作者:NGA-光是在做夢等待
按照遊戲中的描述,櫻花妖二技能效果為:
“行動結束後…;若為回合結束後…”
這個“回合”制遊戲的“回合”主要由“行動”和“回合”穿插構成,由于行動這個詞在遊戲的文案中和在大部分人的理解中不是一個意思,為了防止理解産生偏差,本文用“真回合”替代遊戲文案中的“回合”,用“僞回合”替代遊戲文案中的“行動”,二者統稱為“回合”(之前我不是很喜歡用這倆詞,這兩個詞雖然方便理解,但不方便和遊戲文案對接,妥協,妥協怎麼說,妥協)。
所處于哪個式神的真回合或僞回合,右方行動條該式神的頭像就會放大,如果像協戰、蟬冰雪女的炸等右方行動條該式神頭像不放大的,隻視為技能結算,不算獨立回合,不會觸發回合相關結算(櫻花妖的奶、禦馔津的反擊等等)。
一、真回合
普通回合
普通回合:通過跑條或拉條技能到達行動條底端時獲得的真回合。
普通回合開始時推進鬼火條,推進到第五格時,在該真回合結束時回火,也就是說,如果在第五格的回合内有其他回複鬼火導緻溢出,隻能觸發青行燈一次燭火,同時在這個真回合後的僞回合已經獲得鬼火條提供的鬼火,狂骨、木魅會觸發相應的效果。
例如,己方有三火,狂骨玉藻前在鬼火條第五格釋放堕天後零火,擊殺敵方,獲得鬼火條提供的五點鬼火,免費釋放的狐火按五火狂骨計算。
新回合
新回合:通過技能或禦魂輪入道獲得的真回合,如鐮鼬人多勢衆,神樂疾風等。
新回合無法推進鬼火條,無論是回合開始還是追月神三技能、浮世青行燈被動,都無法在新回合推進鬼火條(但追月神在火不夠時開三技能可以回退鬼火條)。
比較特殊的新回合是鬼童丸的,技能描述為 在鬼童丸回合開始前,若修羅狀态未解除,鬼童丸将優先把剩餘的'獵魂狂殺'次數一并打出。
實際效果為,一并打出的獵魂狂殺是普通回合,之後鬼童丸将獲得一個新回合,所以之前鈴鹿禦前拉進入獵魂狂殺的鬼童丸不會跳過鬼童丸的回合,後來被當bug修複了。
但還有點問題,比如鈴鹿禦前拉起飛的鹿丸,鹿丸不會放技能,但是拉修羅狀态的鬼童丸,鬼童丸會放獵魂狂殺(可能是憋不住了)。
二、僞回合
僞回合的行動條會變更為下一行動單位到達行動條底端。
這是僞回合最重要的特點,這意味着僞回合中觸發的推條、拉條、加速減速等效果都是在行動條已經變化後再生效的。
僞回合在這個遊戲裡非常多,無論是鈴彥姬奶滿的無消耗三技能、飯笥十層儲備糧釋放的技能、玉藻前擊殺單位後的無消耗技能、帝釋天浮世青行燈的無消耗三技能、不知火結界中的第二次普攻等等,都是僞回合。
會出現這種情況,酒吞在不知火結界中第二次普攻時,行動條底端是我方晴明,同時酒吞擊殺單位,觸發對方芋圓九層面具自拉條到行動條底端,即使對方芋圓速度比晴明快,也無法插隊。
這也就是為什麼小白鴉天狗不知火陣容,鴉天狗隻能計算5%的拉條,才可以保證不被插隊。
出現這種情況的原因,之前我大概是這麼解釋的,行動時行動條已經變更,行動順序鎖定,此時無法通過拉條超車。
實際上不太對,表現雖然是無法通過拉條超車,但實際原因和行動順序的确立相關,之後會解釋。
僞回合的行動單位不會觸發部分僞回合。
這句話分兩部分解釋,部分僞回合,比如猙、犬神萬年竹反擊不會被行動觸發,但也有能觸發的,比如海忍、跳跳哥哥。
僞回合的行動單位不會觸發,例如sp禦馔津結界反擊不會觸發犬神的反擊,但如果這次反擊觸發了協戰,協戰單位會被犬神反擊。
沒有什麼細究的必要,不詳細解釋了。
三、行動順序的确立
以下均讨論在自動入場,無更改上場式神導緻站位出現變化的情況下的行動順序。
普通回合
通過跑條到達行動條底端的單位優先行動
最明顯的一個點,在沒有土蜘蛛減速荒骷髅真假骷髅的情況下,隊伍裡有千姬和帝釋天拉條,但無論怎麼拉條,都必須等最後一個真假骷髅的回合結束後才能到自己的回合,因為真假骷髅是通過跑條到達行動條底端的,行動順序優先于通過拉條到行動條底端的單位。
