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圖文 更新时间:2024-07-30 17:14:17

網文末路?老 哥網絡圖形遊戲着實火了幾年,很快“網絡3D遊戲”又開始風行關于網絡3D遊戲什麼時候在中國開始流行的說法不一,有人說是《神迹OL》,有人說是《笑傲江湖》 ,還有人說是2004年的《天之遊俠》或《天空之城》,不管哪個遊戲總之是大約在2003—2004年開始時興起來的在接下來很長時間裡,網絡3D遊戲始終占居着主導市場,有很多遊戲都非常經典騰訊更是在推動網絡3D遊戲發展方面做出了很大的努力,今天小編就來說說關于網文末路?下面更多詳細答案一起來看看吧!

網文末路(欲望的滿血複活)1

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老 哥

網絡圖形遊戲着實火了幾年,很快“網絡3D遊戲”又開始風行。關于網絡3D遊戲什麼時候在中國開始流行的說法不一,有人說是《神迹OL》,有人說是《笑傲江湖》 ,還有人說是2004年的《天之遊俠》或《天空之城》,不管哪個遊戲總之是大約在2003—2004年開始時興起來的。在接下來很長時間裡,網絡3D遊戲始終占居着主導市場,有很多遊戲都非常經典。騰訊更是在推動網絡3D遊戲發展方面做出了很大的努力。

2014年由騰訊代理了韓國大型奇幻動作網絡遊戲《劍靈》,這款遊戲的主要玩法采用開放性世界、動作冒險和RPG角色扮演,擁有巨大的地圖,可在其中探索打怪升級,收集裝備,不同區域的敵人會有不同的強度,所以玩家要随時注意自己能承受的強度。

另一款叫《疾風之刃》也是由騰訊代理的,這款遊戲聲稱是免費遊戲,但玩起來之後你會發現如果想擁有道具需要付費。《疾風之刃》的節奏很快,有較強挑戰性。再往前推兩年有一款叫《逆戰》也是有國内騰訊琳琅天上工作室出品的一款FPS射擊網遊,在2011年上線,采用虛幻3引擎,它的畫質方面要比當年同等的《穿越火線》好很多。

另外,槍神紀》是由騰訊琳琅天上工作室,采用虛幻3引擎自主研發的一款第三人稱,時尚風格的動作射擊遊戲。

除了騰訊之外還有很多公司都投入到網絡3D遊戲的開發之中,其中幾款有代表性的有:《穿越火線》這是國内每一個網絡遊戲玩家都了解的作品,當中的内容豐富,玩法模式很多,團隊和爆破玩着有競技性,喜歡收集和道具,還可以多人聯機生化挑戰模式,完成所有波數後,就能獲得水晶箱、黃金箱、或青銅箱和白銀箱,每一種箱子裡面都會開出不同強度的道具。

還有《反恐精英:全球攻勢》簡稱為“CSGO”。正式版在2012年8月22日登陸Steam平台,玩法和以前的經典版反恐精英一樣,保留原汁原味,甚至一些經典的音效和老地圖都還有,隻是進行了重制,畫面提升了許多。

但CSGO屬于完全的網絡遊戲,并不能局域網聯機,而完全是互聯網對戰遊戲,在遊戲中也推出很多槍械皮膚和人物外觀,在完成每一局競賽後,根據分數,玩家能獲得一個箱子,可以自己開啟使用,也可放到平台中進行交易。CSGO這款遊戲不僅在國内火,甚至是全世界最熱門的第一人稱射擊網遊。

不能不提的《誅仙2》是近年來最受歡迎的3D網遊之一,其遊戲畫風非常震撼,猶如電影一般高清,還傳承了誅仙原汁原味的故事情節,還有各種新式玩法等你體驗,是3D遊戲排行榜前十名。

當然,《傳奇永恒》是一款大型3DMMORPG大型端遊,在遊戲中不僅可以非常真實的感受到非常震撼的遊戲體驗,還具有非常高端的畫質,真實的打擊感,十大最受歡迎的3D遊戲之一。

