遊戲内可購買的武将,可由玩家自由選擇,目前每個月會上線一個新武将,均價為25元左右。玩家喜歡玩哪個武将就買哪個,但是這種開放式的購買方式,會造成玩家長時間選擇使用簡單且技能強度中上的武将,會造成整個遊戲大環境的僵硬以及玩家新鮮感的喪失。
因此“新三國殺”在屏蔽掉一部分imba武将後,面向玩家開啟不重複式抽卡式武将獲取方式,10元錢抽取一位未擁有的新武将。武将招募令除了用元寶購買外,通過遊戲内活動,每月銀兩商城,也都可以獲取,Fego給出的“新三國殺”武将預期單價為6元左右。
武将繁多 技能複雜 “新三國殺”如何解決遊戲高門檻問題?
《三國殺OL》在添加了軍争包基本卡牌後,對于身份局遊戲牌庫并未補充,而是選擇每個月推出一位新武将來維持玩家的新鮮感。而用戶對于三國曆史的了解,做不到每個人都如數家珍,真正的曆史名将早已經被官方出完了,但為增加玩家持續的遊戲快感與新鮮感,後續諸如孫翊的妻子徐氏、漢末宦官張讓、袁紹部将麴義等名氣算不上大的人物也在遊戲内登場,并且這些武将技能加入了新的機制,強度令人咂舌,強過許多曆史名将。
因為越來越多不為人知的三國人物技能強大,《三國殺OL》也被一些玩家戲谑為“無名殺”,其實官方也曾努力改變這樣的狀态,将标準包的一些曆史名将進行回爐重造,技能上進行部分加強。但由于新武将越來越多,技能突破過的曆史名将強度在新人面前也隻能算勉勉強強。
目前《三國殺OL》武将多達二百多名,技能複雜、武将繁多,對于剛進入遊戲的新手玩家,除了玩玩标準場,在自由場之上很難獲得良好的遊戲體驗。Fego談到,為簡化遊戲,平衡武将,“新三國殺”制作了簡易版描述幫助新手用戶理解技能的核心要義,同時保留專業版描述,用戶可以随機切換。并逐步增加技能圖文、短視頻講解,幫助新手用戶更好更快的上手。
“新三國殺”根據用戶的等級、天梯分數情況對用戶逐步開放不同難度的武将,盡量降低遊戲前期用戶面對較多武将時感到迷茫、不好理解的情況。Fego也表示,團隊也在進行新的嘗試,通過全新的機制設定降低結算機制的複雜度,同時不斷調整現有武将的上手度,逐步下調整個武将體系的難度。
為避免在“新三國殺”中繼續出現“無名殺”的現象,遊戲首先屏蔽掉了一批過強的武将,定期會對曆史名将的技能進行回爐重做。在運營策略上并不采取每個月推出一名新武将的形式,而是每年推出小部分的新武将,定期推出新的資料篇,官方更多的想通過叠代遊戲模式、牌堆結構等行為保持遊戲新鮮度。
老IP再出新版本 玩家還會買單嗎?
“新三國殺”應用了H5技術,确實在畫面展現上,視覺效果華麗程度要高于《三國殺OL》,且在玩家升級過程中,吸收了目前主流遊戲逐步獎勵引導的機制,新玩家前期遊戲體驗相對平滑。遊戲内武将采取10元抽取制,也激勵了玩家氪金的熱情,因為在《三國殺OL》中購買全擴武将的成本較高,大R玩家與小R玩家的武将數量上差距較大。而“新三國殺”中,小氪即可達到全擴,這對一些小R玩家還是有吸引力的。
H5技術賦予了“新三國殺”更多展現畫面的功能,所以遊戲内加強了皮膚系統的展示,每位武将的每個皮膚都加入了背景故事,“新三國殺”也會逐漸推出一些專屬皮膚、動态皮膚,滿足用戶的視覺要求。
Fego談到,“新三國殺”自9月17日上線以來,從目前的數據上看,“新三國殺”的日活雖然沒有趕上“經典服”的用戶量,但其付費率、留存數據均比《三國殺OL》“經典服”有較大的提高。
依靠“三國殺”IP的影響力,以及H5遊戲本身的優勢,“新三國殺”确實吸引到了新用戶以及老用戶的回流,但同時遊戲的問題也是存在的。首先就是“經典服”玩家導流的問題,《三國殺OL》與“新三國殺”的數據無法互通,老玩家購買的武将、皮膚都無法遷移到“新三國殺”》,雖然提供老玩家返利元寶活動,但玩家對于這樣的規定還是略有微詞。
“新三國殺”為達到視覺效果最優,将對戰環境進行了簡化,原本玩家常用的聊天區和牌局記錄,都被隐藏到菜單欄中,需要玩家點擊才能顯示。雖然遊戲對局畫面看上去确實華麗了,但聊天欄被隐藏,玩家開黑溝通很不方便,而牌局記錄也被簡化,無法查詢到武将相關卡牌的具體細節效果。這些界面上的修改,對于新玩家來說是全新的事物,且沒有對比,所以并沒有太大的影響。而對老玩家來說,習慣了經典對局UI,很多人無法适應新版界面。
H5化的“新三國殺”上線馬上就要一個月了,目前來看這款老IP遊戲做到了足夠“新”。全新的競技模式、全新的武将獲取方式、全新的界面UI,以及偏重于資料片和遊戲模式運營策略。新玩家優先選擇“新三國殺”,老玩家逐漸從“經典服”向新服轉移或将成為趨勢,老IP是否能借助H5遊戲再現輝煌,還需觀察新遊未來的市場表現。■
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