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這個遊戲一點都不好玩不信你試試

遊戲 更新时间:2024-10-15 14:08:04

2019年有這麼一名遊戲角色成為無數宅男新女神,她僅憑一雙肉腿就幫遊戲成就了整個系列最好成績,而她就是《萊莎的煉金工坊》的女主角——萊莎。

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煉金工坊系列起源于1997年,是由光榮GUST工作室制作的RPG遊戲。盡管出生自日式RPG火熱的年代,但它并未成為像《最終幻想》、《勇者鬥惡龍》那樣的爆款,在前20部正傳作品中,最好成績也僅是8年前《梅露露的工作室》。這導緻整個系列一直都是比較小衆狀态,甚至絕大部分玩家完全沒聽說過,直到第21部萊莎登場。

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萊莎限定版畫集

她僅2天時間裡在日本狂攬15萬份銷量,達到了曆史最高點,同時系列知名度得到提升。可以說很多新玩家都是沖着萊莎那一雙腿而購買遊戲,這讓不少系列老粉也為此吐槽“十年煉金無人問,一朝肉腿天下知”。當然《萊莎的煉金工坊》優勢也不僅僅是一雙腿,遊戲日報柚子是第一次接觸這個系列,但也能感受到其不一樣的魅力。

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官方海報

從初代到萊莎,系列發展史也是少女從A到D的進化史

從GUST工作室官方20周年紀念圖來看,我們其實可以看到煉金工坊和《勇者鬥惡龍》不一樣,整個系列人設幾乎一直在變。特别是早期人設更是90年代日本動漫遊戲業界的标配,從現在審美來看,大部分人都難以接受。而到了上世代遊戲主機發展時期,煉金系列開始有了很大轉變。

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無論從人設和畫風上,整體質量都得到了提高,包括煉金師們華麗的服飾也是從這開始。不過受到原畫師岸田梅爾風格影響,角色體型都偏向于纖細、瘦弱,這其實從該畫師其它作品作也能窺見一二,像是《神的記事本》、《花開物語》中插畫就是由他所創作。這其實也導緻後來畫師在設計其它煉金工坊作品時也偏向于這種風格的人設。

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直到《萊莎的煉金工坊》,GUST工作室開始了一次大改革,聘用了這位名叫トリダモノ的原畫師。這名畫師直接放棄了從PS3時代延續至今的設定,讓人設充滿了肉感,主角團在内,肌肉猛男到成熟禦姐可以說是應有盡有,而其中最用心的當然還是最重要的主角萊莎。

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和其他角色相比,萊莎可謂是達到巅峰,充滿肉感的雙腿以及完美的身體曲線,都讓萊莎魅力盡顯。而且原畫師還在平衡上做出很多努力,讓萊莎身形既彰顯其豐滿又不至于顯得太胖,從某種方面來說,這完美符合了宅男心中最完美的人設,也正因如此,早在2019年E3萊莎剛公布時,其同人作品就層次不窮。

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既然人設已達到完美,那麼GUST工作室還需要一個能提供給她展示的舞台。在遊戲《萊莎的煉金工坊》開發過程中,GUST采用了新物理引擎來進行制作。這樣的好處是讓萊莎整體3D模型質量得到不小提升,避免像前作中頭發模型宛如貼圖般的尴尬窘境。這既是對遊戲質量提升,更是讓萊莎成長為最佳形态所作出的努力。

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配以新物理引擎後,人物動作也更加真實,包括角色行走時身體抖動,都讓不少紳士們找到新的樂趣(滑稽)。此外根據物理引擎變化,本作遊戲戰鬥場面也更具動感,使其從傳統回合RPG變為了即時戰鬥回合玩法,在這之中畫面表現力也就變得十分出色。

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玩法改進,萌新也能成為煉金大師

說到本作戰鬥玩法變為即時戰鬥回合制,其實這對遊戲性有不少提升。在快餐化遊戲蓬勃發展的現在,像回合制已經成為不少玩家難以接受的存在,而即時戰鬥回合玩法,很好解決了這一點,至少在遊戲過程中不至于像一般回合制那樣讓人感到疲憊,這一點其實早在《最終幻想》中就得到了印證。

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該作也取消了傳統藍條的設定,玩家使用技能需要AP值,而這需要普通攻擊來獲取,每當獲得一定程度AP值以後,玩家還能提升其上限,這就成了遊戲中另一個有趣的設定“戰術等級”。随着該等級上升,玩家平A攻擊次數能得到增加,整體攻擊力也會提升,當戰術等級最大時,就可以使用出最華麗的攻擊招式“索命大爆沖”。

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當然說到系列最主要還是煉金玩法,它不僅可以給戰鬥帶來極大方便,還是推動劇情的主要手段。《萊莎的煉金工坊》中,取消了煉金道具消耗這一設定,戰鬥中使用道具都是依靠CC值來判定,使用完後,可将一個道具轉換為CC值繼續使用其它道具,當玩家回到營地後CC值和道具都會回複。

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這個設定加入實際上是解決了前作中,玩家舍不得使用道具的問題,畢竟裝備還好說,消耗道具一旦使用就會消失,這樣誰都會省着用。包括煉金過程中搭配問題,這一代隻要堆材料就能完成,而不需要考慮将材料怎麼放比較合理。這極大降低了煉金難度,隻要憑着高品質材料,菜鳥們也能做出能力比較出色的道具。

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而且本作還取消了時間設定,玩家可以任意花費時間去調整道具和裝備,而不用擔心影響劇情。之所以這麼做,其實就是針對遊戲上手門檻問題,可以說這一代無論是從各方面都很照顧萌新,玩家既能體驗到角色魅力同時,也不會影響遊戲性。這從根本上來說解決了很多老粉絲一直诟病的問題,為《萊莎的煉金工坊》開拓了更多市場。

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劇情挖大坑,此事不平意難平

總而言之,《萊莎的煉金工坊》無論是從畫面、音樂到玩法都能滿足不同類型玩家需求,是值得入手一玩的好遊戲。即便如此,本作仍有些許稍顯不足的部分,而這個問題就是來自技術和劇情。

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從開發技術上來說,這其實是不少日式RPG遊戲的通病,那就是人物動作過于僵硬,而它主要表現在過場動畫中。盡管這對于遊戲體驗無太大影響,但就遊戲體驗來說,這一點顯然是不夠的完美。

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劇情上遊戲前中期節奏相對較慢,整體故事發展也是比較慢,到了後面異世界秘密探尋到最終BOSS戰,反而有些鋪墊不足,節奏直接拉滿,讓人感覺制作組有趕工的迹象。而且最後結局也不算完美,相信很多玩家都和柚子一樣看完後都有些難以釋懷,不過這也為續作誕生提供條件。

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《萊莎的煉金工坊》不僅開創了系列最好成績,也給遊戲續作提供了新的方向,目前GUST工作室手上已經開始下作煉金工坊遊戲開發,或許我們在不久後又會于萊莎見面了。

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