3D網遊的産品研發是一項極其浩大的工程。記得大約在2012年左右,一家遊戲開發公司請筆者去商談合作事宜,那是本人第一次參觀一家3D網絡遊戲開發公司,老總向我介紹說一款遊戲的開發是一個非常複雜的過程,它包括調查與立項,先得搞清楚,市場需要什麼、我們能做;然後是原型階段階段,遊戲所有的玩法、系統和功能,甚至技術細節,主要是為了驗證遊戲的可玩性和可實現性,可以成為搭成了遊戲的“骨架”這是很重要的一個環節,在這個環節中關鍵要解決“遊戲引擎”問題,所謂“遊戲引擎”是指已編寫好的可編輯遊戲程序。這些程序為遊戲設計者提供編寫遊戲所需的各種工具,包含渲染引擎;物理引擎、碰撞檢測系統、音效引擎、腳本引擎、電腦動畫引擎、人工智能引擎、網絡引擎以及場景管理引擎。

據說早期國産遊戲的“引擎”有不少是購買的,真正能獨立開發的國内企業當時并不多。

接下來就是制作階段了,這裡的工作又包括宏觀設計、劇情設計、故事闆設計和環境設計:、3D建模制作、動畫制作:、聲音制作:主要包括音效制作、編曲、NPC配音等。

這次參觀由于時間關系筆者隻參觀圖形工作區和測試工作區,擡眼望去百十号人總是有的。

在哪個年代玩遊戲風行網絡,但也有人喜歡試着自己制作遊戲,記得當年有一款軟件叫RPG Maker又叫《RPG制作大師》是一款專為RPG(角色扮演)遊戲打造的制作工具。RPG制作大師VX中本身附帶了素材庫,裡面包含了各種人物圖形,、物圖形、地圖元件、背景音樂和音效等等可供用戶使用。并且RPG制作大師VX可以在任何Windows版本系統上運行,無需下載其他軟件。這款軟件不用編程就可以制作你自己的遊戲。簡單步驟包括:新建工程、選擇地圖、選擇場景、選擇事件(地圖事件、戰鬥事件等)、主角設定等等。

在2010年前筆者試過《RPG制作大師》,看起來很簡單,但自己試過之後覺得還是很複雜的,雖然基本上把一切遊戲需要的元素都準備好了,但還不能直接上手,你需要有一個自己的腳本然後再按着教程一步一步來,就是做出一個很簡單的遊戲也得反複調試,不是這兒不成就是那兒有問題,後來也就半途而廢了。

其實我們玩遊戲往往對遊戲的換代隻是一時的感受,大家都 不是很關心遊戲發展的脈絡。當我們絕大多數人還在用PC玩兒網絡遊戲的時候,移動網絡遊戲又開始時髦了。手機上裝遊戲是二十一世紀之初的事兒了,據說1992年IBM就在自己的手機上裝 了第一款遊戲。什麼、“貪食蛇”和“植物大戰僵屍”等等肯定大家都還記得。但是移動網絡遊戲是在電容技術的多點觸摸Multi-Touch技術了現後才真正得以實現。

2007年發生了一件改變手機和手遊行業發展軌迹的事件——iPhone面世。不過或許是iPhone價格過于昂貴,智能機時代并未随着iPhone降臨而風行。直到一個新詞兒的出現——“山寨”。山寨機改變了隻有國外手機支持OTA下載(空中下載技術 Over-the-Air Technology)的局面。

由于國内山寨手機的用戶量和應用分發量持續增長,形成了另一種獨特的入口,也促使更多國内廠商紛紛效仿,如聯想、華為、金立等,手機廠商們開始開放自己的API(Application Program Interface應用程序界面 )。2009年,中國手遊在iPhone發布兩年後,迎來了最大的變革——智能機時代,安卓的貢獻功不可沒。直到2011年,手遊行業才出現風向的轉變,應用商店或者手遊類産品開始大量湧現,渠道紛争就此展開。這一年推出的産品開始了流水千萬的傳說,《捕魚達人》成就了中國手遊行業的“大佬”觸控科技。