通過拉條到達行動條底端的單位中,速度快的先行動
最簡單的例子,雙拉陣容被千姬超車插錘子,就是這個原因,我方式神和千姬都是通過拉條到達行動條底端,千姬速度快,所以千姬先行動。
通過跑條到達行動條底端的單位中,速度慢的先行動(對怪物不生效)
舉個例子,pvp中我方式神A速度為200,式神B速度為100,式神A先行動,然後二者同時到達行動條底端,此時B的速度更慢,所以B先行動。
本條對怪物不生效,在pve中,若自己的式神(非怪物)同時通過跑條到達行動條底端,本條生效,速度慢的先行動。
但如果怪物和己方式神同時到達行動條底端,速度不同時速度快的先行動,速度相同時按下一條邏輯行動。
以相同方式到達行動條底端的單位速度相同時,站位靠後的先行動。
在不改變自然站位的情況下,無論是通過拉條還是跑條到達行動條底端,速度相同時都是站位靠後的先行動。如果是切磋(切磋理論上和鬥技應該是一樣的吧),在不上八百的情況下,切磋的發起方站位靠前,其他情況下均有固定的先後站位,如pve,怪物方站位靠後,pve組隊時每個人分配的站位也是固定的,在燼天玉藻前被動都為滿級時,三人組隊時會有一個人的燼天玉藻前怎麼都吸不到攻擊。鬥技碰到這種情況就随緣吧。
補充項
1、無論是誰發起的切磋,切磋時上八百的一方,式神站位均為靠後的一方(同速同時到達底端時先行動),但陰陽師的站位仍是切磋的發起方靠前(發起方後行動)。
2、除推條外,通過跑條到達底端的行動順序不會再改變,通過拉條到達底端的行動順序可以改變。
舉個例子,堕蛇(站位3)和另外兩個單位(單位1,站位1。單位2,站位2)速度相同,同時通過跑條到達底端,堕蛇站位最靠後,最先行動,使用三技能給單位2加速,按照行動條邏輯,原本單位2先行動,但加速後二者速度不相同,單位2速度>單位1速度,所以單位1先行動,實際效果是,不會改變行動順序,單位2先行動,因為跑條到達底端行動條順序不會被改變。
如果三者是被拉條到達底端,此時速度快的先行動,堕蛇給予的加速會導緻行動順序發生改變。
總的來看邏輯還是有點亂的,并且pvp和pve的代碼似乎不是完全一緻的(之前就有這種感覺了),至少怪物方的邏輯和玩家方的邏輯不完全相同。
新回合
新回合順序的确立與僞回合的确立邏輯相同,後生效的先行動,例如輪入道妖琴,先拉A,再拉B,那麼B先行動。
鬼使黑與青蛙瓷器有個特殊交互,在單次傷害型技能的結算順序中,免死效果先判定,擊殺後判定,青蛙瓷器被動也屬于免死效果,因此鬼使黑擊殺獲得新回合的判定在青蛙瓷器觸發被動之後,後判定的先生效,所以之前鬼使黑擊殺青蛙瓷器也是鬼使黑先行動。
如果鬼使黑一直擊殺刷新回合,在鬼使黑回合全部結束後才能到青蛙瓷器的回合,赤影妖刀姬與之相同,但在青蛙瓷器修複被“後置特殊效果”控制無法釋放嶺上開花的bug後(大概是這個時間節點),鬼使黑擊殺青蛙瓷器,青蛙瓷器先釋放被動的嶺上開花,鬼使黑才會行動,而赤影妖刀姬仍保持之前的機制,原因未知(這個測試是很久以前做的了,不排除再次修改的可能)。
僞回合
僞回合順序的确立邏輯上面說了,後生效的先行動,例如稻荷神禦馔津,判定點是敵方回合結束後,犬神是友方扣除護盾或生命時,犬神判定更早,所以後行動(無論站位如何),如果是多個稻荷神禦馔津,站位靠後的後判定,後判定的先行動。
四、結語
本來想插幾張圖片豐富一下内容的,感覺好像還有什麼沒提到的,但寫到這裡忽然感覺最近過得不是很開心,想擺爛了,這篇文章到此為止吧。
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