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ps5賽博朋克1.23更新失敗

生活 更新时间:2025-02-08 06:22:22

引言:我從不給自己設定什麼新年目标,多累啊,我還是更願意這些個壓力交給遊戲廠商來幫我實現。

目前來看,2021新年這段時間裡大作幾乎為零,新作寡淡如水的情況起碼要持續到3月份《怪物獵人 崛起》發售才會迎來第一波反彈,如果算上到時候世界範圍内新冠疫苗接種的情況,“崛起”這兩個字幾乎配得上是天選之子的title,距離業界救世主也就差了兩把《怪物獵人》系列的全新武器。

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Ok,老獵人就不在這裡陰陽人了,咱們言歸正傳。2020作為罕見的遊戲大作翻車之年已經成為曆史,2021年玩家将會迎來新的作品與新的希望,下面筆者就從具體軟硬件的角度出發,結合當下明确的或者需要一定勇氣和賭博成分才能去相信的傳聞,列出2021玩家們的十大期待,也算是提前給年底可能出現的打臉留出一份備忘。

不出個Pro,對得起人家MHR嗎?——NS加強版

在國外新冠疫情持續的社會大背景下,靠着《集合啦!動物森友會》和健身環帶給人們的心靈慰藉與運動汗水,NS在2020年完成看似劃水,實則躺赢的優質業績。

但另一方面,年底《塞爾達無雙 災厄啟示錄》中不負“災厄”二字的低幀數表現,讓很多想要痛快玩個“正經”遊戲的NS玩家感到十分不爽,考慮到未來NS遊戲勢必需要拿出更強的畫面表現力,NS加強版主機已經迫在眉睫。

近期從《怪物獵人 崛起》那幀數最近忽高忽低的宣傳視頻來看,部分高幀數的戰鬥畫面要麼來自已經被黑客爆出的PC版,要麼就是性能更高的NS強化主機在幕後負責運行。按照3DS時代《怪物獵人》新作搭載強化版主機的第三方VIP級待遇,結合MHR至今隻公布遊戲價格,明确試玩版上線時間,卻唯獨未公布NS限定版主機的情況來分析,隻要沒有疫情對生産環節可能出現的影響,那麼随這款超人氣作品推出NS強化版的幾率極高,想買入NS玩《怪物獵人 崛起》的朋友還請持币等待到最後的發售日再決定出手。

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夜之城補完計劃——《賽博朋克2077》的補丁及DLC

CDPR該挖的坑也挖了,玩家找上門來該退的錢也退了,各方對于宣傳欺詐的怒氣和起碼遊戲好玩的理解無論多了還是少了,反正《賽博朋克2077》這座夜之城遠沒有達到理想中的狀态,算上城鐵這樣的大型基建,以及無數遍布角落的bug,CDPR的開發者們還要繼續為了“二期工程”加緊施工。

2021年,本作除了要給主機玩家(無論已經退款的還是繼續持有的)一個交代以外,官方也與2020年底承諾會在未來一年裡推出DLC,但考慮到遊戲規模和預期工作量,如果是《巫師3》“血與酒”“石之心”那種體量的DLC,保不齊到時候又要打出延期牌。《賽博朋克2077》在明年10月份之前能達到何種狀态,和可能将最終決定本作在TGA2021能否入圍到年度遊戲的評選。

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作為一個用《铳夢》角色作為行走江湖筆名的寫手,我至今還沒有踏入夜之城半步

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本格“魂like”再臨——《伊甸之環》

兩年前Fromsoftware的《伊甸之環》曾有過一次展現世界觀卻絲毫不透露玩法的播片,之後便長期陷入了沉默。如今那段包含了打鐵,神話,傳火等視覺意向的影片被“魂學家”翻來覆去各種解讀,就連多結局劇本都足夠“幫助”宮崎英高寫出了N個劇本了,大有當初《死亡擱淺》宣發時小島負責把構思制作成短片,玩家負責遊戲編劇的架勢。

