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血源詛咒獵人的知識

生活 更新时间:2024-07-20 03:23:42

直播這個東西是傳播遊戲比較好的途徑,打遊戲的主播發揮着自己的人格魅力和身體魅力,為觀看的玩家直觀地傳達遊戲的有趣之處,年入百萬,瞬間成為人中龍鳳,利人利己,而《血源詛咒》正是在前幾部魂的積累下,最終在我們這個時代爆發的PS4獨占神作。

今次老獵人一經發售,某直播平台幾乎就被玩這個遊戲的主播刷了版,放眼望去皆是玩《血源詛咒》的人,觀衆朋友們也是發揮主觀能動性,能玩到的在家苦練,不能玩到的就在不同的直播間裡奔走觀看,時不時插一句嘴:「隔壁這個BOSS都過了!穿黑衣教會套可以拿月光大劍!」如此玩家的盛會,讓人感歎是優秀的遊戲把所有人都聚集在一起,想辦法避免受苦,在強大的BOSS面前,玩家們發揮着自己百折不撓的精神,而不是像其他遊戲一樣死兩次就将他束之高閣,老獵人就是這麼令人上瘾。

血源詛咒獵人的知識(要對魂抱有敬畏)1

《血源詛咒》的難度比曆代的魂難度都要略低,這讓魂系列的老玩家們并不是非常滿意,總有一種「原來隻有我能通關的遊戲,現在随便來個别家孩子就通了,我不依!」的感覺,對于此,如何讓玩家受苦都可以寫一本書的宮崎英高在DLC就要發售的時期也沒有多談,他認為遊戲就是開發者和玩家對談的最好場合,雖然是單方面的瘋狂毆打。

老獵人就這麼随着玩家們無比的期待發售了,其市場反饋猶如在波瀾不驚的海中丢入了一顆C4,浮上死魚幾十斤,顯然玩家們和主播都低估了老獵人的難度,在路德維希的面前,老獵人們紛紛高叫着倒下,換個裝備再來,花樣再倒下。

我兩個小時以前看到他在打這個BOSS,現在來他還在打!

——某個智慧的網友

老獵人的場景設計,雖從玩家的角度看來,有些偷懶的痕迹,拿着大教堂地區的地圖改一改就來充數,但從劇本的設計來說,畢竟這裡是獵人的噩夢、重度獸災爆發區,那麼設置在此并無什麼疑問,扭曲的記憶讓場景也向各方傾倒,從側面展示出殺紅了眼的獵人已經幾近瘋狂的狀态。

BOSS的設計,給人兩種感覺,首先,就是要對魂系列抱有敬畏之心,心中稍有些許雜念,進門被秒隻是小事,就怕BOSS還剩一滴血卻慘遭秒殺,對于我這個在辦公室裡遊玩的遊戲編輯,瞬間一口老血充填在胸中,但是又不能叫喊出來排解,反複多次感覺整個人一天都在渾身難受,需要下樓買兩串關東煮回複一下精神力。

血源詛咒獵人的知識(要對魂抱有敬畏)2

其二,就是随着挑戰路德維希的次數逐漸增多,我的眼中出現了如上圖所示的幻覺,我感覺老獵人中BOSS的傷害計算非常有意思,似乎是按照比例來扣血的,不管你的血條有多長,大抵都能兌換為三顆林克的愛心,每打你一下就扣一顆,就如同遊戲中小石子的描述一般:「可向敵人投擲,驚險刺激。」

新加入的每一把武器都令人心曠神怡,蛇尾丸、鮮血狼牙棒、火焰轟天錘、德州長柄鍊鋸,每一把武器都充滿了神秘的魅力,讓人忍不住去多刷點石頭,強化一下。

BOSS們的故事為考古學家們有提供了更多的線索以供腦補,這也許比遊戲本身的樂趣還要能夠讓這群玩家們感到興奮,就好像我和騎士在窗邊梳理了兩個小時黑色行動3的劇情,早上起來一舉被推翻般舒爽。瑪利亞修女是第一獵人格曼的首席高徒,她崇拜着格曼,而未發現格曼對她的癡迷,同時,瑪利亞修女還是該隐城女王的親戚,她的武器「洛陽」和「千陰」不同,并不以血為食,那麼BOSS戰中瑪利亞手中以血為食的武器到底又是什麼?