2012年,國内手遊行業終于迎來爆發期。市面上湧現了多款标杆性的産品,《龍之力量》、《三國來了》、《大掌門》、《神仙道》等等都 取得了更大的成功。

但是說實話本人對“3D網絡遊戲”也好、“移動網絡遊戲”也好筆者真的不太“上瘾”,原因有兩個一是沒有太多的時間玩兒,二是玩兒起來3D一會兒就會感覺到頭暈。

到是另一類遊戲随着年齡的增長可能更适合,就是網頁遊戲,其中的代表作就是《開心農場》。這是一個具有明顯的遊戲特點,講究互動互助網頁遊戲。每天用戶隻需要上線給自己或者幫好友的作物澆澆水、殺殺蟲、除除草、收收(或偷取)果實即可。遊戲不僅可以調動用戶上線的積極性,還可以促使用戶發起對站内好友的互動,讓好友一起互動。遊戲模拟了作物的成長過程,玩家在經營農場的同時,也可以感受“作物養成”帶來的樂趣。

遊戲中,玩家可以對自己的作物實施的大部分動作,都同樣可以對好友的作物實施,所以在遊戲中,玩家既可以成為一名樂善好施的“大好人”,也可以成為一名專搞破壞掠奪的“大惡人”。這個遊戲 當時還推火了一個詞“偷菜”。回想起來當時單位很多同事都 在玩兒,特别是受女同事的青睐。

近年來不還有一種遊戲當屬移動遊戲類吧,就是在線“劇本殺”和在線“狼人殺”,這些都屬于社交互動類的邏輯推理遊戲,雖然兩個遊戲類型相似,但有着本質的區别:

“劇本殺”以玩家為中心,每名玩家會分到自己的劇本,他們需要帶入劇本中,以此在通過搜索證據和互相交流以達到找到最終正真相或者還原故事的整個事件。而“狼人殺”則是屬于多人分陣營對戰的一種遊戲,玩家們同樣需要扮演“神職”、“平民”、“狼人”不同的角色,且每個角色有不同的技能,其中狼人可以在夜晚進行“刀人”,其他陣營的玩家則是需要在白天找出狼人,是一種推理真兇的遊戲。

“劇本殺”是在已知有真兇的情況下,還原事件過程,通常在場的人隻有一個是“直接兇手”,而其餘人都隻是有嫌疑,并且玩家們需要扮演相應的角色。在“狼人殺”中狼人是在遊戲過程中不斷刀人的,其餘玩家隻能根據在場所有人的發言細節來推斷正确結果,整體來說是一個比較重視邏輯推理和分析能力的遊戲。

“劇本殺”一般會有一定的場景,需要道具服裝等等。每名玩家都有自己的劇本和角色,玩家需将自己代入到劇本角色中,引導劇本殺流程往前推動,同時期間不斷收集線索,與其他玩家進行交流,認真推理最終找到真相。“狼人殺”主要是一款桌面遊戲,不限定場合。主要是多人參與、以語言描述推動的、較量口才和分析判斷能力的策略類遊戲,。

筆者開始玩兒這類遊戲是和朋友們在線下玩,後來發現線下玩的絕大多數都是年輕人,我們這些“老幫菜”是稀有“動物”,隻好轉戰線上啦。

話說回本文開頭關于跟孩子交流玩兒遊戲的事兒,有什麼結果?根本就沒結果,現在他還是在玩兒,好在自己知道個度,隻要不影響正常學習、工作、生活就行(完全不影響肯定是假的!)就在前些日子幫助他收拾房間時才發現這位先生還真實現了他的“諾言”,這些年來他買了幾箱子遊戲光盤。看來了“打遍天下無敵手”是不可能了,不過“買遍天下”也許哪天能實現了!

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