近期,有舅舅黨爆料遊戲其實正無限接近完成形态,隻是在等待一個合适公布時機,因此披露時間和實際發售日将非常接近,2021年推出幾乎已成定局。個人估計次世代主機版本或許是本作最後階段需要打磨的技術難關,《惡魔之魂 重制版》在PS5上的不錯表現給《伊甸之環》帶去了新的壓力,這套被宮崎英高帶上神壇的美學,玩法甚至學術體系,也将在2021年給愛好者帶去啟示錄的新篇章。

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目前流出的《伊甸之環》敵方BOSS設定圖,肉眼可見的魂味道

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憑什麼EA就不能出演王者歸來——《戰地6》

雖然經過了《戰地5》自暴自棄的失敗運營(初期表現不佳,好不容易撐到内容大更新剛剛有所回暖,官方就宣布要服從大局停止一切更新,讓當初選上車的玩家大呼上當)後或許更應當停下腳步好好規劃一下未來,但EA的股東們顯然不願意等待,EA旗下的DICE工作室因此預定将在2021年底發售《戰地6》。

目前關于遊戲設定,隻知道這次會是現代戰争背景,而《戰地5》一度敲鑼打鼓宣傳,最後卻落得胎死腹中的“吃雞”模式,也有可能在DICE目睹了《COD》戰區模式的優異表現後重新規劃上場。當下《COD CW》正身處被批倒批臭的旋渦,而當年《戰地1》恰恰就是在COD迷失(指核心玩家口碑,而非銷量)的那兩年争取到了大量中立玩家,2021年底如果COD打出的不是《現代戰争2》而是和CW類似水平的東西,《戰地6》或許就有機會發動偷襲了。

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增田前輩什麼時候騙過你——《精靈寶可夢 鑽石/珍珠 重制版》

按照《精靈寶可夢》系列多年來“新世代作品-經典重制版”的循環發售周期,《劍/盾》之後很可能又将迎來新的重制,而此前玩家當中重制呼聲最高的世代,當屬最初發售于GBA主機上的的《鑽石/珍珠》。

就在最近,制作人增田順一的個人社交平台突然放出了可達鴨毛絨玩具的照片,雖然在旁人看來就像是制作人偶一為之的随手擺拍,但熟悉增田以前行事風格的玩家,都知道前輩此舉絕不簡單,因為無論《日/月》還是《劍/盾》,發售前增田順一都曾給出過具體“暗示”。

這一次的可達鴨從站位和構圖上看,直指《鑽石/珍珠》裡的同款場景,總之隻要不是《可達鴨卡丁車》或者《可達鴨與不可思議迷宮》的話,那麼《鑽石/珍珠 重制版》就距離我們不遠了。

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自己砸的鍋,含着淚也要背在身後——《光環無限》

作為一款原本極有可能用實際表現去進一步升華“2020大作翻車年”的作品,《光環無限》被微軟硬生生從XSX首發列表上摘了下來。如果我們按照當初XSX主機發售時間推算(其實就是順手一“推”,根本不需要“算”),《光環無限》的單人故事模式内容應該已經接近完成,隻是迫于輿論的巨大壓力——一半是怒其不争,一半是等着看鬼面獸笑話,才在權衡利弊後“回爐重做”。

但“躲得過初一躲不過十五”,《光環》系列貴為第XBOX當家ip,對左右玩家的購買意向具有很大的導向性,今年我們對于《光環無限》抱持的懸念在于1、劇情和關卡設計上能否找回昔日bungie時期老《光環》系列太空歌劇、宇宙史詩的榮光。2、能否成為第一款全面展現XSX理論上強大機能的遊戲。3、上世代主機玩家能否愉快玩耍。老實說,我個人對于結果全都不看好。

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遠在天邊,近在眼前——國行版次世代主機

截至本文發稿時止,SIE官方剛剛宣布印度當地将在2021年正式發售PS5。而對于我們來說,國内市場PS5價格居高不下,各種民間渠道不斷流出國行版送審,國行版取得認證,國行版疑似透露發售日期的各種消息,要不是PS5目前遊戲陣容稀缺,恐怕會有更多玩家會頂着高價“早買早享受了”。