血源詛咒獵人的知識(要對魂抱有敬畏)3

無數的謎題等着玩家們去探究,魂的世界就是如此,一千人眼中有着一千個解釋。

說完優點說缺點,缺點就很明顯了,首先遊戲強行提高BOSS的傷害和血量來延長遊戲壽命,說實話如果從上帝視角來看整個老獵人的流程的話,真的非常短,獵人的噩夢内容較多,可以撿到的道具冠絕DLC所有場景之首,而漁村從開頭跑到BOSS處卻非常短,研究大廳的多層設計确實體現出了《惡魔之魂》中精妙的複合結構,然而總的流程大概是四個小時,如果不卡BOSS,是這個時間,那麼如此給人的感覺就是強行用強大的BOSS來延長遊戲流程。

血源詛咒獵人的知識(要對魂抱有敬畏)4

老獵人們通關了,自己的苦終于吃完,這下就是看别人受苦,這也是《血源詛咒》的樂趣所在,在觀察别的編輯、玩家、主播打路德維希之後,我發現了一個比較統一的規律,這個規律是目前同時代的其他遊戲所不具備的,我稱之為「魂曲線」,說白了就是記錄一個玩家每次打路德維希的表現,并制成的曲線,因為路德維希非常有标志性的意義,那麼對于玩家在打魂系列中的BOSS時,也有着比較有意思的參考價值,我自己打路德維希(二周目)也死了無數次,中間精神混亂,雜念叢生,因此也記錄下了自己每次的表現,并制成了圖。

每次失敗後,我還會統計每個玩家的心理表現,結果發現非常有意思。

血源詛咒獵人的知識(要對魂抱有敬畏)5

見上圖,玩家首次見到BOSS會發揮出令人意外的超絕實力,這應該是第一次精神力集中的巅峰狀态,一般老獵人都可以在第一次遇到路德維希時進入第二階段,然後瞬間被秒殺,從第二次挑戰BOSS開始,玩家的表現會比第一次要差,很多人會覺得這樣完全是無法接受的,然而事實上發生這樣的情況主要有兩個原因:

1.集中力已經開始下降,自信心受到挫折

2.開始嘗試平時不常用的武器和套裝,調整符文,這樣會造成表現更差,不斷的死亡會造成下一次的挑戰表現更差,直到上場就被秒殺

這也就是我們常說的,心态已經不對了,這時候需要出去走兩步,跑一跑跳一跳,看看攻關建議,再次回來時,打BOSS的表現會有直線上升,甚至一遍就過,總的來說,魂對于玩家心理的捉摸,已經到了非常深刻的地步,當然以上情況并不是完全适用于所有玩家的情況,隻代表一部分情形,主要是為了提出來,和大家分享一下感受。

說這麼多有什麼用!?二周目打路德維希和勞倫斯就是靠運氣好嗎!運氣!

——一位還在受苦的老獵人

老獵人的内容比較建議最終BOSS之前去打會比較安全一些,幾個BOSS除了失敗品外,設計的都非常鬼畜,在漁村竟然出現了伊藤潤二的《漩渦》中最讓人無法忍受的蝸牛人這種東西,在這個場景下我整個人都随時處于炸毛的狀态,不停抽搐。

《血源詛咒:老獵人》年度遊戲無誤了,雖然有可能打不過撿垃圾4和昆特牌3,但是他是我心中的年度遊戲。

血源詛咒獵人的知識(要對魂抱有敬畏)6

請容許我就不上蝸牛人的圖了

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