提到賽車遊戲,大家第一時間想到的往往都是極品飛車、地平線或是塵埃拉力賽這種經典傳統的賽車遊戲。覺得賽車遊戲自由度不夠高,大家可能還會想到GTA、熱血無賴、看門狗這類開放世界遊戲,在遊戲中開超跑,也會有“賽車遊戲”的感覺。
而今天要聊到的這款賽車遊戲,應該讓不少玩家年少時抓狂過,那就是SEGA子公司在99年推出的瘋狂出租車。
今天就跟随爆哥一起,來回顧這款同樣是有着20多年曆史的經典單機遊戲吧~
一、“下不去”的出租車
99年SEGA子公司在推出瘋狂出租車的時候其實是在街機平台,是在遊戲廳投币的那種。不過很可惜,我到現在都沒見過瘋狂出租車街機本體長什麼樣子。
老家小縣城的遊戲廳都是烏煙瘴氣的黑遊戲廳,别說帶方向盤的賽車街機了,就連拳皇97的搖杆上面的球球被人拆走了、搖杆搖爛了,街機廳的老闆都懶得給你修。想玩到高大上的街機,是需要往市裡走一走的。
接下來,瘋狂出租車在未來的幾年裡被移植到了Ps、Dreamcast還有NGC這些經典的主機平台,包括Windows平台。同樣比較遺憾的是,小時候完全沒有接觸過街機、主機平台的遊戲,能接觸到遊戲的地方隻有Windows平台,我也是在Windows平台接觸到的瘋狂出租車。
瘋狂出租車街機本體,和現在市面上的賽車街機基本一樣
5元1張10元1張的光盤,隻不過當時買的是1代DB盤
因為在接觸瘋狂出租車之前,自己最沉迷的遊戲是罪惡都市,再加上當時看着遊戲光盤的封面,包括遊戲的界面都是選擇多種車型多種人物的,就下意識中覺得這個遊戲類似GTA這種開放世界遊戲。
于是我的小醜時刻就來了...
看着一代瘋狂出租車純英文界面的我,左進右進才進到遊戲中(瘋狂出租車有好多級菜單,對應不同模式),然後我也不管三七二十一,就一個勁兒按f、e常規交互按鍵,看看能不能下車,我是無論怎麼按,車上的主角像是被焊死在了主駕駛位上,巋然不動。
直到第二天,我把一個玩過瘋狂出租車的小夥伴喊過來,他告訴我:這個遊戲可沒法下車,瘋狂出租車是開着出租車拉人賺錢的...
看着選人的界面,自認為可以下車...
二、橫沖直撞的快感
相比于其他遊戲的排名追逐,瘋狂出租車的玩法有點不太一樣:開着出租車,接上路邊需要乘車的路人到達指定目的地,你的遊戲時間加長,獲得的金币變多。
“這個遊戲中的乘客們都有點怪癖”。
瘋狂出租車中還有評級系統。如果你隻是兩點一線、平平無奇的将乘客送到指定地點,速度再稍微慢些的話,那乘客大概率會給一般或者差評。想要評分高、小費多,就得想想辦法,那就是給乘客“來點刺激的”。
在人行橫路上追着人開、把車開上逆行道極限閃避車輛、把車從高處高速向下飛行、再把别人的車撞飛、把行人攆跑,甚至還可以往海底開... 怎麼刺激怎麼來!要換到别的遊戲裡,這車早就幹碎乎了~
招手即停,然後跟着綠箭頭走就行了
開局時的連續大高坡,可以向下飛,刷分
永遠撞不到的行人
開着出租車,在城市裡沒有限制橫沖直撞的感覺真的“很爽”。在兒時有一段時間裡,每逢周末,我會第一時間打開瘋狂出租車,在城市裡放肆的沖撞。
也是因為瘋狂出租車的短頻快的玩法,隻要小夥伴有時間,我也會喊上小夥伴們宅在家裡坐在電腦前,一人一回合,來看看誰堅挺的時間長,誰的得分高~
三、後作的氮氣加速
抛開移植平台的事兒,世嘉的瘋狂出租車一共出過3代作品,除了上面聊到的99年初代瘋狂出租車,還有01年的2代以及02年推出的3代。
可能是因為千禧年左右世嘉的“技術有限”,這三部瘋狂出租車放在一起,如果不仔細辨别載具以及HUD的話,甚至很難分别他們是哪一部... 倒是第三部加了的氮氣加速的功能,才有了極高的辨識度。
就畫面來講,你要說2、3部是純純的“換皮遊戲”,我都是相信的...
2代畫面
3代畫面
3代畫面
當02年的第三部瘋狂出租車上線後,世嘉并沒有延續這個經典IP的作品了,原因很簡單:千禧年間給世嘉帶來百萬套成績的第一部,這樣的數據并沒有在二三代延續下來。如今見到的類瘋狂出租車作品,除了非正代的精神續作,就是純純的山寨~ 這部童年經典遊戲在02年的時候戛然而止。
Switch上的精神續作:混亂出租車 Taxi Chaos
四、最後
對于我而言,瘋狂出租車更像是“調味劑”,在你玩膩了CS的白房、紅警的冰天雪地或者是帝國時代中慢節奏的厮殺時,退出這些遊戲,然後打開瘋狂出租車在城市中彪悍的橫行一下,就好比吃膩了白粥和青菜,突然猛地給你來上一碗五花肉~
遊戲不大,配置不高,不怎麼會玩膩但也不會瘋狂上頭... 種種原因下,瘋狂出租車這款遊戲一直在我的電腦硬盤中有着一席之位,我可以把别的打通周目的遊戲删掉,但他不會...
那麼,身為看客的你,你的童年回憶是哪款遊戲呢?不妨在評論區分享給大家哦~
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