經過PS4時代的國行版主機以後,如今我國玩家在是否購買國行版,如何使用國行版,國行版對于國内市場必将産生的價格“指導”作用都已經有了一個直觀清晰的認識,國行就是我們盡快以原價進入次世代的希望之所在。根據目前的進度來看,希望春節前就能得到一個讓所有人(很遺憾,也包括黃牛)能夠感到滿意的結果吧。

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截止發稿時,PS5的價格還是居高不下

文盲老父親識字了嗎?——《戰神2》

不僅XSX要用足以證明機能強度的《光環無限》來秀肌肉,PS5也面臨同樣剛需。新版《戰神》當年曾經力壓《荒野大镖客救贖2》榮膺TGA年度最佳遊戲,隻講了一個開頭的故事随着父子兩人彼此身份相互“攤牌”,加上奎爺神擋殺神的履曆,讓人越發期待劇情後續的展開。

《戰神》制作人Barlog在結束了本作漫長的遊戲開發之後,接受媒體采訪時曾經說過,執着于一鏡到底和戰鬥系統革新是造成開發困難的主要原因,而續作将利用此前積累的成果大大縮短制作周期。

而且按照SIE官方預告片給出的時間,《戰神2》應該能在2021 年推出。相比初代一步到位的戰鬥系統,玩家們或許更加關心遊戲中父子二人的命運走向,尤其是《最後生還者 第二部》在一代劇情封神的情況下震驚所有人,垂垂老矣的奎爺一定會暗自慶幸北歐衆神裡并沒有高爾夫球愛好者吧。

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聖莫尼卡位于加州,也是目前全美疫情最嚴重的州,其日常工作不受影響是不可能的

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一個也不原諒——《最後生還者 第二部》DLC

相比于喬爾在結尾處那個改變他和艾莉兩人命運的謊言,不知道有多少玩家還記得《最後生還者》初代好玩不火的多人對戰模式。在《最後生還者 第二部》發售前,頑皮狗官方就明确表示因為工期原因,首發時候将隻提供單人故事模式,而部分玩家期待的多人模式要過些日子才能上線。

等到遊戲發售,如今已經載入電子遊戲史冊的“真理與QNMD”大讨論很大程度上淹沒了遊戲中紮實進化的玩法和設計,比如軍宅看了都說好的槍械改造;艾莉和埃比角色性能和突圍不同關卡時産生的差異;細節飽滿達到工業之巅的大地圖(這樣的真實末世環境如果做成吃雞會有怎樣的沉浸感?);最好是能像初代那樣推出劇情相關DLC,讓争議可以再飛一會兒。

總之事已至此,指望玩家原諒是不可能原諒了,所以還是希望制作人尼爾不要停下與大衆娛樂為敵的堅定立場,繼續給玩家制造出新的靈魂考驗,這種事情UP們表示越多越好。

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神作的續作還會是神作嗎?——《曠野之息2》

《曠野之息2》從公布起就自帶神作光環,而很多玩家容易忽略的一個客觀情況在于,初代《曠野之息》本質上是一款WiiU遊戲的NS版本,2代才是屬于NS的“真獨占”。

在官方至今唯一一次正式播當中蘊含了《曠野之息2》豐富的信息量,比如塞爾達公主終于作為可使用角色登場,馱獸的出現或許讓遊戲存在類似“旅行”的主題,更不用說初代DLC擴展了戰鬥關卡和迷宮設計的深度與廣度之後,就算按照制作人的說法,2代會部分沿用初代已有素材,但是以任天堂嚴以律己的開發态度和《曠野之息》這塊金字招牌,制作組此時一定正肩負着讓《塞爾達傳說》誕生35周年之際可以“繼續偉大”的使命,在2021年給玩家們帶來一個份最好的禮物,一場最大的驚喜。

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結語:考慮到第一季度将要結束時《怪物獵人 崛起》才會發售,2021年勢必會是業界慢熱的一年,希望疫情影響早日退去,所有人都能盡早玩到自己喜歡的遊戲。

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